A Nintendo, com algumas exceções, não tende a colocar o enredo ou a história de seus jogos em primeiro plano. Além de séries como Zelda, a maioria de suas principais franquias mantém a tradição em segundo plano, mas isso não significa que não haja muito para descobrir se você estiver disposto a pesquisar um pouco. Mesmo sua série Splatoon, focada principalmente no modo multijogador, na qual você joga como um lindo híbrido de lula e criança, tem uma enorme quantidade de detalhes de história e conhecimento que muitos jogadores podem facilmente perder.
Conteúdo
- O que aconteceu com os humanos?
- Ascensão dos moluscos
- Dias de hoje
- Retorno dos Mamíferos
O conteúdo da história nos jogos Splatoon fornece apenas uma peça do quebra-cabeça da história, com a maioria vindo dos Sunken Scrolls e de pistas ambientais. O resultado é uma história bastante sombria que se estende por milhares de anos antes de você pegar sua primeira pistola de tinta e esborrachar seus amigos. Se você pensou que esta série nada mais era do que uma brincadeira brilhante e colorida, a história completa da série pode mudar a forma como você vê a batalha em curso contra os Octolings. Aqui está toda a história do Splatoon até agora, bem a tempo de
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O que aconteceu com os humanos?
A série Splatoon se passa em um futuro distante do nosso próprio mundo, mas como você provavelmente notou, não há sinal de humanos em lugar nenhum. 12.000 anos antes da era Mullusk (que é quando os jogos acontecem), a humanidade enfrentava a extinção devido ao aumento do nível do mar devido às mudanças climáticas. Judd, um gato que viveu nessa época, foi salvo por seu dono que inventou dois itens importantes: o tártaro, um telefone que podia armazenar todo o conhecimento da humanidade para o futuro e uma cápsula criogênica que poderia preservar a vida de milhares de anos. Ele decidiu salvar seu gato Judd nesta cápsula antes que o aumento do nível do mar destruísse quase toda a vida na terra. Isto levou a um período de 10.000 anos em que a Terra não suportou nenhuma forma de vida inteligente.
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Ascensão dos moluscos
Após 10.000 anos (ainda 2.000 anos antes dos jogos), as inundações começaram a diminuir. Isso forçou as criaturas marinhas que viviam nas águas anteriormente acima da terra seca a evoluir e se tornarem mais inteligentes. Isso levou à evolução dos primeiros Inklings, Octarians e Octolings. Eles lentamente se adaptaram à vida em terra firme, ganhando a forma humanóide que sabemos que possuem, bem como formaram sociedades. Neste ponto, os Inklings e os Octarians trabalharam juntos.
Neste ponto, Judd é libertado de seu grupo e se junta à nova sociedade de moluscos.
Apenas 100 anos antes do primeiro jogo, Inkopolis e Calamari Country foram fundados, e nasceram Cap'n Cuttlefish e DJ Octavio. Nessa época, o nível do mar começa a subir mais uma vez, forçando um conflito entre os Inklings e os Octarians pela cada vez menor massa de terra. Este é o início da Grande Guerra Territorial, da qual Judd seria nomeado juiz. Cap'n Cuttlefish, o novo líder dos Inklings, formaria o Squidbreak Splatoon com apenas três membros iniciais, enquanto os Octarians criaram Octoweapons que facilmente dominaram os Inklings armas.
Os Octarians esmagaram facilmente os Inklings na Grande Guerra Territorial, e a derrota parecia inevitável. Isso foi até que as Octoweapons foram acidentalmente desconectadas e perderam energia. Os Inklings aproveitaram a oportunidade e conseguiram derrotar os Octarians até que foram forçados a se esconder no Vale Octo. Enquanto os Inklings recuperavam as terras, os Octarians conseguiram sobreviver em cúpulas subterrâneas.
Com o fim da guerra, as Guerras Turf foram transformadas em um esporte praticado por diversão. Enquanto isso, DJ Octavio inicia sua carreira de DJ e o esconderijo dos Octarians começa a desmoronar e perder energia. Para evitar um apagão total, eles roubam o Zapfish, que é a principal fonte de energia utilizada pelos Inklings. Com este poder, eles seriam capazes de ligar novamente suas Octoweapons e reiniciar a Grande Guerra Territorial contra Inkopolis.
Dias de hoje
O primeiro Splatoon começa com Cap'n Cuttlefish recrutando o jogador, Agente 3, para o Squidbreak Splatoon e incumbindo-o de recuperar o Zapfish de Octavio. Depois de muitos ataques ao Octo Valley, o Agente 3 consegue destruir as Octoweapons e recuperar o Grande Zapfish, porém, quando retornam, descobrem que Cap'n Cuttlefish foi capturado e levado por DJ. Otávio. O Agente 3 lança uma missão de resgate, derrota o DJ Octavio com a ajuda de Callie e Marie, e o Capitão Cuttlefish prende o DJ Octavio dentro de um globo de neve.
No intervalo entre Splatoon e Splatoon 2, vários eventos acontecem. Grizz funda as Indústrias Grizzco, os Salmonídeos migraram para as águas irradiadas perto de Inkopolis como parte de sua Salmon Run que ocorre a cada 70 anos, e um ataque a Inkopolis está planejado. Marie visita seus pais no condado de Calamari, mas quando retorna a Inkopolis, descobre que Callie está desaparecida. Ela procura em Octo Valley, mas em vez de encontrar Callie, ela descobre que a cabana do Capitão Cuttlefish está vazia e o globo de neve que mantém o DJ Octavio prisioneiro está quebrado. Ele escapou e formou uma nova base Octariana em Octo Canyon, que é capaz de roubar mais uma vez o Grande Zapfish.
Um novo Inkling, Agente 4, segue Marie até Octo Canyon que, juntando-se a outro aliado chamado Sheldon, consegue salvar um bebê Zapfish dos Octarians. Quando a equipe consegue falar com DJ Octavio mais uma vez, eles descobrem que ele fez uma lavagem cerebral em Callie para seguir suas ordens. Ao derrotar Octavio, eles conseguem libertá-la e mais uma vez devolver o Grande Zapfish para Inkopolis.
Acontecendo simultaneamente com a história principal, o Agente 3 está em sua própria missão lutando contra um Octoling. A batalha é interrompida quando uma nova força entra e os sequestra no Deepsea Metro. Este Octoling perde a memória, conhece o Capitão Cuttlefish e é apelidado de Agente 8. Os três descobrem o telefone criado há milhares de anos pelo dono de Judd.
O Agente 8 inicia uma nova missão para coletar quatro Thangs que os levarão a uma Terra Prometida onde poderão encontrar C.Q. Cumber, o condutor do metrô Deep Sea. Com o conhecimento contido no telefone, o Agente 8 consegue usar os Thangs para fazer uma máquina que os levará à Terra Prometida, mas na realidade é uma armadilha. A máquina acaba sendo um liquidificador, embora o Agente 3 consiga chegar e salvá-los antes de serem liquefeitos.
Agora eles percebem que o telefone não está do lado deles e é na verdade o Comandante Tártaro, uma IA originalmente destinada a ajudar as próximas formas de vida inteligentes depois dos humanos. No entanto, quebrou a sua directiva e, em vez disso, quis criar a sua própria Master Race. Com a ajuda de Pearl, o Agente 8 consegue derrotar Tártaro e a paz é restaurada – por enquanto.
Retorno dos Mamíferos
Não temos todos os detalhes dos acontecimentos de Splatoon 3 ainda, mas sabemos algumas informações importantes. Apelidado de “Retorno dos Mamíferos”, sabemos que este capítulo apresentará os mamíferos de volta ao mundo de Splatoon. Ele acontecerá em um novo local chamado Splatlands, que é um enorme deserto que apenas os Inklings e Octolings mais resistentes podem enfrentar. onde podemos viver, assim como Splatsville, uma cidade caótica que vem se expandindo desde o Splatfest anterior, onde o Caos venceu Ordem. A área central principal é chamada de Alterna, que é o primeiro local com neve visto na série.
Embora se espere que os octarianos sejam os principais antagonistas mais uma vez, uma nova forma peluda apareceu. Um novo Agente 3, que pode ser um Inkling ou Octoling, junta-se ao New Squidbreak Splatoon, com o Agente 3 anterior sendo promovido a capitão após a aposentadoria do Capitão Cuttlefish.
Todos os outros detalhes da história e do conhecimento que este jogo trará permanecerão um mistério até que o jogo seja finalmente lançado.
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