O modo classificado Warzone 2 é exatamente o que o jogo precisa

Call of Duty: Zona de Guerra 2.0é uma fera muito diferente de seu antecessor e, de muitas maneiras, dividiu a comunidade em geral. Isso se deve a uma série de escolhas de design controversas. No entanto, muitos jogadores parecem concordar que Zona de Guerra 2.0 precisa de um modo classificado, muito parecido com os homólogos multijogador anteriores de Call of Duty, como Guerra Fria de Operações Negras, Vanguarda, e em breve Guerra Moderna II.

Conteúdo

  • As desvantagens do SBMM
  • Deixe-me me divertir!

O modo classificado utiliza o mesmo conjunto de regras da Call of Duty League (CDL) e é voltado para jogos competitivos. À medida que você acumula vitórias, sua classificação aumenta, mas se você perder, ela cai. Isso dá aos jogadores uma indicação clara de sua classificação, sem qualquer suposição.

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Não é um pedido supérfluo de fãs ávidos por mais conteúdo. Um modo Ranqueado – se executado corretamente – poderia aliviar muitas das frustrações contínuas que os jogadores têm com Zona de Guerra 2.0

. Embora não esteja claro se tal modo está em desenvolvimento para o jogo Battle Royale, é algo que a Activision pode querer considerar como uma forma de proteger os recém-chegados e, ao mesmo tempo, manter os veteranos engajados.

As desvantagens do SBMM

Antes de nos aprofundarmos em como o jogo Ranqueado poderia funcionar, é importante explicar como funciona o atual sistema de matchmaking – ou pelo menos como funciona. sentimentos como se funcionasse. O matchmaking baseado em habilidades (SBMM) visa equilibrar o campo de jogo, juntando você a jogadores com habilidades semelhantes. Ele existe para manter os novatos protegidos de profissionais experientes, ao mesmo tempo que adiciona um elemento de justiça em cada partida.

O problema com esse sistema é que atualmente não está claro quais métricas são usadas para categorizar cada jogador em uma faixa de habilidade específica. Uma partida ainda pode parecer injusta, mesmo que o jogo considere a maioria dos jogadores “iguais”. Você pode acabar sendo emparelhado aleatoriamente com jogadores abaixo da média em seu elenco, enquanto ainda enfrenta adversários altamente qualificados na mesma partida (o que parece acontecer muitas vezes).

Personagens em helicóptero em Warzone 2.0.

Embora os jogadores pouco qualificados sejam quase sempre protegidos neste sentido, os veteranos são frequentemente colocados em partidas que exigem muita concentração e esforço para competir, o que nem sempre é diversão. Dado o ritmo lento do jogo por padrão e o quão difíceis os lobbies normalmente são, os jogadores são desencorajados de se movimentar, diminuindo ainda mais o ritmo.

Ponto final, Zona de Guerra 2.0 o sistema atual de matchmaking não é divertido para jogadores acima da média. Ser jogado em lobbies contra jogadores altamente qualificados faz com que cada partida pareça tensa e indutora de ansiedade, quase sem variação. É ainda pior quando se joga Solos, já que você não tem ninguém em quem confiar. Claro, jogar partidas altamente competitivas ao lado de seus amigos em Duplas, Trios ou Quads pode ser divertido, mas se você estiver sozinho, estará em desvantagem.

Embora o SBMM faça sentido, a forma como é executado Zona de Guerra 2.0 é rígido e não parece funcionar tão bem quanto você esperava — a ponto de não ser divertido, pelo menos para alguns jogadores. A introdução de um modo classificado junto com uma opção não classificada poderia oferecer o melhor dos dois mundos, permitindo jogos supercompetitivos e casuais.

Deixe-me me divertir!

Um modo classificado ainda pode dar aos jogadores a oportunidade de se esforçar contra outros inimigos igualmente habilidosos – enquanto um modo casual ou sem classificação pode permitir partidas mais variadas e menos estressantes, dependendo da sua habilidade nível. Um modo casual também poderia reduzir significativamente o tempo de espera, já que o jogo teoricamente não precisaria procurar nenhum tipo específico de jogador.

Idealmente, o SBMM seria completamente removido do modo casual, oferecendo uma variedade maior de tipos de partidas. Em um jogo, você pode encontrar muitos novatos, no próximo pode ser um pouco mais difícil, enquanto o seguinte pode ser uma mistura dos dois.

Jogador agachado atrás de uma cobertura em Warzone 2.0.

As ranqueadas, por outro lado, poderiam apresentar um SBMM muito mais restrito para oferecer aos jogadores um desafio mais justo. O bom dos sistemas de classificação em jogos multijogador é que a classificação do jogador diminuirá naturalmente conforme eles começam a atingir seu limite de habilidade, colocando-os de volta em lobbies com jogadores com habilidades semelhantes. Com o atual sistema SBMM, mesmo depois de diversas perdas, ainda parece que os lobbies permanecem os mesmos, o que é frustrante.

A implementação de um modo não classificado sem o SBMM habilitado pode parecer intimidante, especialmente para os recém-chegados. Mas, olhando para os dados, a proporção média de mortes/mortes (KD) de qualquer lobby é, na verdade, mais baixa do que se poderia esperar. Embora não existam estatísticas concretas para Zona de Guerra 2.0 como ainda é muito novo, podemos avaliar como seria uma correspondência média com base no original Zona de guerra.

Louco para ver como os KDs ficam em WZ

Você pode ver que os KDs mais comuns estão na faixa de 0,6-0,9

Caldeira/Renascimento
MÉDIA KD: 0,92/0,96
Média KPG: 1,91/2,61
MÉDIA W%: 1,88%/7,42%@WZClassificado ajudou a extrair alguns dados pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

-James-JGOD (@JGODYT) 16 de maio de 2022

YouTuber JGOD (em conjunto com WZClassificado) compilou uma lista do KD médio no original Zona de guerra, que, em maio de 2022, fica entre 0,6 e 0,9. Então, se um modo casual fosse implementado em Zona de Guerra 2.0, você deve esperar um KD médio semelhante em todos os aspectos. Isto significa que muitos recém-chegados ainda poderiam competir em lobbies sem o SBMM.

Um modo casual daria a certos jogadores um desafio maior, ao mesmo tempo que permitiria que os especialistas pegassem leve. E se um jogador achar que o lobby é muito difícil ou muito fácil, ele sempre terá o modo Ranqueado para recorrer – colocando-o em uma partida mais justa. Um modo casual também pode permitir que os jogadores experimentem tipos de armas, ganhem XP e acessórios e pratiquem estratégias antes de implementá-las no modo competitivo classificado.

Dado o estado de Zona de Guerra 2.0 agora, é improvável que um modo classificado chegue tão cedo – se é que chegará. Parece que até mesmo as mecânicas simples estão caindo no esquecimento, mesmo as mais solicitadas, como ser capaz de correr enquanto aplica placas de blindagem. Embora se a Activision quiser mudar sua sorte, acréscimos ousados ​​como esse podem ser o que Zona de Guerra 2.0 precisa se manter competitivo.

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