Se você nunca jogou o jogo Horizon original e só viu o marketing cheio de ação do Horizonte Proibido Oeste, então você poderia ser perdoado por presumir que era um jogo de ação simples e de mundo aberto. Embora isso ainda seja verdade, o jogo também coloca muito foco nos elementos de RPG que incorpora com aquela mecânica mais chamativa e de alta ação. Aloy, seu personagem principal, tem várias árvores de habilidades, habilidades, armas e armaduras para encontrar, fabricar, atualizar e equipar dependendo da situação ou do método preferido de jogo. Todas aquelas roupas tribais diferentes que você vê, adornadas com pedaços de metal e osso em igual medida, são mais do que apenas parecer legais.
Conteúdo
- Diferentes tipos de armadura
- Melhor armadura para cada foco da árvore de habilidades
- Melhor armadura geral
As roupas eram uma parte importante Horizonte Zero Dawn, mas não havia muitos deles e normalmente você poderia usar apenas aquele com a defesa mais alta e não se preocupar com isso. Horizonte Proibido Oeste
não apenas inclui muito mais opções de armadura, mas elas são muito mais especializadas e até divididas em várias categorias de acordo com a raridade e para qual tipo de jogador são mais adequadas. Se você quiser fazer uma declaração de moda e ainda assim derrotar seus inimigos mecânicos, aqui estão as melhores roupas e armaduras do mercado. Horizonte Proibido Oeste.Vídeos recomendados
Nota: Haverá alguns spoilers leves sobre como obter algumas armaduras vinculadas a missões.
Leitura adicional
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- Revisão de Horizon Forbidden West: Ascensão das máquinas
Diferentes tipos de armadura
Assim como suas armas, todas as armaduras serão marcadas com uma cor diferente para indicar sua raridade. Eles são os seguintes:
- Verde é incomum.
- Azul é raro.
- Roxo é muito raro.
- Laranja é lendária.
Obviamente, estaremos nos concentrando no nível lendário de armaduras, já que serão as melhores disponíveis no jogo. No entanto, só porque uma armadura é de um nível superior ao que você tem atualmente, isso não a torna automaticamente a melhor escolha para você. Além da raridade bruta, cada armadura também é adequada para um foco diferente que se alinha com as seis árvores de habilidades diferentes. Se você precisar de uma atualização, são eles:
- Guerreiro
- Caçador
- Caçador
- Sobrevivente
- Infiltrador
- Mestre da Máquina
Dependendo da árvore em que você investe mais, você vai querer usar armaduras diferentes para complementar as habilidades e pontos fortes proporcionados por aquela árvore específica. Descreveremos nossa principal escolha sobre qual armadura é melhor para cada uma das seis árvores de habilidades, além de como você pode obtê-las.
Melhor armadura para cada foco da árvore de habilidades
Guerreiro
Esta é tecnicamente a segunda melhor armadura de Guerreiro que conhecemos, mas veremos por que a escolhemos no final. O Oseram Wayfarer ainda é uma ótima escolha, especialmente porque você pode obtê-lo muito mais cedo do que a maioria das armaduras de alto nível. Você pode obtê-lo visitando os comerciantes em Plainsong e comprando-o por 399 fragmentos de metal e 1 circulador Widemaw. No nível básico, você terá 11 resistência corpo a corpo, 10 impacto, 26 água de purga e 8 resistência a plasma, mas -1 para choque. Você ganha um slot de Weave para aumentar sua resistência ao choque, se quiser, e dá um +1 fixo ao dano corpo a corpo e à proficiência em poções. A atualização também não é muito cara, então você pode arrasar com este conjunto por um bom tempo se investir nele.
Caçador
A seguir temos o lendário conjunto Carja Stalker Elite. Este conjunto será um pouco difícil de conseguir, pois você precisará ganhar 54 medalhas da Arena e treiná-las no comerciante da arena The Maw. Depois de realizar essa façanha, você será recompensado com um conjunto de armadura impressionantemente forte. Começando pelos aspectos positivos, as resistências são 32 para Corpo a Corpo, 35 Impacto, 50 Gelo, 35 Choque, 33 Purgewater e 35 Plasma. Por outro lado, suas resistências ao Fogo e ao Ácido sofrem um grande impacto de -38.
Em termos de habilidades, os fãs do Trapper se alegram. Você obtém +2 Limite de Armadilha, +1 Caçador Rápido, +1 Capacidade de Bomba de Fumaça, +1 Artesão Ágil, +1 Perfil Baixo e +1 Movimento Silencioso.
Caçador
Mantendo as raízes de Aloy como Nora, o melhor conjunto de Caçador deve ser o Nora Thunder Warrior. Você pode obter este conjunto de armadura exatamente como o anterior, por 54 medalhas de Arena no The Maw. Aqui está o detalhamento das resistências: 34 Corpo a Corpo, 50 Impacto, 38 Fogo, 33 Choque, 35 Purgewater e 35 Ácido. Suas fraquezas, porque sempre haverá algumas, são -40 para Frost e -38 para Plasma, o que não é tão terrível.
Para buffs de habilidade, você pode esperar +2 Concentração, +1 Concentração Profunda, +1 Regeneração de Concentração, +1 Regeneração de Vigor, +1 Furtivo de Alcance e +1 Arma Pesada.
Sobrevivente
A armadura de classe Survivor de pico é o lendário nível Tenakth Vanquisher. Se você adivinhou que custaria 54 medalhas de arena na loja The Maw, você acertou em cheio. Aqui estão todas as resistências que este conjunto pontiagudo oferece: 33 Melee, 34 Impact, 36 Frost, 37 Shock, 35 Purgewater e 50 Acid. Para isso você abre mão de -40 para Fogo e Plasma.
As habilidades oferecidas são melhores para jogadores que gostam de jogar um pouco mais arriscados do que a maioria. Você ganha +2 Valor de Saúde Baixa, +1 Corpo a Corpo de Saúde Baixa, +1 Defesa de Saúde Baixa, +1 Evasão, +1 Vida Baixa de Longo Alcance e +1 Mestre de Surge de Valor.
Infiltrador
Em uma reviravolta chocante, o melhor conjunto de armadura do Infiltrador, o Utaru Winterweave, não vem da Arena. Em vez disso, vá ao comerciante Stitcher em Thornmarsh e pague uma taxa pesada de 2.000 fragmentos de metal, 1 coração Apex Dreadwing e 1 circulador Tremortusk. Seu investimento será recompensado com estas resistências balanceadas: 35 Corpo a Corpo, 35 Impacto, 35 Gelo, 36 Choque, 34 Purgewater e 50 Plasma. O que você precisa observar é o -39 para dano de Fogo e -42 para dano de Ácido.
As habilidades associadas a esta armadura o tornarão tão sorrateiro quanto Solid Snake. Você obtém +2 Movimento Silencioso, +1 Lança Silenciosa, +1 Perfil Baixo, +1 Capacidade de Bomba de Fumaça, +1 Golpe Silencioso e +1 Cura de Golpe Silencioso.
Mestre da Máquina
Esta não é provavelmente a árvore de habilidades mais popular para a maioria das pessoas entrar primeiro, mas se você for um dos corajosos, gaste 2.000 Metal Shards, 1 Apex Slitherfang Heart e 1 Tremortusk Circulator no conjunto Tenakth Tactician disponível no comerciante Stitcher em Pântano espinhoso. Por esse custo, suas resistências receberão os seguintes buffs: 36 Corpo a Corpo, 35 Impacto, 50 Fogo, 33 Gelo, 35 Choque e 35 Plasma ao custo de -38 Purgewater e -40 Ácido.
As habilidades, naturalmente, irão melhorar seu relacionamento e trabalho em equipe com as máquinas. Você obtém: +2 Substituição Duradoura, +1 Elemental da Máquina, +1 Saúde da Máquina, +1 Movimento Silencioso, +1 Arqueiro Montado e +1 Defesa Montada.
Melhor armadura geral
Agora que cobrimos a melhor armadura em cada conjunto de habilidades, temos que mencionar aquele conjunto que é indiscutivelmente melhor, não importa qual seja o seu foco. Horizonte Proibido Oeste. Este é tecnicamente um conjunto específico do Warrior, por isso demos uma alternativa nessa escolha, mas ainda é ótimo para todos eles. Também hesitamos em recomendá-lo cedo porque é uma provação bastante difícil de conseguir. Estamos falando do conjunto Oseram Artificer.
A única maneira de colocar as mãos neste conjunto lendário é completando a missão Keruf’s Slavage Unlimited, que exige que você complete 17 contratos individuais de Salvager dados por diferentes personagens em Barren Light, Hidden Ember, Thornmarsh e Scalding Lança. Depois de atender a todos os pedidos desses outros personagens, você pode finalmente voltar para Keruf e terminar a missão, resultando na obtenção do conjunto Oseram Artificer.
Para resistências, não existe nada melhor que 51 Corpo a Corpo, 35 Impacto, 33 Fogo, 33 Choque, 35 Purgewater e 36 Ácido. Suas compensações são um tanto duras, com -40 para Frost e Plasma. Para habilidades, ninguém pode errar com +2 Ataque Poderoso, +1 Acúmulo de Ressonador, +1 Dano de Ressonador, +1 Mestre de Surge de Valor, +1 Explosão de Ressonador e +1 Duração Energizada.
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