Desde que a Rússia invadiu a Ucrânia em 24 de Fevereiro, grande parte do mundo recuou. Os governos impuseram sanções rigorosas ao país, e outros, incluindo os Estados Unidos, até proibiu a importação de petróleo russo, numa tentativa de infligir danos financeiros nunca antes vistos ao Kremlin. Um bom número de empresas também tomou medidas contra a Rússia pela sua invasão, incluindo alguns dos maiores intervenientes na indústria de jogos.
Ao longo das últimas duas semanas, o cidadão russo médio que joga videogame foi efetivamente afastado de seu hobby preferido. Com as restrições de vendas vindas de todos os cantos do mundo dos jogos, desde desenvolvedores independentes até editores AAA, os usuários russos estão sendo excluídos de novos hardware e software.
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As ações mais notáveis tomadas contra a Rússia por membros da indústria de jogos vieram dos seus três maiores jogadores, Microsoft, Sony e Nintendo. Em 4 de março, a Microsoft foi a primeira das três a interromper “todas as novas vendas” de seus produtos
e serviços na Rússia, uma mudança que inclui títulos Xbox originais e até hardware Xbox. A Sony retirou seu último lançamento original, Gran Turismo 7 no mesmo dia, mas apenas cinco dias depois, em 9 de março, interrompeu da mesma forma todas as suas vendas. Numa declaração dada a CNBC, a controladora do PlayStation disse que não estava mais vendendo nenhum hardware ou software na Rússia e que a loja PlayStation não estaria disponível na região.As ações da Nintendo em relação à Rússia, por outro lado, não foram tão aparentemente antagônicas. No dia 7 de março, a eShop da empresa foi derrubado na Rússia, embora não em nome da Nintendo. Em vez disso, a empresa de pagamento que processa as transações através da loja causou o seu encerramento após suspender quaisquer transações realizadas na moeda russa, o rublo. Dois dias depois a Nintendo adiou um de seus próximos títulos originais Advance Wars 1+2: Reinicialização do Boot Camp, citando “eventos mundiais recentes”.
No entanto, um novo relatório da Reuters afirma que a Nintendo está suspendendo todos os envios de produtos para a Rússia por enquanto, embora aparentemente não por razões morais. Em vez disso, a escolha da empresa de suspender os envios para a Rússia decorre do que chama de “considerável volatilidade em torno da logística de envio e distribuição de bens físicos”.
À luz dos recentes acontecimentos mundiais, tomamos a decisão de adiar Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, que estava originalmente programado para ser lançado no Nintendo Switch em 8 de abril. Fique atento às atualizações sobre uma nova data de lançamento.
-Nintendo of America (@NintendoAmerica) 9 de março de 2022
Em 5 de março, outra gigante dos jogos cortou totalmente os laços com a Rússia: a Epic Games. O desenvolvedor por trás Fortnite postou um mensagem para o Twitter em que mencionou explicitamente a invasão da Ucrânia pela Rússia. “A Epic está interrompendo todo o comércio com a Rússia em nossos jogos em resposta à invasão da Ucrânia”, diz o post. Não está claro se os usuários russos ainda podem jogar o título de sucesso da Epic Games, Fortniteou use o mercado de jogos online da empresa, a Epic Games Store.
A EA adotou uma abordagem semelhante no mesmo dia, anunciando através de um postagem de notícias que estava a interromper as vendas “dos nossos jogos e conteúdos, incluindo pacotes de moeda virtual, na Rússia e na Bielorrússia enquanto este conflito continua”.
Embora as grandes empresas só tenham começado a tomar medidas contra a Rússia na semana passada, os desenvolvedores e editores independentes na Ucrânia e nos países vizinhos foram rápidos. No dia seguinte ao início da invasão da Ucrânia pela Rússia, vários estúdios pediram aos fãs que doassem dinheiro às forças armadas da Ucrânia ou fizeram-no eles próprios. O proprietário da CD Projekt Red, CD Projekt Group, não só doou pouco mais de US$ 240 mil para uma organização humanitária polonesa que opera dentro da Polônia, mas também interrompeu as vendas de seus produtos para a Rússia em 3 de março.
Sem o fim da guerra da Rússia contra a Ucrânia à vista, é quase uma garantia de que mais desenvolvedores e editores retirarão seus produtos dos clientes russos. A única questão que resta é qual o preço que os desenvolvedores e editores pagarão pela exclusão do enorme país daqui para frente.
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