Em Call of Duty: Zona de Guerra 2.0, os tiroteios podem terminar em menos de um segundo. Na verdade, algumas armas têm o potencial de derrubar um jogador em menos de 400 milissegundos, o que é extremamente punitivo em um modo que pode durar mais de 25 minutos. Embora esta não seja uma falha inerente, muitos elementos em volta o tempo rápido para matar (TTK) é desproporcionalmente lento, como mirar (ADS), tempos de recarga e outras animações. É desmoralizante passar tanto tempo jogando uma partida e ser eliminado em meros milissegundos por um jogador que ocorrido estar mirando em sua direção.
À medida que Warzone 2.0 começa a lançar ajustes, há uma coisa que espero ver mudada: um aumento no TTK para corresponder a outros jogos Battle Royale como Fortnite ou Lendas do Apex — ou pelo menos, para corresponder ao original Zona de guerra.
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Me dá um tempo
Os jogadores reclamaram do rápido TTK desde o primeiro Zona de guerrajogo, tanto que a Activision e a Raven Software realmente
aumentou a saúde padrão do jogador de 100 a 150. Com três placas de armadura equipadas, sua saúde total máxima pode chegar a 300.Em Zona de Guerra 2.0, sua saúde máxima é limitada a 250 (100 de saúde base e 50 por placa). No entanto, você só poderá aplicar três placas se adquirir um Colete de 3 Placas. O número máximo padrão de placas que você pode usar é duas. Assim, ao longo da partida — principalmente nas fases iniciais — é comum nos depararmos com inimigos que possuem apenas 200 de vida, o que significa que eles cairão em um instante. Mas mesmo com 250 pontos de vida, ainda parece muito rápido, especialmente quando você considera o quão lentas algumas das armas são em termos de movimento e tempos de ADS.
Mas não são apenas as armas que parecem lentas. Muitas animações – como a aplicação de uma placa de armadura – são dolorosas de assistir, especialmente durante um tiroteio. Você também não pode mais correr durante o revestimento, o que pode não parecer grande coisa, mas você ficaria surpreso com a frequência com que isso levará à sua morte.
Zona de Guerra 2.0 também não permite cancelar animações rapidamente – como recarregar – o que significa que você geralmente está comprometido com muitas interações, mesmo que não queira. Então, se acontecer de você usar um série de mortes, recarregar, correr ou interagir com o mundo enquanto um inimigo está ao virar da esquina, você será um alvo fácil, pelo menos momentaneamente – o que, neste jogo, é tudo o que você precisa para cair.
Acima você pode ver um exemplo de tiroteio rápido. Imagine ser retirado tão rapidamente após 20 minutos. Com mais saúde, este jogador poderia ter tido a chance de reagir.
Como muitos jogadores estão bem conscientes de como é fácil ser pego de surpresa, muitos se acostumaram a um estilo de jogo mais lento – que parece muito diferente do que você pode ter visto no original Zona de guerra. Agora, é muito mais comum encontrar jogadores que têm muito medo de sair de um prédio, retardando o ritmo do jogo.
Aumentar a saúde base para 150 (assim como no original) resolveria alguns dos problemas de ritmo do jogo. Com mais saúde, os jogadores seriam incentivados a correr mais riscos e a se movimentar pelo mapa. Do jeito que está, há muito tempo de inatividade durante cada jogo e isso tem a ver – em parte – com os jogadores se movendo lentamente. E quem pode culpá-los?
Se você tiver azar ao subir em uma saliência, estará fora do jogo. Ter mais saúde poderia punir menos os jogadores por estarem no lugar errado na hora errada. Claro, você deveria estar em desvantagem se estivesse de costas para um oponente, mas com mais saúde, você teria pelo menos algum tempo para reagir – e com habilidade suficiente, talvez viver para ver outro dia.
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