Super Mario 3D World: todas as saídas secretas e zonas de dobra

Saídas secretas, ou zonas de dobra, estão escondidas nos jogos Mario desde o original Super Mario Bros. no NES. Esses canos especiais permitem que Mario pule níveis ou mundos inteiros dependendo do jogo. Isto é, se você conseguir encontrá-los. Essas saídas secretas nunca estão em locais óbvios, muitas vezes exigindo que os jogadores vão a lugares que o jogo nem sequer implica que você deveria ser capaz de alcançar. Em Mundo Super Mário 3D,em particular, eles estão muito bem escondidos e, além disso, exigem um pouco de habilidade.

Conteúdo

  • Zona Warp de 1-2 para o mundo 2
  • Zona Warp de 4-2 para o mundo 5

Agora isso Super Mario 3D World + Fúria de Bowser chegou ao Nintendo Switch, é a desculpa perfeita para revisitar o título original do Wii U ou experimentá-lo pela primeira vez, caso você tenha perdido. Essas zonas de dobra podem ajudá-lo a acelerar os estágios iniciais se você estiver ansioso para voltar aos níveis mais difíceis. Ao contrário de algumas zonas de dobra do jogo Mario, cada uma neste jogo possui apenas um tubo vermelho que o transportará para o próximo mundo, em vez de uma seleção como havia no original. Aqui estão as localizações de todas as zonas de dobra que existem

Mundo Super Mário 3D e como alcançá-los.

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Zona Warp de 1-2 para o mundo 2

Saída Secreta Mundial 1 de Super Mario 3D

A primeira zona secreta está na segunda fase do jogo em 1-2, Koopa Troopa Cave. Entrar neste tubo irá pular os estágios restantes do mundo um e enviá-lo diretamente para o mundo dois, mas alcançá-lo requer que você tenha o novo traje de gato equipado. Você precisará pegar um no estágio 1-1 e chegar até o cano em 1-2 sem ser atingido, ou manter um em seu inventário e retirá-lo quando chegar ao local correto.

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Ao passar pelo 1-2, você entrará em uma seção subterrânea imediatamente após iniciar o estágio. Percorra esta seção até atingir o primeiro sinalizador de ponto de verificação. Continue em frente, através de um tubo transparente que leva você a uma esquina e até um bloco de ponto de interrogação de largura tripla. Acerte-o, suba e pule novamente para o lado direito para revelar um segundo bloco longo e invisível. Repita o processo mais uma vez com um terceiro bloco invisível e use-o como escada para chegar à plataforma superior. Passe pela saída do tubo transparente saindo da parede e use seus poderes de gato para subir pela parede. Não haverá indicação de que algo esteja lá em cima, a parte superior da tela está completamente escura, exceto por um pequeno raio de luz brilhando de onde você deve correr.

Mergulhe e veja Mario voar por baixo de todo o palco restante no mundo 1 e sair no mundo 2.

Zona Warp de 4-2 para o mundo 5

Assim como na primeira zona de dobra, você precisará ter um traje de gato novo à mão para chegar ao próximo tubo vermelho. Entre no mundo 4-2, Piranha Creeper Creek, e avance de nível. Você entrará em um cano verde para uma área subterrânea com uma bandeira de posto de controle e então emergirá de volta ao solo em uma plataforma quadrada com um bloco transparente brilhando na parede à esquerda. Pegue o item nele e pule em cima e rasteje até uma plataforma superior, caso contrário, fora de vista. A partir daqui, você só precisa correr e pular pelos pedaços de terra flutuantes sem cair da cachoeira roxa, e do outro lado está o seu tubo de dobra final. Se você cair, contanto que não perca sua roupa de gato, você pode tentar novamente, simplesmente atravessando o rio roxo e subindo novamente.

Você verá mais uma cena de Mario deslizando por um mundo inteiro até chegar ao mundo 5.

Estas são, infelizmente, as duas únicas zonas de dobra disponíveis em Mundo Super Mário 3D. No entanto, mesmo que você já tenha jogado o jogo antes, vale a pena repetir todos os níveis, agora que o jogo está de volta e melhor do que nunca no Switch.

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