As construções extremamente poderosas do Inkbound tornam-no incrível de assistir

A medida de um grande roguelike está em quanto você pode quebrá-lo de forma absoluta. Alguns dos meus jogos favoritos do gênero me permitem montar construções extremamente poderosas, capazes de esmagar chefes ferozes em poucos golpes. Baseado na minha primeira demonstração prática com Encadernado, o próximo jogo de Trem Monstro desenvolvedor Shiny Shoe, aposto que os monstros de seu mundo de contos de fadas me temerão como uma força imparável da natureza quando o título independente entrar no acesso antecipado.

Primeira prévia do Inkbound!

Sentei-me com os desenvolvedores por trás do jogo para jogar uma versão completa do modo roguelike principal. Ao final daquela sessão de uma hora, meu parceiro cooperativo e eu havíamos montado construções satisfatoriamente poderosas que nos permitiram avançar ilesos nas batalhas. Isso é um sinal positivo para um roguelite intrigante que enfatiza forte capacidade de sinergia e trabalho em equipe.

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Ops, todos críticos

Em Encadernado, você joga como um personagem inexpressivo que surge de um oceano escuro. Depois de um pouco de personalização, você é lançado em um mundo central de onde pode entrar em uma corrida roguelite tradicional. A estrutura básica de uma corrida não é muito diferente de outros jogos do gênero. Você lutará contra inimigos, ganhará atualizações, encontrará eventos especiais e muito mais no caminho para alguns subchefes e um grande mal final.

Sua característica mais exclusiva, porém, está no combate, que se inspira em Diablo e DOTA. Definido em turnos, os jogadores ganham alguns pontos que podem gastar em cada turno. Eles podem ser usados ​​para mover ou usar habilidades, que têm seu próprio custo de mana. Como Mario + Rabbids: Faíscas de Esperança, você pode se mover livremente a qualquer momento, permitindo tomar decisões flexíveis a cada turno. Os ataques são tratados no estilo MOBA, com os jogadores escolhendo seu ataque em uma barra na parte inferior da tela e clicando para indicar onde desejam atacar.

Fui instantaneamente capaz de captar aquele loop central. Em uma batalha inicial, enfraqueçai cuidadosamente um inimigo poderoso com alguns golpes antes de usar o movimento para me mover para trás de três inimigos que estavam alinhados e matá-los todos com um tiro. Isso foi um jogo de xadrez bastante divertido que requer um jogo inteligente de ordem de operações, mas a ação realmente começou a cozinhar quando comecei a atualizar meus ataques.

Inkbound oferece ao jogador três habilidades para escolher.

Encadernado oferece aos jogadores várias maneiras de se fortalecerem. Por um lado, os ataques básicos podem ser evoluídos para dar-lhes algumas vantagens e utilidade extras. Um ataque me permite atacar um inimigo e marcá-lo, permitindo-me infligir mais dano no próximo turno. Eu finalmente atualizei isso para que ele infligisse veneno também e depois aumentei quantas pilhas eu poderia adicionar. Um ataque de corte básico tornou-se muito mais mortal no meio da corrida quando eu desbloqueei uma vantagem que o permitiria saltar entre os inimigos. Há uma forte sensação de crescimento ao longo de uma corrida, o que faz com que cada encontro pareça novo o suficiente.

Embora eu ame essas atualizações de ataque, foram os buffs passivos do jogo que me transformaram em um monstro. Os jogadores podem possuir um número selecionado de relíquias, que concedem aumentos padrão de saúde e danos. Por fim, decidi trabalhar em uma construção focada em acertos críticos, aumentando minha chance de acertar uma e quanto dano ela causaria. Isso rapidamente começou a crescer como uma bola de neve. Logo, eu estava acumulando o suficiente para ter quase 70% de chance de acertar um golpe crítico com danos massivos. Outra habilidade garantiria que meu primeiro ataque em uma batalha fosse sempre um crítico. Cada atualização que escolhi começou a ter sinergia, maximizando a construção de ataque físico que eu estava elaborando.

Os jogadores atacam um grande chefe em Inkbound.

Antes que meu parceiro cooperativo e eu percebêssemos, havíamos entrado na arena do chefe final como semideuses. Nosso desafio final foi um pássaro enorme com asas envoltas em folhagens, capaz de voar até a borda da arena entre os turnos e enviar inimigos menores com os quais teríamos que lidar. Eu imediatamente o ataquei com um golpe crítico e então deslizei para marcá-lo e envenená-lo. Com mais mana para gastar, eu poderia prosseguir com um dos meus ataques de custo mais alto, causando uma grande quantidade de dano. No final desse turno, já havíamos passado pela primeira fase da batalha. Fiquei me perguntando se os desenvolvedores estavam tomando notas preocupadas fora das câmeras.

Fiquei me sentindo otimista sobre Entrada, mesmo que eu presuma que algum equilíbrio ocorrerá antes de seu lançamento. Apesar de ser um jogo totalmente diferente do Trem Monstro, posso sentir aquele DNA de construção de deck aqui. É tudo uma questão de montar uma construção de personagem onde cada habilidade tenha sinergia com outra. Escolha suas atualizações corretamente e você fará valer cada ponto de mana gasto – para desespero de seus inimigos.

Encadernadoestá em desenvolvimento para PC com lançamento de acesso antecipado planejado.

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