O cofundador da id Software, Tom Hall, fala sobre seu novo jogo Secret Spaceship Club

clube de nave espacial secreta tom hall

Em 2013, os jogos da id Software perduram. Ruína, Terremoto, e Wolfenstein 3D, a duas décadas de seu reinado na década de 1990, ainda informam como os videogames são feitos. Esses jogos nunca teriam existido se não fosse o primeiro avanço tecnológico da id, Comandante Keen. Hoje é fácil criar um ótimo jogo de plataformas 2D como Super Mario Bros. em Flash ou HTML 5, mas fazer com que um jogo para PC suportasse a rolagem de fundos em 1990 não era tão fácil. O bebê do designer Tom Hall foi uma conquista monumental em sua época.

O nome de Hall pode não adornar tantas manchetes quanto outros fundadores da id, como John Romero e John Carmack, ou até mesmo funcionários posteriores da id. como American McGee, mas foi fundamental no desenvolvimento de alguns dos videogames mais importantes e influentes de todos tempo. Apesar de deixar a identidade por causa das diferenças criativas, pode não haver Doom hoje sem Hall. Ele também dirigiu Wolfenstein 3D, o que o torna um dos padrinhos do gênero de tiro em primeira pessoa. Mas, apesar disso, o primeiro amor de Hall foi o comandante Keen.

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Eu me pergunto quantas grandes ideias se perdem porque as pessoas estão jogando Angry Birds no banheiro!

Agora está de volta. Tipo de. Hall está afastado da indústria de videogames há muito tempo, mas passou grande parte dos últimos doze meses tentando voltar com uma série de projetos apoiados pelo Kickstarter. O primeiro foi o RPG Agitador, que ficou US$ 750.000 abaixo de sua meta de financiamento de US$ 1 milhão (A página Kickstarter do Secret Spaceship Club pode ser vista aqui). Agora, Hall está tentando financiar um Ansioso sucessor espiritual,Clube da Nave Espacial Secreta, e a Pequeno grande planetaferramentas de criação de jogos estilo que o acompanham, Mundo de vagar. Mas com 3 dias e mais de US$ 350.000 pela frente, parece que o pacote de Mundos de Wander e Secret Spaceship Club também podem errar o alvo no Kickstarter.

A Digital Trends conversou com Hall esta semana sobre o retorno às suas raízes, os desafios do crowdfunding, o futuro dos videogames e como a recuperação de uma doença pode mudar o processo criativo.

O que te inspirou a fazer Clube da Nave Espacial Secreta e a Mundos de Wander projeto? Por que voltar ao estilo de Comandante Keen em 2013?

Adoro esse estilo de jogo e há uma comunidade ansiosa por esse estilo. Mundos de Wander não está restrito a um estilo, exceto plataforma. “Temas Mundiais” significa que pode ter a aparência que você desejar. Mas eu queria voltar ao divertido e peculiar jogo de plataformas de ficção científica, e [proprietário da id Software] ZeniMax não estava disposto a falar sobre a venda do IP. Então Clube da Nave Espacial Secreta nasceu.

clube de nave espacial secreta principal
Captura de tela do clube de nave espacial secreta
Captura de tela do clube de nave espacial secreta
Captura de tela do clube de nave espacial secreta
Captura de tela do clube de nave espacial secreta

Depois de ver aparecerem jogos de fãs que trabalharam duro para mudar os gráficos originais e fazer uma visão geral das ferramentas atuais, pareceu para mim, havia necessidade de um criador de jogos que simplificasse completamente o processo, mas com um modo avançado assim que você se recompusesse molhado. É hora de capacitar as pessoas para criar e compartilhar jogos, tão facilmente quanto compartilhar MP3s ou fotos digitais.

Faltando apenas alguns dias, o Mundos de Wander O Kickstarter está a mais de US$ 350.000 de sua meta. O que acontecerá com o projeto se ele não atingir a meta?

Se não financiar, continuaremos fazendo isso como um projeto secundário. Mas nós realmente acreditamos neste conceito.

Já se passou um ano desde que o boom do Kickstarter de ressuscitar propriedades de jogos do final dos anos 80 e início dos anos 90 começou com Deserto 2, Aventura Dupla Fina, e outros explodindo. Como o crowdfunding mudou a indústria de jogos? O financiamento coletivo permanecerá?

Acho que está atingindo um pouco o pico, mas vai continuar. Alguns projetos de alto nível serão financiados, e muitos pequenos. É um ótimo conceito!

Quais são os desafios inerentes à utilização de investimento público para fazer um jogo?

As pessoas querem ver seu projeto concluído antes de você conseguir o dinheiro para financiá-lo! E é um trabalho de tempo integral respondendo às pessoas e assim por diante. Além disso, transmitir exatamente como você vê o projeto final sem tê-lo ainda!

Como o seu processo criativo é diferente hoje em comparação com quando você trabalhava com o Ion Storm, quinze anos atrás? Comparado a trabalhar com id há vinte anos?

…Quando soube que estava no hospital e não iria morrer, foi fascinante.

As ideias vêm até mim da mesma maneira. Tive a sorte de poder conversar com Terry Gilliam em um festival de cinema, e o dele também foi igual. Você tem o conceito inicial, e então aparecem coisas que se fixam nele para defini-lo cada vez mais, e um importante clica e BOOM: Você o tem. E milhões dessas ideias que simplesmente fazem sentido fluem dele, e o documento de design do jogo flui dele. A maioria das minhas grandes ideias surgem no chuveiro e no banheiro. Eu me pergunto quantas grandes ideias se perdem porque as pessoas estão jogando Angry Birds no João!

Na ION, era criar um projeto para uma equipe enorme, o que significa muita delegação. Na id, foi muito mais rápido. Precisávamos de uma ideia, tive uma rapidamente e seguimos em frente. A primeira vez que procuramos um tema correspondente foi Wolfenstein 3D.

Os primeiros quinze anos de sua carreira foram gastos trabalhando em tecnologia de ponta. A definição de tecnologia de ponta em videogames é diferente agora; não se trata mais de melhores gráficos e IA, mas de melhores serviços e ferramentas criativas. O que faz o Mundos de Wander ponta?

A grande quantidade de trabalho que estamos fazendo para tornar mais fácil e “automágica” a geração de dados. Deve ser tão divertido editar quanto jogar.

Seus jogos sempre foram principalmente para jogadores individuais, mas as pessoas parecem pensar que o jogo puramente solo está em extinção. Qual é o futuro do jogo single-player?

Eu, de forma alguma, acho que o jogo single player será extinto. É verdade que os jogos FPS precisam de um modo multijogador, mas para outros gêneros ainda há muito espaço apenas para um jogador.

Por que as pessoas ainda jogam plataformas? Por que o gênero perdura?

Acho que é o gênero mais parecido com brincar com brinquedos. Ele permite uma vasta exploração e conquistas e dá às pessoas um personagem para escapar por um tempo. Além disso, a plataforma 2D cria limites, ao mesmo tempo que permite que você gaste seu tempo em ideias para tornar o jogo novo. Você não está tão preocupado com o motor de jogo e a alta tecnologia quanto com as ideias.

captura de tela do comandante interessadoComandante Keen foi o primeiro jogo de plataforma de rolagem suave e de qualidade para PC e, para um grupo de fãs, significou muito. Tenho pessoas me enviando mensagens quase todos os dias com comentários gentis. Para algumas pessoas, isso marcou a infância, quando não tinham outro lugar para onde escapar. Essas cartas são comoventes e significam muito para mim. Se não tiver outro legado, isso é suficiente.

Há uma comunidade ativa de Ansioso modders também. Então, se os jovens se relacionam com Ansioso, há uma geração que se lembra dele, eu acho.

O que aconteceu com Agitador? Você e Brenda Brathwaite planejam revisitar o projeto em algum momento?

Da última vez que conversamos sobre isso, Brenda iria fazer disso um jogo de papel. Um RPG é tão caro de fazer que foi difícil tentar um Kickstarter para ele.

agitador de RPG

Eu entendo que você teve um derrame em 2010. Como sua doença e recuperação mudaram você como artista?

Bem, quando soube que estava no hospital e não iria morrer, foi fascinante. eu tive um traço pontino inferior esquerdo, então afetou os músculos do lado direito do meu corpo. Vê-los se reconectarem ou reaprenderem foi fascinante. Alguns dias depois do derrame, de repente foi “OH! É assim que você usa uma colher!” Eu me reabilitei três vezes mais do que tudo o que me disseram para fazer.

Isso me ensinou a fazer as coisas agora. Eu não consegui Ansioso de volta, então Clube da Nave Espacial Secreta tinha que acontecer. Consegui a câmera que sempre quis. Estou olhando para os projetos que quero terminar e para as coisas que quero fazer de forma mais ativa. E todo aniversário é incrível. Eu ganho mais um!

Como serão os videogames em 2023?

Daqui a dez anos, poderemos estar migrando para um mundo centrado em dados, em vez de um mundo centrado em dispositivos. Você possui coisas, mas não são locais, a menos que você queira. Será muito cedo para enviar imagens diretamente para o cérebro, mas não estará longe. Os telefones podem ser mais parecidos com os emblemas em Star Trek: a próxima geração. Os jogos estarão em telas dobráveis, tão finas quanto papel. Todos os dispositivos terão seus dados, mídia e jogos. É por isso que quero começar essa ideia com Mundos de Wander.

Se você pudesse fazer qualquer videogame, livre das restrições da tecnologia, qual seria? Qualquer coisa que você possa imaginar.

Quero fazer todos os tipos de jogos, mas um que esteja mais próximo do espírito da sua pergunta é um MMO mapeado para o mundo real. Sua casa é sua. As pessoas podem criar seus próprios cenários em áreas públicas. Você pode visitar qualquer lugar que não seja proibido pelo governo. Você pode participar de outras culturas, ver o quão bom ou ruim é em outras cidades. Especifique novamente sua raça, classe e gênero para ver como é. Você pode experimentar como é viver em um palácio ou tentar sobreviver em um país do terceiro mundo. E então mude o tempo para outras épocas e faça o mesmo. Calculo que custaria apenas meio bilhão para melhorar. Algum comprador?