Landmark Entertainment acha que a RV pode mudar o mundo

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Por mais emocionante que seja a realidade virtual, com todos os seus benefícios potenciais para a educação, comunicação e entretenimento, ela apresenta um desafio único. Os desenvolvedores e cineastas precisam enfrentar o fato de que não conseguem mais controlar o ângulo da câmera, mesmo que consigam sua localização. Muito do que foi aprendido no último século de cinema e em quatro décadas de desenvolvimento de jogos não se aplica ao meio de realidade virtual.

Todo mundo está começando do zero quando se trata de realidade virtual, descobrindo à medida que avançam. Exceto, talvez, uma empresa.

“Nosso talento não está necessariamente na tecnologia, mas na compreensão de seu valor. Nosso talento está na grande ideia.”

Landmark Entertainment é uma empresa que você talvez não conheça pelo nome, mas conhece pela sua marca. É a empresa de ex-alunos da Disney por trás de um grande número de atrações interativas, imersivas e que abrangem a mídia, como a experiência Jurassic Park no Universal Studios

. Também criou o passeio James Bond 007 nos Parques Paramount, e construído Star Trek: a experiência do Las Vegas Hilton.

Esta é uma empresa que vem construindo experiências e passeios interativos em grande escala em 360 graus há mais de três décadas. Quando eu, aquele Landmark, estava desenvolvendo seus próprios shoppings futuristas com VR como componente principal, e até mesmo um Feira Mundial Virtual que pode ser desfrutado no conforto da sua casa, tive que chamar a atenção de alguém da empresa.

Felizmente, o ouvido que consegui foi o do CEO da Landmark, Tony Christopher, que não só teve uma participação importante no a criação de muitas das atrações mais icônicas da empresa, mas é coreógrafo, produtor e intérprete de palco por conta própria certo. Christopher é, em qualquer medida, um showman, e é isso que ele quer oferecer a todos que têm a visão da Landmark Entertainment sobre o futuro da VR: o maior show que alguém já viu.

E mesmo isso é apenas um esboço do que ele deseja alcançar.

AO VIVO.

Seu primeiro projeto, conhecido como L.I.V.E, é um shopping conceito do futuro. Atualmente sendo investigado como um desenvolvimento potencial na China, onde o governo é favorável a ideias tão grandiosas, o L.I.V.E. (Marco Experiência Virtual Interativa) é, como diz Christopher, uma “instalação de 200.000 pés quadrados que tem um terço de varejo e dois terços de âncora”. atrações.'"

A ideia, diz ele, é construir um shopping center que destaque a tecnologia moderna. Embora os pedidos online sejam o futuro, sempre haverá certos produtos que serão melhor adquiridos pessoalmente – mas isso não significa que as compras não possam evoluir.

Para Christopher, o shopping do futuro é aquele que combina os mundos real e virtual, com seções de VR dedicadas para jogos e exploração, realidade aumentada, hologramas, eventos virtuais jardins zoológicos e museus para as crianças se divertirem, todos justapostos com experiências de compras contemporâneas que também podem aproveitar o mundo digital para melhorar as suas ofertas e apresentação.

“Tudo será uma experiência de software”, explicou Christopher, “para que as crianças possam fazer o que estão acostumadas a fazer: envolver-se com a exposição e experiências de entretenimento mágico”.

Embora por enquanto esteja focado na China, Christopher não espera que esse estilo de compras se popularize em outros lugares – acredita precisa para.

“Prevemos problemas enormes com as experiências de compras tradicionais nos próximos 10 anos”, disse ele gravemente. “O que estamos tentando fazer é criar um verdadeiro 21st instalação do século.”

A Feira Mundial, em todos os lugares

Embora o shopping center do futuro seja um conceito interessante, o verdadeiro calor da realidade virtual da Landmark veio com seu anúncio mais recente – a Feira Mundial Virtual. Embora superficialmente pareça um parque temático que você visita usando um fone de ouvido VR no conforto da sua casa, quando Christopher começou a falar sobre esse projeto, rapidamente ficou claro que esse era um apelido que ele queria evitar.

Embora a Feira Mundial tenha atrações, seu escopo é muito maior do que isso. Com a Feira Mundial, a Landmark quer educar e criar empatia tanto quanto entreter. Não só isso, mas quer se tornar o ponto de partida padrão para usuários de RV em todo o mundo.

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Isso é um pouco mais do que o desenvolvedor médio de jogos de VR está trabalhando. Até mesmo a Oculus, com seu acesso a Facebookcarteira, está ‘apenas’ procurando desenvolver o hardware e alguns softwares. A Landmark Entertainment quer criar um mundo inteiro que funcione como uma porta para o resto do universo virtual.

Mas este é um grande passo para a Landmark em termos de escala. Embora no passado tenha criado atrações para parques temáticos e cassinos com IPs importantes como Parque jurassico, Exterminador do Futuro, e Homem Aranha, nunca foi feito algo assim antes. A empresa nunca construiu uma atração para si.

“Nunca quisemos focar em uma coisa, queríamos pular de uma coisa para outra”, disse Christopher. “Nosso talento não está necessariamente na tecnologia em si, mas na compreensão de seu valor. Nosso talento está na grande ideia.”

O Pavilhão de Mim

E essa ideia certamente é grande. A Feira do Mundo Virtual, quando concluída, será acessada por meio do primeiro empreendimento que o Landmark planeja lançar ao mundo – o Pavilhão de Mim (PoM). Este espaço virtual foi projetado para funcionar como uma espécie de desktop 3D para VR, onde você pode realizar todas as funções normais do seu PC, mas a partir de um ambiente virtual. Você pode responder e-mails, navegar na internet, usar o Skype com amigos, visualizar sua própria biblioteca de mídia em seu teatro pessoal e fazer tudo isso com um animal de estimação virtual e um assistente digital.

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Isso por si só é uma grande ideia, pois sempre que alguém procura criar uma plataforma padrão, corre o risco de os usuários escolherem outra. Basta olhar para as guerras de plataformas de anos passados, seja Betamax e VHS, HD-DVD e Blu-Ray, alguém geralmente sai perdendo. Apesar de empresas como a Oculus trabalharem em lojas e o Facebook provavelmente procurando construir sua própria experiência social e virtual, a Landmark está convencido de que seu Pavilhão pode incorporar tudo isso e muito mais dentro de si e ainda fornecer o melhor ponto de desova (se você quiser) para RV.

Dito isto, mesmo que não se torne o padrão, Christopher está confiante de que não precisa necessariamente ser assim. Ele acha que dentro de alguns anos haverá um número suficiente de pessoas usando a realidade virtual regularmente, de modo que mesmo uma porcentagem desse grupo que desfruta do Pavilhão de Mim seria suficiente para sustentá-lo.

“Existem 300 canais de TV”, disse Christopher. “Não estamos tentando pegar todos os peixes, apenas queremos ser os melhores e acredito que temos capacidade para fazer isso.”

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Ele acha que o PoM será muito diferente do que os outros estavam fazendo. Embora ele tenha dito que não há dúvida de que o Facebook e outros criarão ecossistemas para se divertir, seu foco será na criação de locais para comprar e visualizar outros conteúdos, como Netflix e vídeos da Amazon. O que a Landmark está fazendo com o Pavilhão é criar um espaço pessoal que pode ser personalizado em aparência e acessibilidade, sem vendas ou anúncios como consideração principal.

“No final das contas, Samsung, Facebook e Oculus – se é que posso ser ousado em dizer – não são criadores de conteúdo ou de experiência”, disse Christopher. “Acredito que a realidade virtual precisa de muita experiência em muitas disciplinas diferentes para funcionar.”

“Obviamente não somos tão grandes como algumas destas empresas, mas não estou muito preocupado com o que estão a fazer”, disse ele.

Dentro das cenas

Todos os projetos Christopher e companhia. estão trabalhando estão sendo construídos na versão mais recente do Unreal Engine 4. Embora eles inicialmente tenham brincado com o Unity, acabaram decidindo migrar para o mecanismo da Epic Games para o tipo de experiência que queriam criar. Também fomos informados de que a equipe que trabalha em todo esse novo conteúdo digital é interna, e a Landmark está constantemente em busca de contratar alguns dos melhores do ramo para elaborá-lo.

“Não somos jogadores”, advertiu Christopher, que fez questão de dissipar a ideia de que o PoM ou a Feira Mundial eram jogos em qualquer sentido da palavra. “Não estamos construindo uma equipe de jogadores. Haverá jogos na Feira Mundial Virtual e no Game Pod no PoM, mas eles não serão o foco. O foco é criar uma experiência.”

Havia um verdadeiro cheiro de Disney que percorria os fios de cobre que nos separavam, enquanto Christopher falava com carinho sobre as ‘escolhas de elenco’ sendo feitas enquanto a Landmark desenvolvia sua divisão de VR em uma realidade virtual empresa.

E isso faz parte de toda uma mudança de infraestrutura que está acontecendo junto com essa mudança em direção ao mundo virtual. Aprendendo com as suas experiências durante a crise financeira da última década, a Landmark pretende transformar a sua dependência do setor de serviços numa entidade própria. Embora a empresa tenha procurado investimento privado para estas novas criações digitais, na maior parte seu próprio dinheiro está sendo apostado neste projeto, o que é parte do motivo pelo qual é um foco tão grande para Cristóvão.

Não é um jogo, mas um mundo

O que originalmente me atraiu nos anúncios da Landmark foi falar sobre uma experiência de parque temático virtual que você pode visitar na sua sala de estar. Um ambiente semelhante ao MMO preenchido com milhares de visitantes como você, desfrutando de uma infinidade de passeios, experiências, jogos e demonstrações, tudo ao alcance de um fone de ouvido VR.

Embora atrações e passeios sejam seu antigo pão com manteiga, Christopher surpreendentemente não se preocupou muito em discuti-los. Sim, haverá áreas onde haverá montanhas-russas e passeios de grande escala, em distâncias impossíveis no mundo real – algo que ele acredita que os proprietários de parques do mundo real precisarão analisar para competir – mas isso é apenas uma fração do que é possível.

“Não estamos tentando pegar todos os peixes. Queremos apenas ser os melhores.”

Tomemos como exemplo o PassPortal, que proporcionará viagens virtuais ao redor do mundo. Existem locais históricos e marcos icônicos que os usuários podem visitar e passear. Imagine ter uma visão de perto da Esfinge ou poder voar pela Capela Sistina, vendo pinturas que o público normalmente não consegue acessar pessoalmente.

E nem tudo será necessariamente virtual, disseram-nos. Embora versões criadas em CG desses locais sejam a maneira mais simples de oferecer essa experiência, Christopher também não descarta câmeras ao vivo. Pode até haver algum método de incorporar as duas técnicas ao mesmo tempo.

Parte da razão pela qual este tipo de experiências será tão atraente, é claro, é porque serão muito mais baratas na realidade virtual do que no mundo real. Embora visitar a Grande Muralha da China possa custar milhares de dólares em passagens aéreas, acomodação, alimentação e outros transportes, fazê-lo na Feira Mundial Virtual pode custar comparativamente menos.

Não é um passeio grátis

Vai custar alguma coisa, no entanto.

Quando abordei o tema do preço com Christopher, ele disse que nesta fase inicial nada estava definido, mas que o Pavilion of Me provavelmente seria baseado em um modelo freemium.

“Se você quiser opções reforçadas, haverá um modelo premium, sistema de microtransações para alguns de seus complementos. A feira mundial vai acontecer um ano depois (pelo menos) e provavelmente teremos passe de visitante grátis, mas se você quiser comprar alguma coisa ou experimentar uma atração, isso vai custar dinheiro.

Ele foi rápido em reiterar, entretanto, que é improvável que esta seja uma experiência cara.

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“Não precisamos ganhar tanto quanto a Disney, porque nossos custos operacionais são muito baixos. Não precisamos nos preocupar com os funcionários roubando sorvete ou pipoca. Na verdade, não precisamos nos preocupar com os custos dos funcionários em nenhum lugar, tanto quanto em outras empresas.”

A Feira Mundial exigirá pessoal de apoio e, a julgar pelo fato de que a Landmark espera que seu atrações atrairem dezenas de milhões de visitantes regulares nos próximos anos, um bom número deles seja provável. Mas nada na escala dos destinos tradicionais do mundo real.

Haverá outras maneiras de a Landmark recuperar o dinheiro investido. A zona IntenCity, por exemplo, apresentará algumas das experiências de compras “tradicionais” que Christopher discutiu em sua análise de o V.I.V.E. facilidades, mesclando compras virtuais para avatares digitais, com compras do mundo real que enviarão produtos direto para o seu porta.

Imóveis virtuais podem ser adquiridos, dando à Amazon uma loja própria, ou deixando que a Nike tenha um pavilhão dedicado aos seus produtos, onde o usuário pode comprar um calçado que só estaria disponível naquele dia. Esse espaço pode ser alugado para essas empresas, e quem pode dizer que a Landmark não poderia ficar com uma parte dos lucros ao mesmo tempo?

Se a conversa sobre dólares e centavos azedou você com a ideia da Feira do Mundo Virtual, deve-se dizer que tudo o que foi mencionado antes é uma consideração secundária e, em alguns casos, terciária para Cristóvão. Sim, ele quer ganhar dinheiro com este empreendimento – suspeitaríamos se ele dissesse o contrário – mas uma empresa que vale dezenas de milhões de dólares é suficientemente bem sucedida para qualquer pessoa.

Com a Feira do Mundo Virtual, Christopher quer usar a realidade virtual para mudar o mundo, expandindo o que se espera das experiências virtuais.

A Torre da Humanidade

Mudar o mundo é um sonho que já ouvimos todos os desenvolvedores de VR reivindicarem em algum momento. Seja discutindo jogos, interações sociais ou produção de filmes – a VR vai mudar a forma como tudo funciona. Nós sabemos. Entendemos.

Mas não da maneira que Christopher vê.

Para ele, o grande discurso que a RV está fazendo ao mundo é enfático. A realidade virtual não só nos permite ver outros mundos através dos nossos olhos, mas também nos permite ver o nosso mundo através dos olhos de outra pessoa. Permite-nos ver o mundo real de formas que são simplesmente impossíveis em ecrãs 2D.

“Quando ouço falar de coisas terríveis acontecendo no mundo, sei que não posso fazer muito para ajudar. Sempre tive um pouco de vergonha disso.”

Chris Leite, por exemplo, é alguém de quem Tony Christopher é um grande admirador. Milk tem estimulado a RV como uma máquina de empatia. Ele é um cineasta que começou sua vida como diretor de videoclipes, mas o que antes era uma produção 2D agora se tornou uma produção virtual em 3D. Ele foi filmado em campos de refugiados sírios com câmeras de 360 ​​graus e mostrou essas imagens a políticos e legisladores que podem impactar a vida dessas pessoas.

Como Christopher conta, essas filmagens podem ser uma experiência profunda para indivíduos que estão a milhares de quilômetros de distância das pessoas afetadas por suas ações. Ajuda-os a compreender mais do que nunca a situação das pessoas sobre as quais têm algum poder e, na verdade, uma responsabilidade.

“A VR vai além do social, da educação e até do entretenimento”, diz Christopher. “Na Feira Mundial Virtual, haverá um lugar onde você pode ir que celebra o mundo e resolve seus problemas.”

É aí que entra a Torre da Humanidade. Não só nos mostrará os problemas do mundo, permitindo-nos pisar no terreno em zonas de catástrofe, mas também nos permitirá vejamos através dos olhos das pessoas que, por sorte da hora e local de nascimento, estão lutando para sobreviver. E a Torre da Humanidade tornará mais fácil para nós ajudá-los.

“O problema que tenho é que sou uma pessoa ocupada. Quando ouço falar de coisas terríveis acontecendo no mundo, fico chateado, mas sei que não posso fazer muito para ajudar. E então eu costumo não fazer isso”, disse Christopher com uma risada levemente nervosa. “Sempre tive um pouco de vergonha disso.”

Com a Torre ele quer não só tornar possível conhecer os problemas do mundo, mas também dar uma linha direta com as pessoas e organizações que podem fazer a diferença.

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Uma nova abordagem para incentivar a empatia precisa de uma nova abordagem para fazer algo a respeito, portanto, não serão as habituais doações baseadas em assinaturas. Um sistema que Christopher deseja estabelecer é o “centavo pelo seu tweet”, onde cada vez que você tweeta sobre uma causa, você envia um centavo para uma organização que pode ajudá-la. Pode não parecer muito, mas é o tipo de doação que qualquer pessoa pode fazer, e mesmo que seja uma percentagem dos potencialmente milhões de visitantes que Landmark deseja atrair participação o tempo todo, isso é muito melhor do que a diminuição da sensibilidade ao trabalho de caridade devido a solicitações regulares de muito mais somas consideráveis.

“As instituições de caridade estão sempre tentando obter o máximo de dinheiro de todos”, disse ele. “Acho que eles deveriam ampliar a rede. Em última análise, se eu tiver 100 milhões de pessoas me dando um centavo todos os dias, existe a capacidade de fazer algo realmente bom.”

Embora esses objetivos sejam admiráveis ​​e altruístas, havia uma questão que queimava meu bloco de notas digital - quando a Feira Mundial Virtual tem tantos atrações, tantos estrondos e assobios e luzes e maravilhas para contemplar, por que as pessoas fariam questão de lembrar o quão terríveis são algumas partes do mundo? alguma vez?

“Se você puder ir a um lugar que o faça se sentir um pouco menos desamparado, talvez sinta que está realmente ajudando as pessoas e fazendo do planeta Terra um lugar melhor para se viver, ele será incrivelmente popular. Acho que a Torre da Humanidade poderia ser a parte de maior sucesso do parque. Eu ficaria muito orgulhoso se pudesse fazer isso funcionar.”

Conclusão

Os objetivos da Landmark Entertainment são elevados e ela busca abrir caminho em um cenário repleto de com perigos para aqueles que cometem erros em seu caminho para o futuro virtual que todos nós estamos tão ansiosamente antecipando.

Mas até agora tudo bem, já que Christopher e sua equipe estão cumprindo muitos requisitos desde o início. Toda a plataforma será independente de hardware, não pretende vender para uma empresa como o Facebook se conseguir o oportunidade, e está procurando criar ferramentas que sejam gratuitas e transparentes sobre seus custos quando se trata de pagar para eles. Esses são todos os tipos de coisas que os jogadores e – quando eles se acostumarem como seus amigos de PC e console – a população em geral apreciará quando chegar a hora.

Esse tempo também não está muito longe. Com o lançamento do primeiro hardware comercial começando talvez já em meados de dezembro – e certamente até o final do primeiro trimestre do próximo ano – o Pavilion of Me não ficará muito atrás e, a partir daí, veremos o que a equipe interna de VR da Landmark Entertainment é realmente capaz de.

Ele tem um pedigree impressionante com uma longa linha de experiências de 360 ​​graus incrivelmente bem-sucedidas, divertidas e informativas. Mas se isso pode ser traduzido para o mundo virtual numa escala de admiração de 1:1, bem, teremos que esperar para ver.

A prova da VR estará sempre no pudim. Esperamos que o Landmark tenha um sabor tão bom quanto parece.

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