Prévia prática de Doom Eternal: um balé sangrento e em ritmo acelerado

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Prévia de Doom Eterno

O inferno foi arrasado na cidade de Nova York quando a Bethesda e a id Software convidaram membros da imprensa para tentarem a próxima sequência, Destino Eterno. Joguei cerca de três horas de aventura cheia de ação no inferno e consegui alguns novos detalhes e muito otimismo para a próxima aventura.

O conflito entre o Doom Slayer e hordas de demônios só aumentou desde a última entrada da série. Você não estará apenas trabalhando para desmantelar instalações demoníacas em Marte, mas também mergulhando em um universo Doom que inclui as forças do céu. Você aprenderá mais sobre as origens do Slayer enquanto descobre novos locais assustadores. Em alguns momentos, senti que estava jogando Diablo, mas em primeira pessoa.

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Além de corredores mal iluminados, você lutará em masmorras ameaçadoras, torres e fortalezas repletas de desordem perturbadora. Você encontrará jaulas cheias de almas torturadas, sigilos e artefatos de rituais demoníacos. O estilo gótico incorpora toques de tecnologia futurista que transformam a impressionante mistura gótico-techno de Doom em onze e nunca olha para trás.

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Um termo utilizado por Marty Stratton, o diretor do jogo, foi “gerenciamento agressivo de recursos”.

Se você estiver retornando para um combate rápido e furioso, ficará satisfeito em descobrir que o design de nível aberto do jogo se adapta à verticalidade, oferecendo mais maneiras de se mover no campo de batalha. O combate parece mais refinado do que nunca. Com adições como Dash, a capacidade de se mover pelo campo de batalha e power-ups que me permitiram diminuir a distância mais rápido ao ativar mortes gloriosas, me peguei pensando três passos à frente. A velocidade de movimento é sempre rápida em um jogo Doom, mas o combate em Destino Eterno tornou-se um balé sangrento e em ritmo acelerado. Antes de despachar o inimigo na minha frente, eu já sabia qual demônio seria despedaçado em seguida e como.

DOOM Eternal – Trailer Oficial 2

Um termo utilizado por Marty Stratton, o diretor do jogo, foi “gerenciamento agressivo de recursos”. Você terá que acumular mortes de maneiras específicas para reabastecer seus recursos cada vez menores. Isso já fazia parte de 2016 Ruína, mas Destino Eterno dobra para baixo, e mais um pouco.

Causar dano aos inimigos com seu novo lança-chamas Flame Belch fará com que eles soltem fragmentos de armadura, reabastecendo seus escudos. As mortes gloriosas podem reabastecer sua saúde (como antes). Outros movimentos, como mortes com motosserra, ajudarão a reabastecer a munição para todos os tipos de armas. O simples ato de atravessar demônios torna-se um ciclo meditativo que se torna mais satisfatório à medida que você sobe de nível e aproveita o design de nível aberto. Táticas simples, como correr para trás e afunilar os inimigos, não são suficientes para manter as hordas do inferno sob controle.

Aumentar o nível de desafio e inspirar a capacidade de reprodução provou ser uma prioridade fundamental para os desenvolvedores. Durante meu tempo, consegui completar um novo encontro conhecido como Slayer Gate. Esses eventos acontecerão em um dos quatro palcos semelhantes a arenas, cada um com uma configuração diferente de inimigos.

Nada é dado ao jogador.

Stratton chamou o combate de “quebra-cabeça gratificante para resolver”. Você destruirá demônios, lutando por munição, saúde e outros upgrades. E com novas habilidades, como o Blood Punch, um ataque corpo a corpo com área de efeito e bombas de gelo, você terá muitas ferramentas para tirar o que precisa de seus inimigos.

Descobri que isso é verdade durante todo o jogo. Nada é dado ao jogador. Um colecionável pode aparecer à distância, mas o jogador terá que descobrir um caminho até ele. Um novo local ou personagem interessante pode ser introduzido, mas cabe ao jogador rastrear a entrada do códice que lhe dá contexto. Os fãs que gostam de preencher um códice certamente adorarão a inclusão de mais histórias Doom Eterno vasto mundo.

“Cabe a você responder às perguntas”, disse Hugo Martin, Diretor Criativo do jogo. “O objetivo é colocar muitas questões, ser intrigante. É o universo Doom, expanda a tradição, expanda o mundo, leve você a lugares legais, quer saber mais? Leia o códice. E mesmo quando você lê o códice, ainda vai exigir muito para você descobrir por conta própria, gostamos de deixar isso um mistério.”

Apesar da adição de níveis maiores que a vida, personagens e conflitos intrigantes e um códice mais elaborado, este ainda é Doom. O jogo consegue manter seu tom irreverente de “piscadela e sorriso” ao mesmo tempo em que aumenta as apostas e se mantém fiel ao que os fãs amam na franquia.

O jogo consegue manter o tom irreverente de “piscadela e sorriso” enquanto aumenta as apostas.

À medida que avança no jogo base, você encontrará Slayer Gates mais punitivos que o recompensarão com ainda mais recursos para atualizar sua armadura. Embora eu já tivesse desbloqueado algumas atualizações e me sentido confiante em minhas habilidades, esses encontros me fizeram lutar para recuperar a saúde.

Na minha entrevista, Marty Stratton falou sobre isso, afirmando “Tem sido um foco real, a rejogabilidade. Acho que a forma como o combate se desenrola, a rigidez do ciclo desta vez. É muito mais reproduzível do que Ruína2016 era."

Rasgando e dilacerando o mundo de Destino Eterno não apenas se sente bem. Parece bom também. No entanto Destino Eterno é construído usando a mesma tecnologia que Ruína2016, os desenvolvedores fizeram um trabalho incrível ao levar as ferramentas ao limite. Os níveis maiores são impressionantes e os cantos mais íntimos do mapa são incrivelmente detalhados. Os demônios têm mais personalidade e agora reagem de várias maneiras (e às vezes cômicas) a mortes gloriosas e outras mecânicas de jogo. O jogo permanece fiel à vibração dos desenhos animados das manhãs de sábado, ao mesmo tempo que traz mais vida ao mundo e aos personagens dentro dele.

O desaparecimento do Snap Map, o editor de níveis do jogo, tem sido motivo de alarme, mas há uma tonelada de novos conteúdos pelos quais esperar. A Bethesda está planejando apoiar o jogo com conteúdo de campanha pós-lançamento. Isso incluirá novos DLCs de campanha e lançamentos mensais de conteúdo. Os fãs receberão Master Levels gratuitos, que são remixes de combate que incluem maneiras novas e desafiadoras de jogar diferentes níveis com diferentes inimigos. O Battle Mode, um modo que coloca os jogadores contra demônios controlados por jogadores, será lançado após o lançamento e será suportado com novos mapas e demônios gratuitos.

Resumindo, é um momento incrível para ser um fã de Doom.

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