MLB The Show 19 Pitching and Fielding Guide: Como dominar os rebatedores

Guia de lançamento do MLB The Show 19

Como mencionamos em nosso MLB O Show 19 guia de rebatidas, a era atual do beisebol é dominada por arremessadores. Por padrão, você tem vantagem ao pisar no monte. Mesmo os melhores rebatedores só alcançam a base em cerca de um terço de suas aparições na base. Ainda em O Espetáculo 19 para PS4 você não pode ficar com preguiça ao selecionar seus campos e sua localização. Se você lançar arremessos ruins de forma consistente, os rebatedores começarão a ver o vermelho e o déficit disparará. Você nem sempre, ou mesmo com frequência, pode lançar um no-hitter, então você também precisa ter uma estratégia de campo sólida. Nosso MLB O Show 19 O guia de arremesso e campo detalha as melhores práticas para sua defesa.

Conteúdo

  • Arremesso 101
  • Dicas de campo

Arremesso 101

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Embora existam vários esquemas de controle para lançar, o esquema padrão é facilmente o melhor, proporcionando versatilidade e permanecendo relativamente fácil de executar de forma consistente. Acima da placa há um medidor curvo. Ele se curva para cima, para a esquerda, para arremessadores destros, e para cima, para a direita, para arremessadores canhotos. Uma sobreposição de caixa de rebatidas mostra onde você precisa colocar a bola para receber rebatidas.

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Cada arremesso recebe um botão frontal (ou R1 se um arremessador tiver cinco arremessos). Você simplesmente seleciona seu tom, escolhe o local com o botão analógico e pressiona o botão novamente para iniciar o medidor. À medida que o medidor enche, você precisa prestar atenção à parte vermelha superior. Você precisa pressionar o botão novamente na parte vermelha e depois uma terceira vez quando ele entrar na pequena faixa amarela no caminho de volta para baixo. Quanto mais próximo você estiver da fita, mais próximo o campo estará do local escolhido.

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Favorecer o controle sobre a velocidade

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Quando se trata do medidor vermelho no topo, é fácil pensar que esperar que o medidor esteja completamente cheio é o ideal. Este não é necessariamente o caso. O medidor vermelho determina a velocidade, então quanto mais alto você esperar para pressionar o botão, mais rápido a bola irá. No entanto, uma velocidade mais elevada significa que o medidor irá recuar mais rapidamente, tornando-o mais difícil de controlar. Na realidade, geralmente você deseja parar o medidor pouco antes de ele entrar no vermelho para poder ter um controle ideal.

A razão? O posicionamento do pitch é mais importante do que a velocidade quando você realmente começa a se aprofundar no The Show. Uma bola rápida de 160 km / h que erra os cantos em favor do meio da placa é um arremesso fácil de acertar. Mas uma bola rápida de 90 mph que atinge o canto externo não é tão fácil de fazer um contato sólido.

Determinando o tom

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Saber qual pitch usar é um processo de aprendizagem. As configurações padrão oferecem sugestões por meio do seu receptor para cada arremesso, e isso pode ser útil para entender o fluxo dos arremessos e os locais ideais ao enfrentar determinados rebatedores. Todos os arremessadores iniciais têm uma mistura de bolas rápidas, bolas quebradas e arremessos fora de velocidade em seu arsenal. Os tipos mais comuns de arremessos que você encontrará são bolas rápidas de quatro e duas costuras, chumbadas, bolas curvas, controles deslizantes e mudanças. Estas são as propostas de pão e manteiga em O Espetáculo 19. Nosso guia para a versão 2017 do jogo cobre todos os arremessos você pode ver em profundidade.

Geralmente, pelo menos metade dos seus arremessos deve ser alguma forma de bola rápida. As bolas rápidas são de longe o arremesso mais comum no beisebol por um motivo. Eles passam rapidamente e podem ser mantidos no local com muito mais facilidade do que quebrar bolas no que diz respeito ao tempo.

Atenha-se aos cantos

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O peso do seu trabalho no monte deve ser direcionado para as bordas da zona de ataque. É raro enfrentar um batedor que se destaca em toda a zona de strike, então quase sempre você pode pintar um dos cantos e deixá-lo em desvantagem no início do gol. Mirar nos cantos e ao redor do perímetro da zona de ataque ajuda você de várias maneiras. Primeiro, é genuinamente mais difícil fazer contato sólido com arremessos que estão no limite das bolas do que dos golpes. Em segundo lugar, pintar os cantos pode levar a mais eliminações simplesmente porque os batedores não conseguirão dizer facilmente se é um Strike ou uma Bola. Isso leva a oscilações precoces e tardias, bem como a nenhuma oscilação.

Faça os rebatedores perseguirem arremessos ruins

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Como arremessador, você tem a capacidade de lançar um arremesso que é virtualmente impossível de acertar. Embora normalmente defendamos a dança em torno da zona de ataque, quando você está à frente na contagem, o jogo muda. Se a contagem for 0-2 ou 1-2, é vantajoso lançar um ou dois arremessos fora da zona de propósito para ver se eles ficam nervosos e correm atrás de uma bola limpa. Não estamos falando de arremessar um bem próximo ao taco ou um metro fora da zona, mas apenas o suficiente fora da zona para que, mesmo que consigam fazer contato, não seja um contato sólido. Bolas quebradas são arremessos particularmente bons para lançar nessas situações, pois são enganosas por natureza. Você pode iniciá-los na zona apenas para que eles se afastem quando a bola cruza a base.

Preste atenção à energia e confiança

Além do medidor de pitch, há outras duas barras na tela que você precisa observar – Energia e Confiança. A energia é bastante autoexplicativa. Quanto mais arremessos você lançar, menos energia seu arremessador terá. À medida que o arremessador se cansa, a velocidade diminui e a quebra das bolas pode ser menos pronunciada. Para o seu arremessador inicial, quando a energia cai abaixo da metade, é uma boa ideia colocar dois arremessadores no bullpen para se aquecer.

A confiança, por outro lado, não é tão facilmente definida. Basicamente, quando este medidor começa a descer, significa que seu arremessador está abalado. Normalmente, isso ocorre depois que o time adversário registra uma série de rebatidas, se você andar com vários rebatedores seguidos ou desistindo de um home run. Quando a confiança diminui, a velocidade do medidor de arremesso aumenta, dificultando o controle da velocidade e da localização. Se as coisas começarem a piorar rapidamente, você precisará fazer uma substituição o mais rápido possível. Como no beisebol real, os problemas no monte podem aumentar e aumentar rapidamente.

Caminhadas intencionais

Em situações em que há menos de dois eliminados e um corredor em segundo ou terceiro, você deve considerar rebatedores ambulantes intencionalmente. Isso pode ser feito pressionando um botão e é especialmente benéfico quando você está enfrentando um bom batedor. A razão para a caminhada intencional é criar uma oportunidade de jogo duplo para encerrar o inning sem permitir que seu oponente traga o corredor da posição de pontuação. Você pode até querer caminhar intencionalmente com ótimos rebatedores quando ninguém estiver na base quando você tiver duas eliminações, simplesmente porque será mais fácil tirar a terceira do próximo rebatedor.

Dicas de campo

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Fielding é o aspecto mais fácil de MLB O Show 19 porque o jogo realmente ajuda você, colocando os jogadores da sua posição nos lugares certos para fazer jogadas. Ainda assim, há algumas coisas que você deve saber e fazer para ajudar a evitar que o time adversário acumule corridas quando a bola é colocada em jogo.

Momento

Como mencionado, o jogo coloca seus jogadores na posição certa na maior parte do tempo, mas você ainda precisa terminar o trabalho. Devido à forma como as animações de campo funcionam, você não precisa fazer tanto quanto pensa. O impulso leva você para frente ao pegar bolas voadoras no campo externo. Na verdade, pode ser fácil exagerar se você tentar ser muito fofo no campo. Eventualmente, você terá uma boa noção disso, mas a princípio lembre-se de que menos é mais.

Lançamentos de carga

Com os corredores já na base, você terá a oportunidade de pré-carregar seus arremessos antes de fazer a recepção no campo externo. Basta ficar na linha azul na tela e pressionar e segurar o botão que corresponde à base para a qual deseja lançar.

O homem do corte

As capturas feitas no fundo do campo externo, mesmo aquelas onde você pode pré-carregar, precisam ser lançadas para o homem do corte, não para a base real. Pressionar L1 lança a bola para um jogador de campo que irá retransmitir o lançamento para o seu destino. Isso pode ser difícil de lembrar no calor do momento, mas jogar para o cutoff leva a mais eliminações e menos erros. Tentar lançar a bola da pista de advertência para a terceira base pode levar a lançamentos errados e ainda mais danos ao placar.

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