Agentes do Caos
MSRP $59.99
“Agents of Mayhem se estabelece como uma entrada desanimadora e esquecida no gênero de mundo aberto sobrecarregado.”
Prós
- Personagens diversos e interessantes
- Troca instantânea de agente
- Sistema de atualização robusto
Contras
- Missões repetitivas
- Inimigos de esponja de bala
- Peças recicladas
- História nada assombrosa
- Mundo aberto básico
Em um ano repleto de jogos de mundo aberto maravilhosamente realizados — A lenda de Zelda: Breath of the Wild, Horizonte Zero Dawn, Nier: Autômatos - é difícil vagar pelo mundo de Agentes do Caos e não sentir uma sensação avassaladora de potencial perdido. No spin-off de Saints Row da Volition, agentes secretos piedosos se unem para impedir as ameaças representadas por um sindicato maligno e sombrio de supervilões. Sua versão futurista de Seul, na Coreia do Sul, é esteticamente interessante. Sua história – que parodia desenhos animados e histórias de super-heróis dos anos 1980 – é autêntica. Apesar de mostrar momentos de diversão, o grande e teoricamente convidativo mundo do jogo se transforma em um conjunto genérico de tropos de mundo aberto que raramente obriga você a ficar por aqui. Como você descobrirá em nosso
Agentes do Caos revisão, o elenco diversificado de heróis interessantes do jogo está à altura da ocasião, mas no final das contas não consegue salvar uma aventura monótona.Fora com os Santos…
Agentes do Caos surge de um dos muitos finais de from Linha dos Santos IVé “Saí do Inferno”DLC. Em um mundo sem os Third Street Saints, a gangue de rua titular de Saint’s Row se tornou uma potência mundial, uma nova geração de G.I. JoeA organização sombria inspirada em Israel preencheu o vazio, você sabe, como eles o fazem. LEGIÃO. - a Liga dos Cavalheiros Malignos com a Intenção de Obliterar Nações - destruiu todos os governos, e agora, sob a direção do nefasto Dr. Babylon, está planejando o próximo passo de seu mestre plano em Seul. Você controla os agentes de M.A.Y.H.E.M. — Agência Multinacional Caçando Malfeitores — que existem para frustrar os planos da Legião. Financiado pela Ultor Corporation de Saints Row e liderado por Persephone Brimstone de Saí do Inferno, a agência recrutou 12 heróis para retomar o mundo do mal.
Desde o início, Agentes do Caos deixa claro que sua premissa é desculpa para uma homenagem aos desenhos animados e filmes de ação dos anos 1980. A própria configuração – um grupo mundial de heróis contra um grupo de terroristas obcecados com a dominação mundial – cria um status quo arrancado diretamente de G.I. Joe, e detalhes menores são inspirados em Cavaleiro, o Um time, e outra cultura nerd dos anos 80. O jogo mantém essa escolha estilística o tempo todo, o que ajuda e atrapalha a experiência.
Agentes do Caos transforma a cultura pop dos anos 1980 em paródia. G.I. Joe'sPSAs infames são parodiados nas telas de carregamento do jogo, com agentes fazendo declarações ousadas, muitas vezes bizarras.
Seu carro padrão pode falar, Estilo KIT, aparecendo do nada sob comando. E os agentes não entram no carro pela porta – eles são legais demais para isso; Em vez disso, uma cena em câmera lenta os mostra pulando acima do capô, posando e se teletransportando para o banco do motorista, deixando um trailer de pixels roxos que você pode ver em Jogos de guerra ou Transformadores.
A premissa de Agents of Mayhem é uma desculpa para uma homenagem aos anos 1980
O jogo mantém a diversão ininterrupta, com piadas e referências espalhadas generosamente por meio de cenas animadas e diálogos durante a missão. Os agentes são autodepreciativos e excessivamente confiantes. Os vilões são ousados e ingênuos.
Manutenção Saints Row's marca distinta de humor bruto, há inúmeras insinuações sexuais, trocadilhos estranhos e proclamações totalmente tolas vindas de ambos os lados. Em vez de deixar o mundo inteiro maluco, Agentes do Caos adota uma abordagem mais direta, usando apenas o humor adequado à situação.
E com os Agentes
Não há maior fonte de humor do que os próprios agentes. O elenco diversificado de personagens que compõem M.A.Y.H.E.M. Um timeA caravana de heróis é um grupo eclético, compreendendo uma ampla, embora reconhecidamente superficial, variedade de personagens carregados de tropos.
Há Daisy, uma garota do Chicago Roller Derby com uma mini-arma, que patina pela cidade. Rama, uma imunologista da Índia, usa um arco de longo alcance na sua busca pela verdade para descobrir as origens de uma praga que devastou o seu país. Scheherazade, uma rápida ninja lutadora de espadas do Oriente Médio com um passado misterioso, pode se teletransportar pelo campo de batalha. Cada herói ganha o direito de ser chamado de herói de uma maneira diferente e mostra isso com seu próprio talento tanto no diálogo quanto na batalha. A agência é um caldeirão e cada agente traz algo diferente para a mesa.
Dito isto, embora os agentes sejam interessantes à primeira vista, eles nunca se desenvolvem verdadeiramente ao longo de sua longa aventura. Cada agente sugere uma personalidade promissora, mas não consegue crescer ou ir além das caricaturas pré-fabricadas. Talvez seja porque há muitos deles ou porque os personagens nos quais eles se baseiam eram finos como papel, para começar. Independentemente disso, é difícil se apegar a qualquer um deles.
Apesar de suas deficiências narrativas, você pode sinta realmente as diferenças entre os diferentes agentes quando você os controla. Cada um tem sua própria arma primária, além de movimentos especiais e supermovimentos (habilidades Mayhem). Os personagens se assemelham aos de atiradores baseados em heróis como Vigilância. Conforme você joga, os agentes do seu esquadrão sobem de nível, ganham novas atualizações de habilidades e dispositivos que modificam buffs. As opções de personalização são robustas e realmente solidificam cada herói como uma entidade única.
Cada personagem é único, mas seus talentos não são usados com grande efeito. Antes de entrar no mundo superior do jogo, você escolhe um “esquadrão” de três agentes para preencher seu esquadrão. Apenas um está presente por vez, mas você pode trocar entre eles a qualquer momento. Isso pode levar a algumas sequências de ataques de alta octanagem e, essencialmente, dá a você três vidas.
À medida que você desbloqueia mais agentes, a decisão de quem contratar depende da preferência pessoal. Algumas missões exigem heróis com conjuntos de habilidades específicos, mas na maioria das vezes você está livre para experimentar diferentes combinações de heróis. Dito isto, existe alguma estratégia em misturar e combinar personagens com estilos de ataque de curto, médio e longo alcance.
Mesmo os níveis mais importantes são montados a partir de tipos básicos de missões.
Como nos últimos jogos de Saints Row, os agentes se sentem mais como super-heróis do que como espiões secretos. Eles podem pular e escalar edifícios, não sofrer danos em grandes quedas e são extremamente resistentes a todos os tipos de violência. Você tem munição ilimitada. Seus movimentos especiais, que operam em tempo de espera, se regeneram rapidamente. O equilíbrio é altamente personalizável (existem 15 níveis de dificuldade), mas o padrão do jogo é dar a você o controle do lugar. Por mais emocionante que seja controlar um super-herói, chega um ponto em que sentir-se quase invencível é um prejuízo.
Mesmo com habilidades sobre-humanas, porém, os inimigos demoram muito para cair. Seus inimigos são as clássicas “esponjas de bala”, levando muitas revistas que valem munição para derrubar. Os pontos de vida voam de seus corpos metálicos, lembrando você de que você está causando dano, mesmo quando eles respondem ao fogo imperturbáveis.
Enxague e repita
Infelizmente, nossos super-heróis são relegados a realizar tarefas menos que super durante grande parte do jogo. Agentes do Caos tem um padrão previsível de missões convencionais de mundo aberto: procurar e destruir, “hackear” (através de um minijogo de tempo) e roubar alguns dados, atirar em ondas de inimigos, corridas – todos os tipos de missões que você esperaria encontrar espalhadas pela cidade de um jogo mapa.
Infelizmente, nossos super-heróis são relegados a realizar tarefas menos que super durante grande parte do jogo.
Isso por si só não é necessariamente um obstáculo ao jogo; muitos bons jogos de mundo aberto apresentam tipos de missões semelhantes. O maior problema é que falta espetáculo ao jogo: até mesmo os níveis mais importantes são remendados a partir de seu tipos básicos de missão, remixando-os em versões prolongadas das mesmas tarefas que você completou uma dúzia de vezes antes.
Não ajuda que as missões sejam quase sempre muito longas. Muitas vezes, você é solicitado a investigar uma pista sobre os atos nefastos da Legião, apenas para descobrir que chegou tarde demais e deve viajar para outro lugar para investigar. Sem um gancho de história forte, essa mecânica de “pegadinha” falha em reforçar as missões e simplesmente desperdiça tempo.
CaosO problema mais flagrante do, talvez, seja o uso flagrante de ativos e ambientes reciclados. As missões frequentemente exigem que você encontre uma das poucas entradas secretas para os covis da Legião espalhados por Seul, todas com aparência idêntica. Perdemos a conta de quantas vezes encontramos o mesmo layout, inimigos e objetivos. Em um jogo que depende tanto de personalidade e estilo, usar ambientes refeitos e arte idêntica parece um pecado capital.
No mínimo, as missões tediosas podem ser divididas pelo lado opcional específico do herói do jogo missões, que são igualmente repetitivas, mas pelo menos apresentam uma grande ajuda de caráter desenvolvimento. Nessas missões, aprendemos mais sobre por que cada agente se juntou ao M.A.Y.H.E.M. Jogar com os pontos fortes do jogo, essas missões, nos fizeram desejar que todo o jogo fosse construído dessa forma.
Um deserto desordenado e vazio
Infelizmente, apesar das frequentes explosões de alta potência e da infinidade de maneiras de abordar o combate, a natureza monótona das missões impede que o jogo desencadeie uma explosão digna de admiração.
Tão legal quanto CaosA visão futurista de Seul pode parecer - nada irá surpreendê-lo visualmente. A cidade grande está desordenada, mas ainda assim parece vazia. Adornada com luzes piscantes e luminárias deslumbrantes, Seul deveria estar cheia de vida, mas na verdade é mais como um deserto. Poucos pedestres circulam pelas calçadas e poucos carros podem ser encontrados nas estradas.
A falta de vida na cidade não afetará sua capacidade de dirigir como um maníaco, explodindo carros e postes de luz pelo caminho. Você pode ligar para um carro da agência a qualquer momento e ele irá buscá-lo com estilo. Como tantos aspectos deste jogo, se você não olhar muito de perto, é possível aproveitar esta história comum de super-heróis de mundo aberto. No final, porém, é apenas seguir em frente.
Nossa opinião
Agentes do Caos é uma versão genérica do jogo de tiro em mundo aberto da cidade. Um elenco diversificado de heróis e algumas frases engraçadas salvam-no de ser totalmente ruim, mas suas missões repetitivas e seu mundo insípido solidificam firmemente sua mediocridade.
Existe uma alternativa melhor?
Sim, existem muitos jogos de mundo aberto hoje em dia, e muitos deles são muito mais interessantes. Assistir Cães 2, Grand Theft Auto V, e o exclusivo PS4 Horizonte: Zero Dawn todos oferecem melhores experiências de mundo aberto em cidades grandes.
Quanto tempo vai durar?
A campanha principal demorou cerca de 25 horas, com missões secundárias e contratos disponíveis acrescentando pelo menos mais 10.
Você deveria comprá-lo?
Não, Agentes do Caos entra na lista crescente de jogos de mundo aberto esquecíveis.
Se você decidir comprar este jogo, recomendamos que você o compre no PlayStation 4. Com base em nossos testes em uma versão de pré-lançamento da versão comercial, a versão Xbox One apresentou tempos de carregamento mais longos e problemas de taxa de quadros.
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