Os gêneros de plataformas 2D e quebra-cabeças em primeira pessoa são bastante jogados. De Super Mario Bros. 3 para plataformas Portal para jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa, é improvável que ainda restem muitas surpresas em cada gênero individualmente. Então por que não misturá-los como Arcádia Americana faz?
Conteúdo
- Dentro da Arcádia
- Uma mudança de perspectiva
Arcádia Americana | Trailer de anúncio | Em breve para PC e console
O próximo jogo do desenvolvedor espanhol Out of the Blue e da editora Raw Fury é sobre um trabalhador normalmente desavisado tentando escapar de Arcádia. Esse lugar parece ser uma utopia capitalista, mas na verdade é um demente O show de Truman-como um reality show onde personagens impopulares ou aqueles que descobrem demais morrem. Arcádia Americana história convincente e mashup de gênero deixaram a maior impressão em mim de qualquer coisa no evento deste ano Festival Tribeca.
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Dentro da Arcádia
Minha demonstração começou com Trevor, um trabalhador magro e nerd, sendo interrogado sobre suas tentativas de fugir de Arcádia. Isso imediatamente cria um ar de intriga e deu à demo (e provavelmente ao jogo completo) um dispositivo de enquadramento inteligente. Então vi como todo esse fiasco começou. Trevor trabalha para a megacorp INAC como um humilde funcionário de escritório, ajudando a administrar um supercomputador chamado Ada.
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Trevor chega ao trabalho um dia e descobre que seu amigo Gus ganhou uma viagem com todas as despesas pagas para outro país, mas como ele está trabalhando, os dispositivos ao seu redor são hackeados, e um misterioso benfeitor diz a ele que Gus está morto e que ele também morrerá em breve se não o fizer. correr. Obviamente, isso assusta Trevor, que segue as instruções desse misterioso anjo da guarda até uma sala nos fundos e descobre que não há um supercomputador lá, mas sim um palco de performance.
Ao jogar como Trevor, Arcádia Americana funciona como um simples jogo de plataforma de quebra-cabeças cinematográfico 2D. Ele dá um salto pesado e geralmente precisa empurrar ou puxar objetos para ajudá-lo a subir alto o suficiente ou pular longe o suficiente para progredir. Aqueles que jogaram jogos como Dentroantes de saber o negócio.
Logo em sua fuga, descobrimos que a pessoa que o ajuda se chama Angela e que ela pode ajudá-lo invadindo câmeras para alterar o ambiente e ajudar Trevor a seguir em frente. Por exemplo, ela pode mover uma luz nos bastidores para que Trevor possa ver para onde está indo. Esta primeira reviravolta na jogabilidade me lembra República, um jogo que adoro que também trata de ajudar alguém a se libertar de uma sociedade capitalista totalitária autoritária.
Enquanto República era um jogo furtivo em terceira pessoa, a fórmula funciona tão bem com um jogo de plataforma cinematográfico 2D e é a primeira indicação de que este jogo está longe de ser simples. Também não tive que esperar muito para que a próxima reviravolta selvagem surgisse. Embora Angela tenha hackeado o cartão de Trevor para lhe dar acesso a áreas onde ele não deveria estar, ele para de funcionar e os guardas que trabalham para o INAC ficam cientes de sua fuga iminente.
Uma mudança de perspectiva
Até este ponto, o Arcádia Americana acaba de ser um jogo de plataforma, mas quando Trevor está prestes a ser pego, Angela se levanta para substituir ela mesma a sala do servidor. Isso é quando Arcádia Americana chocantemente se torna um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa. As tomadas amplas e cinematográficas e os elementos de jogabilidade da câmera dos segmentos de plataforma já me fizeram sentir como um observador do dia ruim de Trevor, e esse segmento de Angela ajudou a consolidar esse sentimento.
A mudança de perspectiva realmente me coloca no lugar da técnica de palco Angela enquanto ela tenta freneticamente ajudar Trevor. Os quebra-cabeças da seção não eram muito difíceis. Eu simplesmente tive que ir até três câmeras e fazer um loop das imagens das câmeras e, em seguida, inserir um código que eu pudesse ver através de uma janela. Ainda assim, os ossos de um excelente quebra-cabeças em primeira pessoa estão aqui.
Jogo anterior do desenvolvedor Out of the Blue, Chamado do Mar, é um dos jogos de quebra-cabeça mais subestimados dos últimos anos. Como tal, os desenvolvedores têm espaço para construir uma base de jogo de quebra-cabeça já sólida e tornar os quebra-cabeças mais complexos e satisfatórios de resolver. Os esforços de Angela permitem que Trevor chegue ao telhado do prédio do INAC, mas ele ainda está sendo perseguido.
A perseguição final da demo foi particularmente memorável, pois tive que usar minha câmera para substituir os poderes de girar um guindaste, subir nele e girá-lo de volta para que Trevor pudesse escapar de seus perseguidores. Minha demonstração terminou no meio do salto, enquanto Trevor tentava pular para uma piscina. Embora Trevor obviamente tenha sobrevivido àquele salto, isso me deixou querendo mais para que eu pudesse ver o resto da fuga condenada de Angela e Trevor e como ele acabou sendo capturado (pelo menos temporariamente).
Também estou animado para ver como Out of the Blue expande os segmentos do quebra-cabeça em primeira pessoa como Angela e com que frequência eles se cruzarão com as plataformas de Trevor. Já vimos plataformas 2D cinematográficas e jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa executados bem individualmente antes. Mas ao fundir os dois gêneros, Out of the Blue está criando uma aventura única que não é como qualquer outro jogo por aí. Se a história se mantiver, Arcádia Americana será o queridinho do indie quando for lançado.
Arcádia Americana está em desenvolvimento para PC e consoles.
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