Em meio à batalha contínua para obter a aprovação da aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões pelo Brasil, A Microsoft acusou a Sony de pagar por “direitos de bloqueio” para impedir que os desenvolvedores adicionem seus jogos ao Xbox Game Passar.
A empresa apresentou uma reclamação ao Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE) do país sul-americano na terça-feira, comentando que A Sony tem tentado ativamente inibir o crescimento do Game Pass, impedindo que certos jogos apareçam no streaming de jogos da Microsoft. serviço. Na reclamação, a Microsoft afirma que a Sony está pagando aos desenvolvedores para manter seus jogos fora do Game Pass por medo de exclusividade. Em outras palavras, está preocupado que alguns dos jogos da Activision Blizzard que estão no PlayStation Plus, como jogos em a série Call of Duty, pode se tornar um exclusivo do Game Pass assim que o acordo for fechado – uma preocupação que a Microsoft considera incoerente.
Quando recebi meu código de revisão para a versão para PC do Homem-Aranha Remasterizado da Marvel, eu estava prestes a sair de férias de uma semana. Normalmente, isso seria uma má notícia. Sem um laptop para jogos, eu teria que esperar até voltar para casa para testá-lo, antes de lançar algumas impressões em alguns dias. Mas não foi o caso desta vez. Na verdade, o momento não poderia ter sido melhor… graças ao meu Steam Deck.
Embora a versão para PC do jogo de super-heróis de sucesso da Insomniac venha com uma lista de melhorias chamativas, seu status de verificação do Steam Deck é o mais emocionante. Isso significava que eu poderia pegar um jogo enorme de mundo aberto em qualquer lugar e jogá-lo casualmente por minutos a fio, em vez de ficar sentado em frente ao meu PS5 ou PC por longas sessões.
No episódio de estreia da nova série de diário de desenvolvimento da EA, The Board Room, aprendemos que o próximo jogo da série Skate – simplesmente estilizado como skate. – será um título gratuito com microtransações e um título de serviço ao vivo que o desenvolvedor Full Circle apoiará no futuro próximo.
A sala de reuniões | patim.
Essa abordagem pode ser um pouco preocupante para os fãs que queriam apenas um Skate 4 mais tradicional, mas o desenvolvedor explica em o vídeo que eles realmente querem que seja o único jogo de Skate daqui para frente, e é por isso que estilizaram seu título como patim. com um ponto final no final. Espere que seja um título de serviço ao vivo com foco em multijogador que receba atualizações frequentes ao longo do tempo, dependendo do que os desenvolvedores desejam adicionar e do que a comunidade solicita.
Claro, essa abordagem free-to-play significa skate. terá microtransações. Dito isso, os desenvolvedores estão prometendo que não será pago para ganhar, já que os jogadores não podem comprar vantagens no jogo, nenhuma área está bloqueada atrás de um acesso pago e não há caixas de saque. Eles também brincaram que é um jogo que desejam que esteja disponível em todos os lugares, para que os jogadores possam esperá-lo no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e até mesmo em dispositivos móveis, eventualmente.
Enquanto o modelo de negócios do skate. foi a maior novidade desta apresentação, também foram discutidos mais alguns detalhes específicos sobre o jogo. Demos uma olhada nas zonas colaborativas onde os jogadores podem trabalhar juntos para construir pistas de skate e obtivemos a confirmação desse skate. terá jogo cruzado completo quando for lançado. Também aprendemos o nome do skate da cidade. está ambientado é chamado de San Vansterdam. Parece que será um grande playground onde os jogadores poderão passar muito tempo patinando, triturando, correndo e escalando tudo o que encontrarem.
Patim. está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Ainda não há uma data de lançamento final, mas como a EA explicou anteriormente, os jogadores interessados podem se inscrever para testar o jogo antes de seu lançamento oficial.