A revelação de The Witcher repete o maior erro do Cyberpunk 2077

Em 21 de março, CD Projekt Red confirmou um novo jogo The Witcher ao mesmo tempo que revela uma nova parceria do Unreal Engine 5 com a Epic Games. Pouco depois desse anúncio, Radek Grabowski, diretor global de relações públicas da CD Projekt Red, teve que esclarecer alguns detalhes cruciais sobre este novo jogo e a parceria com a Epic Games em um tweet:

Conteúdo

  • O grande erro do Cyberpunk 2077
  • Confirmação Inicial

O que NÃO anunciamos hoje:
– Um jogo chamado The Witcher 4.
– Um jogo exclusivo para uma loja.
Foi a nossa confirmação inicial de uma nova saga da franquia The Witcher. No momento, não estamos discutindo detalhes específicos em termos de história, personagens, mecânica ou detalhes do enredo.

- Radek (@gamebowski) 21 de março de 2022

Embora este tweet esclareça os maiores equívocos sobre o anúncio de The Witcher da CD Projekt Red, ele também destaca que o desenvolvedor anunciou este jogo muito cedo e vagamente. O CD Projekt Red já está perdendo o controle de parte do discurso em torno do jogo e corre o risco de repetir um dos maiores erros de

Cyberpunk 2077 desenvolvimento e marketing: promessas exageradas.

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O grande erro do Cyberpunk 2077

CD Projekt Red anunciado Cyberpunk 2077 em maio de 2012 em uma coletiva de imprensa. Na época, o desenvolvedor prometeu recursos como uma “história não linear emocionante, cheia de vida e detalhes” e uma variedade de classes de personagens, armas, atualizações, implantes e muito mais para escolher. Ele disse que o jogo “estabeleceria [um] novo padrão no gênero RPG futurista com uma experiência de jogo excepcional”.

Cyberpunk 2077 não seria lançado até dezembro de 2020, mais de oito anos depois. Mas enquanto isso, a CD Projekt Red continuou a provocar o título com trailers e entrevistas, destacando o escopo e a visão ambiciosos do jogo. Os desenvolvedores do CD Projekt Red entusiasmaram como o história principal e missões secundárias entrelaçadas, como é o jogo contaria com multijogador, como policiais seriam muito reativos, e mais. Embora o jogo parecesse e soasse muito impressionante antes de seu lançamento, muitos desses recursos e promessas foram faltando ou meio cozido na sua implementação em Cyberpunk 2077.

Trailer do teaser de Cyberpunk 2077

Durante oito anos, foi prometido um RPG que deveria mudar o gênero para sempre, mas no final, tudo o que conseguimos foi um RPG de mundo aberto bastante padrão, com uma série de problemas técnicos no lançamento. A reação massiva aconteceu porque as pessoas estavam muito entusiasmadas com Cyberpunk 2077, em parte porque o CD Projekt Red promoveu todos esses recursos ambiciosos ao longo de oito anos.

A realidade é que o desenvolvimento de jogos é uma jornada árdua que nem sempre ocorre conforme o planejado. Os designs mudam, os recursos são cortados e, às vezes, o produto final simplesmente não funciona. O CD Projekt Red provavelmente nunca quis mentir para seus fãs, mas as prioridades e os cronogramas de desenvolvimento mudaram e o que o desenvolvedor finalmente entregou Cyberpunk 2077não estava à altura.

Como a CD Projekt Red cometeu o erro de anunciar Cyberpunk 2077 muito cedo e prometendo demais, pensei que o estúdio gostaria de compartilhar mais detalhes sobre seu próximo jogo até que estivesse próximo do lançamento. Esse não foi o caso.

Confirmação Inicial

O CD Projekt Red não estava disposto a compartilhar um prazo de desenvolvimento ou janela de lançamento como parte do anúncio de The Witcher, então é provável que este jogo ainda demore vários anos. Embora o desenvolvedor não tenha revelado muitos detalhes neste momento, anunciar o próximo jogo The Witcher tão cedo dá ao estúdio polonês bastante tempo para fazê-lo. Por exemplo, o diretor do jogo já está prometendo que não haverá crise durante o desenvolvimento deste jogo, algo pelo qual as pessoas podem responsabilizá-lo à medida que surgem histórias sobre o desenvolvimento do jogo. A CD Projekt Red deve ser cautelosa com o que compartilha sobre este novo jogo antes do lançamento, se não quiser outro desastre de relações públicas, e já parece estar ficando um pouco fora de controle.

O tweet de Grabowski indica que já existem alguns equívocos sobre o jogo. Isso provavelmente piorará exponencialmente à medida que o CD Projekt Red continuar a provocar este título em listas de empregos, entrevistas e trailers. É uma abordagem perigosa, então por que o desenvolvedor fez essa “confirmação inicial” acontecer tão cedo? Existem várias razões pelas quais este poderia ser o caso. Primeiramente, a maior parte deste anúncio foi focado na parceria do CD Projekt Red com a Epic Games e no uso do Unreal Engine 5, e o desenvolvedor queria confirmar o primeiro jogo que fará parte desta parceria para torná-lo mais emocionante para os fãs.

Um talismã representando um cachorro com olhos vermelhos brilhantes está na neve.

Enquanto isso, o CD Projekt Red ainda está se recuperando da reação negativa Cyberpunk 2077 lançamento rochoso. Anunciando um título de acompanhamento para The Witcher 3: Caça Selvagem agora não apenas restaura um pouco da boa vontade com fãs e investidores, mas também atrairá alguns desenvolvedores experientes em Unreal Engine que podem estar nervosos em vir para o CD Projekt Red após Cyberpunk 2077. 2022 foi um ano de anticlimático e anúncios de jogos propositalmente vagos. O anúncio de The Witcher da CD Projekt Red é simplesmente o mais recente a fazer parte desta tendência, mas também é um dos mais preocupantes porque este desenvolvedor já cometeu esse erro antes.

Embora o CD Projekt Red tenha se sentido pressionado a confirmar este jogo mais cedo, eles precisam ter muito cuidado se não quiserem repetir os erros de Cyberpunk 2077. A melhor ação a ser tomada pelo CD Projekt Red agora é permanecer completamente em silêncio até ter uma ideia clara do que o jogo final envolverá. Se não for esse o caso, tudo isto poderá levar à decepção no ano de 2030.

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