Vamos primeiro tirar a distinção mais importante do caminho: LA Noire é nãoGrand Theft Auto. Apesar de todas as afirmações da Rockstar Games sobre este ponto, parece haver uma crença entre alguns de que o jogo desta semana Equipe Bondi-O lançamento desenvolvido é basicamente um cenário da década de 1940 GTA. Não tão. LA Noire encontra uma comparação mais próxima com o mundo dos jogos de aventura. Há um foco de acção em vários pontos, mas o impulso da experiência resume-se realmente à investigação, interrogatório e observação cuidadosa. É inegavelmente inventivo, mais do que um pouco imperfeito em alguns aspectos, e uma experiência interativa revigorante e diferente para aqueles que estão abertos a adotá-lo.
Polícia trabalha na Cidade dos Anjos
LA Noire conta a história de Cole Phelps, um jovem policial de patrulha do LAPD que rapidamente sobe na hierarquia do departamento graças às suas habilidades superiores como “homem de caso”, como dizem seus colegas salgados e desgastados pelas ruas. Em termos de jogabilidade, isso significa uma progressão de Cole para diferentes departamentos criminais no departamento de polícia da cidade, como o a história avança, com casos de maior visibilidade trazendo mais complexidade... e um cenário político mais complicado para navegar. Envolvendo a narrativa atual de 1947, há flashbacks de cenas do tempo de Cole no exterior como um oficial militar durante a Segunda Guerra Mundial, um tópico que, em última análise, está ligado à visão geral do jogo enredo.
Cada caso conta sua própria história independente, muitas das quais se conectam a um arco maior relacionado ao escritório de crimes que Cole está trabalhando atualmente. Os casos de homicídio, por exemplo, todos têm ligação com a famosa vida real”.Dália Negra” assassinato de Elizabeth Short. É aqui que LA NoireA narrativa de está no seu ponto mais forte. A natureza independente das caixas dá ao jogo uma sensação quase episódica – perfeita para jogar uma ou duas horas e depois largar – e todos os arcos se encaixam perfeitamente em cada mesa.
Infelizmente, a história mais ampla de Cole não funciona inteiramente. Não vou estragar nada nesta crítica, mas há elementos da personalidade pessoal do nosso protagonista. vida que não são adequadamente exploradas antes de se tornarem pontos importantes da trama nas últimas partes do jogo. Quase parece que faltam algumas cenas importantes de estabelecimento nas primeiras seções. Isso não estraga a experiência em nada, mas faz com que alguns dos golpes posteriores percam as marcas emocionais pretendidas.
Temos uma imagem muito clara de Cole como um detetive sensato e sem humor, mas não dedicamos tempo suficiente ao desenvolvimento de sua vida pessoal. O jogo tem muito a ver com a experiência de ser policial e tem um sucesso admirável nesse aspecto. No entanto, a equipe Bondi claramente tinha aspirações mais abrangentes para a história, e alguns desses elementos não estão totalmente incorporados ao texto do jogo. É lamentável, mas de forma alguma um obstáculo.
Todas as peças importam…
O que poder ser um obstáculo para alguns é cometer o erro descrito no início desta análise: LA Noire é não GTA clone. Os segmentos mais orientados para a ação encontram comparações com Estrelas do rock estreia da franquia de mundo aberto, mas a maior parte NegroAs mais de 17 horas são preenchidas com investigações de cenas de crimes e interrogatórios de testemunhas, pessoas de interesse e suspeitos. Ambos exigem que os jogadores zerem seus poderes de observação.
No lado da investigação, você moverá Cole por uma área definida e procurará pistas, que são automaticamente adicionadas ao seu caderno e posteriormente usadas para informar e influenciar os interrogatórios. O processo de localização de pistas está incluído na trilha sonora do jogo. Um número atmosférico de jazz aumenta sempre que Cole entra em uma área contendo pistas, desaparecendo rapidamente se ele sair dos limites daquela área. Um breve tilintar do piano toca e o controle ronca quando Cole se aproxima de uma pista; pressionar X (A em um controlador 360) então se move para um close-up, momento em que Cole pode girar o objeto em suas mãos e, quando aplicável, submetê-lo a um exame ainda mais detalhado. Cada ambiente também está repleto de objetos circunstanciais. Muitas vezes você se verá diante de uma garrafa de cerveja inútil ou de um maço de cigarros amassado que não tem relação com nada. Isso é trabalho de detetive para você; nem toda pedra derrubada fornecerá uma pista para encerrar o caso.
Os interrogatórios são onde o uso da captura de desempenho facial pela Equipe Bondi MotionScan a tecnologia começa a brilhar. O MotionScan oferece um nível incomparável de nuances na atuação de cada ator, até as contrações sutis dos olhos e da boca. Você nunca viu nada assim em um jogo antes, e isso combina bem com uma das principais mecânicas de jogo. Ao fazer perguntas após perguntas aos entrevistados, você deve observar e ouvir atentamente enquanto eles respondem. O truque é medir tudo de uma vez; não apenas as palavras ou as expressões sozinhas, mas ambas junto com o contexto. Com base na forma como o sujeito responde, você pode aceitar o que ele disse como verdade, expressar dúvidas sobre sua sinceridade ou denunciá-los por uma mentira, a última das quais deve então ser apoiada com firmeza evidência.
Não é simples, especialmente à medida que o jogo avança. Alguns de seus entrevistados são fáceis de ler, às vezes a situação torna tudo simples; por exemplo, o proprietário de uma casa recentemente incendiada falará mais de um ponto de vista emocional. Se você joga videogame regularmente, pode haver alguma confusão ao tentar reflexivamente “jogar” o processo e elaborar a lógica mecânica dessas sequências.
Isso simplesmente não funciona LA Noire. Você tem que ler essas pessoas e responder naturalmente ao que elas estão dizendo ou não, conforme a situação exigir. Às vezes, uma resposta aparentemente sensata de Cole resulta em uma resposta que o jogo considera “incorreta”. Não é porque você está fazendo errado, mas sim porque as pessoas nem sempre fazem sentido. Resumindo, você tem que estar presente nas várias conversas e aprender a confiar em seu instinto, o que é uma habilidade estranha para usar em um videogame.
Ação Secundária
LA Noire ganha mais foco na ação conforme a história avança em seus estágios finais. Você ainda verificará cenas de crimes e entrevistará pessoas, mas também será questionado com mais frequência seguir suspeitos (a pé e de carro), perseguir bandidos (o mesmo) e lutar com os punhos e com os braços. pistola. Essas sequências são comuns à maioria dos casos, mas as investigações mais extensas do final do jogo rompem com os padrões previamente estabelecidos. Os bits de ação também podem ser captados à la carte, assumindo Casos Não Atribuídos que chegam pelo rádio do despacho policial. Além de quebrar a jogabilidade, esses casos concedem experiência a Cole e, por sua vez, mais roupas, veículos e pontos de intuição, que podem ser gastos para fazer investigações e interrogatórios da cena do crime mais fácil.
Na verdade, disparar sua arma e derrubar bandidos tem a mesma sensação geral de redenção do morto vermelho, mas Cole não está nem perto do tiro certeiro que John Marston era. Há um leve ajuste de mira, mas nenhum bloqueio de arma além disso. A física de direção também parece mais arcade do que os fãs de Grande Roubo Auto IV lembrarei, com a sensação robusta dos veículos daquele jogo substituídos por automóveis velozes, todos com curvas melhores do que um carro fabricado em 1947 teria direito.
Não que isso tenha se tornado um problema durante a revisão. Embora o trabalho de caso de Cole seja implacável em sua dificuldade – dê uma resposta errada e você ficará preso às repercussões de que, a menos que você queira reiniciar o caso - a ação se inclina mais para limpar o paladar depois desses inebriantes detetives sequências. É uma diversão leve e pouco exigente com a direção e os tiroteios, e você raramente falhará e será levado de volta para um ponto de verificação. Na verdade, essas são as únicas seções de um caso que podem (e realmente devem) ser reproduzidas até que sejam acertadas.
Conclusão
Tanto quanto LA Noire não se trata de ação em mundo aberto, este é definitivamente um jogo da Rockstar. O nível de detalhe na Los Angeles de 1947 do Team Bondi é notável, não há outra maneira de dizer, e é ainda melhor no Xbox One e Playstation 4. As dicas ambientais substituem qualquer necessidade de um HUD, além do prompt ocasional “Pressione X para [executar a ação]”, que pode ser desativado. Portas com puxadores dourados são as que podem ser abertas, as pistas são destacadas pela música, vários recantos e recantos pela cidade escondem jornais, veículos e rolos de filmes colecionáveis... sim, você conhece o furar. Explore e seja recompensado. No novo Interruptor Nintendo versão do jogo, você pode até usar os controladores Joy-Con para manipular objetos.
Infelizmente, alguns problemas técnicos estão presentes na versão final do LA Noire. O mais notável é que a sincronização de áudio será interrompida de vez em quando. Embora isso só tenha acontecido durante as cenas, nunca durante um interrogatório, quando realmente conta, ainda era uma distração semifrequente. A IA O seu parceiro também se comporta de maneira um pouco estranha às vezes, congelando-o no lugar ou removendo-o totalmente do mapa. Ir para o próximo destino normalmente resolve o problema, mas também significa que você não pode pular para esse destino forçando seu parceiro a dirigir, um recurso muito bem-vindo que significativamente reduz a monotonia potencial de dirigir de uma cena para uma entrevista, para uma cena e vice-versa.
Uma história abrangente que erra o alvo e alguns problemas técnicos não diminuem o que é, em última análise, uma experiência interativa atraente e altamente inovadora. Esta é uma versão Rockstar de um jogo de aventura, Missão policial em um mundo de jogo 3D aberto. Você pode sentir a identidade da marca do editor em grande escala neste jogo, da mesma forma que Caçada humana ofereceu uma visão muito Rockstar do gênero furtivo. LA Noire pode ficar aquém da perfeição, mas a jogabilidade central é tão revigorantemente diferente, tão imediatamente envolvente que nunca importa.
Pontuação: 9 de 10
(Este jogo foi analisado no PlayStation 3 em uma cópia fornecida pela Rockstar Games)