Análise prática do Merge Blaster

Análise prática do Merge Blaster

Mesclar Blaster prático

“O Merge Blaster oferece diversão em jogos de AR em movimento livre, sem usar um fone de ouvido.”

Prós

  • Ótima experiência de jogo inicial
  • A tecnologia 6DoF funciona muito bem
  • Blaster parece legal

Contras

  • Ainda não há preço

Os jogos de realidade aumentada parecem muito legais, mas muitas vezes são uma decepção quando você os experimenta. Seja por ter que usar um fone de ouvido para jogar ou por o jogo em si não funcionar muito bem, você desiste depois de apenas algumas tentativas.

O Merge Blaster é um acessório para o seu Smartphone

Esse não é o caso do Mesclar Blaster. Fizemos apenas algumas tentativas e queríamos mais. Muito mais. É uma das experiências de jogo AR mais divertidas que já tivemos e uma grande demonstração da nova tecnologia de seis graus de liberdade (6DoF) que está mudando as experiências móveis de AR e VR. Em nossa análise prática do Merge Blaster, explicamos por que gostamos tanto dele.

O Merge Blaster é um acessório para o seu smartphone. Emprega tecnologia de rastreamento posicional para entender onde está, fazendo uso de

ARKit da Apple, ARCore do Googlee outras plataformas semelhantes. Tem o formato de uma arma futurista e está equipado com quatro botões e gatilhos diferentes. Eles permitem que você dispare suas armas, pule, recarregue e execute outras funções no jogo. A arma é leve, confortável de segurar e parece muito legal.

Na parte superior há um ponto de montagem para o seu smartphone. Esta é a parte inteligente do Merge Blaster: ele não precisa que você use um fone de ouvido, removendo uma enorme barreira para desfrutar de jogos AR em movimento livre. Em vez disso, o telefone funciona como sua janela para o mundo virtual.

Análise prática do Merge Blaster
Análise prática do Merge Blaster
Análise prática do Merge Blaster
Análise prática do Merge Blaster

Jogamos um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica, onde você ataca robôs tentando derrubá-lo. A tecnologia 6DoF entende o que você está fazendo e como você se move. Você não apenas olha para a esquerda ou para a direita, você se move para a esquerda ou para a direita. Para se aproximar dos robôs, você realmente precisa se mover em direção a eles. Tudo é rastreado no telefone e o mundo do jogo sincroniza com o seu movimento.

É surpreendentemente envolvente, mas acima de tudo, é muito divertido. Estávamos no CES show demonstrando o Merge Blaster, e entrar e sair do fluxo da multidão foi um pouco mais estranho do que tocar em uma área aberta, mas definitivamente não menos agradável.

O segredo do jogo é a sua precisão. Seja se escondendo ou atirando em um robô inimigo, foi exatamente certeiro e nada frustrante. Adicione a satisfação de segurar o próprio Blaster e você terá uma experiência de jogo que desejará repetir.

Merge ainda está trabalhando no Blaster. A versão em nossas fotos é um protótipo e, embora o design não possa mudar, a pintura e o acabamento serão melhorados. Merge também tem um SDK para desenvolvedores criarem software para o Blaster, e esperamos mais jogos no lançamento. O atirador é um bom começo, no entanto.

Também tentamos o Lenovo Mirage Solo fone de ouvido VR móvel na CES 2018, que usa tecnologia 6DoF, e achou a experiência de software do Merge Blaster superior porque eliminou a tontura sentida durante o jogo de esqui no fone de ouvido da Lenovo.

Não há preço final para o Merge Blaster, mas o fone de ouvido VR da empresa tem um preço muito razoável, então esperamos que o Blaster seja semelhante. A data de lançamento será em algum momento durante o verão de 2018. Mal podemos esperar por este.

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