A franquia O Senhor dos Anéis tem uma história célebre em quase todos os meios de entretenimento, e estamos entrando em uma nova era para seus esforços em filmes e jogos. À medida que a Amazon continua a produzir The Rings of Power, a Middle-Earth Enterprises foi adquirida pelo Embracer Group. Em vez de todos os jogos de O Senhor dos Anéis serem feitos pela Warner Bros., o que já acontecia há algum tempo, nós agora estamos vendo muitos estúdios fazendo jogos no universo do Senhor dos Anéis, oferecendo sua própria versão do ideia. Enquanto O Senhor dos Anéis: Gollum está fazendo isso nos consoles este mês, os jogadores de jogos móveis também estão recebendo um jogo totalmente novo.
O Senhor dos Anéis: Heróis da Terra Média está a caminho da Capital Games e da EA, e participei de um evento de pré-visualização do jogo antes de seu lançamento em 10 de maio. Este jogo adota a abordagem de RPG de coleta de personagens estabelecida em seu jogo anterior Star Wars: Galaxy of Heroes e oferece uma reformulação da Terra Média. O que há de mais intrigante no título, porém, é que ele não tem medo de perguntar “E se?” enquanto brinca no mundo desta franquia de longa data.
E se?
Quando se trata de jogabilidade, meu breve tempo de jogo com Heroes of Middle-Earth não me surpreendeu. É exatamente o que você esperaria de um RPG móvel de coleta de personagens ambientado no universo O Senhor dos Anéis. Ainda assim, a abordagem baseada em personagens permite que a Capital Games jogue na sandbox de O Senhor dos Anéis de uma forma que poucos criativos conseguiram. Tem mais liberdade para criar cenários mais experimentais com os personagens icônicos da franquia, já que não se preocupa tanto em se alinhar à tradição.
A premissa é que os jogadores descobriram um novo Anel de Poder, que devem usar para manter intacta a linha do tempo de O Senhor dos Anéis enquanto um inimigo misterioso tenta desorganizá-lo. Essa configuração significa que o jogo pode criar cenários que não necessariamente se alinham com o cânone da Terra Média. Os jogadores podem fazer com que personagens de diferentes períodos de tempo, raças e alianças se unam de uma forma que não funcionaria em nenhum outro lugar. Eles encontrarão uma Galadriel que foi corrompida pelo Anel e outros personagens que podem ter se desviado do caminho traçado para eles nos livros e filmes. Após o lançamento, algumas dessas versões alternativas de personagens também se tornarão jogáveis.
Na era da história do multiverso na mídia, esses tipos de “E se?” cenários fazem um romance O Senhor do Anéis os cenários do jogo e dão aos desenvolvedores bastante espaço para criar futuros personagens para os jogadores coletar. Em uma mesa redonda de imprensa, o diretor de design de Heroes of Middle-Earth, Jay Ambrosini, ficou sem dúvida entusiasmado com esses conceitos, mas disse que a equipe também está garantindo que qualquer uma dessas ideias e cronogramas alternativos busquem sentir respeito pelo mundo J.R.R. Tolkien estabelecido.
“Existem tantos personagens para os quais você olha e vê as pequenas decisões que acontecem e os afetam, e é muito divertido pensar no que aconteceria se eles tomassem a outra decisão”, disse Ambrosini. diz. “São coisas divertidas para explorar e conversar, mas o mais importante para nós é que estamos contando uma história genuína de Tolkien e que somos muito fiéis às leis do mundo que existem. Boas ações são recompensadas com bondade; más ações são recompensadas com coisas ruins acontecendo. Estamos nos certificando de apreciar e celebrar essas peças do trabalho de Tolkien.”
As primeiras impressões de Redfall não são positivas e seu desempenho no PC não está ajudando em nada o jogo. Originalmente, entrei nesta história com um ângulo específico sobre como certas GPUs teriam dificuldade para executar o jogo mais do que outros, mas quanto mais eu me aprofundei, mais percebi que há compromissos, não importa onde você olhar.
Por um lado, Redfall é um alívio pelo fato de rodar em primeiro lugar, especialmente entre jogos como Star Wars Jedi: Survivor e The Last of Us Part 1 que foram lançados em estados terríveis. Ainda é difícil ignorar os problemas na porta do PC, que estão presentes se você não estiver executando o melhor e mais recente hardware.
Menor de dois males
Star Wars Jedi: Survivor começou mal. O jogo foi lançado com análises em sua maioria negativas no Steam, com apenas 34% das mais de 2.000 análises sendo positivas. Isso está quase no mesmo nível do desastroso porte para PC de The Last of Us Part One lançado em março, e pelo mesmo motivo: baixo desempenho.
Como mostraram as imagens de pré-lançamento, o jogo luta para manter uma taxa de quadros consistente mesmo em um sistema equipado com um RTX 4090. As análises do Steam afirmam taxas de quadros em torno de 30 quadros por segundo (fps) a 1440p com um RTX 3090, e muitos dizem que o jogo consome mais de 19 GB de memória de vídeo com o ray tracing ativado.