Crítica de Kirby e a maldição do arco-íris

Captura de tela 6 de Kirby e a Maldição do Arco-Íris

Kirby e a maldição do arco-íris

MSRP $40.00

Detalhes da pontuação
“Kirby and the Rainbow Curse é um jogo estranho e bonito, mas combina estranhamente com o Wii U.”

Prós

  • Belos visuais em estilo claymation
  • Jogabilidade encantadoramente única
  • Co-op é uma diversão divertida e ideal para festas

Contras

  • Impossível jogar na sua TV

Como um Nostradamus rosa e amorfo, Kirby previu o nascimento dos jogos para celular.

Quando a Nintendo lançou Kirby: Maldição da Tela para seu portátil DS em 2005, foi um momento revelador. Usando a caneta e a tela sensível ao toque do dispositivo, os jogadores guiavam o herói globular desenhando um caminho que o puxava, sem necessidade de direcional. A revolução do iPhone ainda estava a dois anos de distância, mas o pequeno Kirby chegou lá primeiro. Agora, uma década depois, Kirby e a maldição do arco-íris traz esse pensamento traçado para uma tela muito maior.

Tipo de. Fica um pouco estranho.

Kirby e a maldição do arco-íris pode ser o primeiro jogo para celular do mundo que você pode apenas jogar em casa.

Maldição do Arco-Íris pode ser o primeiro jogo para celular do mundo que você pode apenas jogar em casa. Vinculada ao Wii U e exigindo o GamePad equipado com tela sensível ao toque do console para ser jogada, a mais recente aventura de Kirby segue o mesmo caminho esboçado pelo jogador de 10 anos atrás. antecessor: desenhe linhas para fazer o garotinho se mover, pegando estrelas, alimentos brilhantes e outras bugigangas enquanto ele evita ou bate em um bestiário maluco de Nove inimigos.

É tão satisfatório como sempre, embora estranhamente deslocado como um jogo para Wii U. Todas as peças essenciais em Maldição do Arco-Íris é relegado à tela sensível ao toque do GamePad. A ação é refletida na sua TV, e seus estilos de argila ficam lindos em movimento, como o Yellow Submarine renderizado em Play-Doh. Mas seus olhos estão sempre voltados para baixo, prestando atenção à caneta em movimento enquanto ela convoca grossos fios de corda do arco-íris. A tela maior da TV é simplesmente uma distração.

A janela do tamanho de um GamePad para o mundo de Kirby não diminui a simples alegria de desenhar linhas para navegar nos quebra-cabeças de plataforma da Nintendo. Fios robustos de corda arco-íris criam caminhos temporários para Kirby rolar, mas isso não é tudo. A corda funciona como uma barreira, interrompendo o impulso do herói rosa ou protegendo-o do perigo. Foguetes e bombas explodem contra seus fios de arco-íris, e linhas retas abrem um caminho seguro sob cachoeiras trovejantes.

Captura de tela 9 de Kirby e a Maldição do Arco-Íris
Captura de tela 8 de Kirby e a Maldição do Arco-Íris
Captura de tela 5 de Kirby e a Maldição do Arco-Íris
Captura de tela 4 de Kirby e a Maldição do Arco-Íris

Kirby está sempre em movimento, independentemente dos perigos que virão. Você pode incentivá-lo a ir mais rápido com toques suaves na caneta e reverter seu curso usando barreiras de corda, mas ele nunca para completamente. Essa sensação de movimento ininterrupto serve para aumentar a tensão, pois há sempre outro perigo a ser evitado, outro poço sem fundo a ser superado. Assim como Kirby, seus olhos estão constantemente em movimento, envolvendo o garotinho enquanto eles caçam ameaças.

Os mundos, por mais bonitos que sejam em argila virtual, ainda são clássicos da Nintendo. Kirby começa em um mundo de quatro partes com colinas verdes e onduladas, uma introdução suave que reflete os primeiros estágios de Grass Lands. Super Mario Bros. 3. A sensação de familiaridade continua por toda parte, desde desertos arenosos até paisagens marítimas borbulhantes e palácios de nuvens altíssimos.

Seus estilos de argila ficam lindos em movimento, como o Yellow Submarine renderizado em Play-Doh.

Há uma estrutura frouxa em tudo isso, construída, mais uma vez, no território familiar da Nintendo. Quatro níveis por mundo; o último é sempre uma luta de chefe, e o terceiro normalmente vê Kirby se transformar em um veículo ou outro. Um tanque em movimento, um submarino que cospe torpedos e um foguete saltitante exigem uma nova abordagem aos controles familiares, seja são toques para atingir inimigos e blocos destrutíveis com cartuchos de tanques ou fios de arco-íris que abrem um caminho para os torpedos seguir.

Os primeiros quatro mundos equivalem a rodinhas, introduzindo conceitos básicos juntamente com uma dificuldade ascendente suavemente. A reta final reflete aproximadamente a primeira metade do jogo, mas os níveis estão mais cheios de inimigos e obstruções. Há um fluxo e refluxo definitivo no ritmo o tempo todo, com até mesmo os níveis mais desafiadores oferecendo trechos de lazer entre os níveis mais difíceis. pedaços, mas o tempo de lazer para coletar estrelas, baús de tesouro e outros itens colecionáveis ​​torna-se um bem cada vez mais precioso durante o período posterior. estágios.

Um modo Desafio oferece quebra-cabeças pequenos que são desbloqueados conforme você avança no modo história. Cada sala de Desafio destila a experiência central, abandonando o ritmo lento e irregular da história em favor de exercícios limitados no tempo que testam habilidades em cenários extremos. Como muitas das caçadas colecionáveis ​​em Maldição do Arco-Íris, a auto-satisfação é a única recompensa real por completar uma sala de Desafio. Mas há aqui o suficiente para saciar o apetite dos jogadores que terminam a história e estão famintos por mais.

Captura de tela 3 de Kirby e a Maldição do Arco-Íris

Há também uma opção cooperativa dentro do modo história que permite que até três jogadores entrem como Waddle Dees, empunhando uma lança e usando uma bandana. Este é o único momento em todos Maldição do Arco-Íris que sentar em frente à TV se torna uma necessidade. O jogador Kirby continua a manejar o GamePad, como de costume, mas os (até) três Waddle Dees usam controles de plataforma muito mais tradicionais. O modo cooperativo é uma diversão fofa e ideal para festas, mas a introdução de um jogo mais convencional rouba muito do seu charme.

Há uma simplicidade encantadora na grande aventura de Kirby para restaurar a cor do mundo – essa é a essência da história, a propósito – que desmente o desafio punitivo em seu cerne. Essa virtude central de todo jogo para celular de sucesso é o que impulsionou a primeira aventura de desenho de linhas de Kirby à grandeza, e faz isso novamente aqui. Kirby e a maldição do arco-íris é estranho e bonito, sim, mas também é confuso como um lançamento para Wii U. A pequena bolha rosa de alegria viu a revolução móvel chegando dois anos antes de acontecer, mas suas aventuras contínuas se encaixam estranhamente nas telas grandes.

Este jogo foi analisado em um Wii U usando um código fornecido pela Nintendo.

Altos

  • Belos visuais em estilo claymation
  • Jogabilidade encantadoramente única
  • Co-op é uma diversão divertida e ideal para festas

Baixos

  • Impossível jogar na sua TV

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