Tudo novo em The Legend of Zelda: Link's Awakening

O Despertar de Link

The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch é um remake, mas isso não significa que tudo seja igual na Ilha Koholint. O mais evidente é que a Nintendo reinventou significativamente o estilo gráfico. Junto com a nova apresentação, O Despertar de Link tem novas mecânicas, sistemas e uma série de melhorias na qualidade de vida. Se você está curioso sobre as mudanças, reunimos todas as novidades para sua leitura.

Aviso de spoiler: Esta postagem não se aprofunda na história, mas alguns dos novos recursos podem ser considerados spoilers.

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Mais pedaços de coração

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Ambas as versões do Game Boy O Despertar de Link tinha 12 Heart Pieces para encontrar em toda a Ilha Koholint. O Despertar de Link para Switch tem um total de 32 Heart Pieces. Encontre todos eles e você terá 20 Heart Containers.

Embora você ainda receba um Heart Container completo por derrotar chefes de masmorras, você também pode obter um Heart Container completando uma série de desafios em Chamber Dungeons.

Mais conchas secretas

O Despertar de Link

Assim como os pedaços de coração, o A contagem secreta de conchas aumentou de 26 a 50. Isso significa mais recompensas ao entregá-los na Seashell Mansion. Depois de ter 25 conchas secretas, você pode obter o sensor de concha, que emitirá um bipe quando você estiver perto de uma concha.

A maioria das conchas secretas precisam ser escavadas no chão com a pá, mas existem algumas em árvores, buracos, sob pedras e em baús de tesouro.

Garrafas de fadas

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Fairy Bottles são um item básico de Zelda, mas não existiam anteriormente O Despertar de Link. A versão Switch corrige isso, adicionando três garrafas de fadas para encontrar na Ilha Koholint. Isso significa que você pode armazenar fadas encontradas em Fairy Fountains e para derrotar mini-chefes.

Gestão de inventário

O Despertar de Link

O Despertar de Link foi uma espécie de trabalho árduo quando se tratava de inventário no Game Boy. Todos os itens de Link, incluindo a espada e o escudo, ocuparam um dos dois slots do inventário com botões frontais.

O Despertar de Link for Switch tem um sistema de inventário muito mais limpo e melhor. Ainda existem dois slots de inventário que você pode atribuir, mas muitos dos itens são equipados automaticamente assim que você os encontra.

Veja como funciona:

  • Espada: Mapeada para B
  • Escudo: mapeado para R/ZR
  • Botas Pegasus: mapeadas para L/ZL
  • Power Bracelet: Nenhum botão atribuído, apenas funciona
  • Flippers: Nenhum botão atribuído, apenas funciona

Isso deixa você com Magic Rod, Shovel, Magic Powder, Roc’s Feather, Bombs, Hookshot, Ocarina, Bow, Boomerang e Fairy Bottles para mapear para X e Y.

Pinos de mapa

O Despertar de Link

A Nintendo trouxe o sistema de pins de mapa de Respiração da Natureza para O Despertar de Link no interruptor. Agora você pode marcar até 30 pontos de interesse no mapa com alfinetes. Os distintivos incluem baús de tesouro, copas, espadas, ouros, paus, círculos, triângulos e quadrados.

Crie seu próprio sistema, se desejar, mas os alfinetes do baú do tesouro combinam naturalmente com baús, enquanto faz sentido usar corações para pedaços de coração.

Aparar

O Despertar de Link

O sistema de combate é geralmente o mesmo, mas há uma novidade interessante. Alguns Moblins e Sword Stalfos são protegidos. Para acertá-los, primeiro você precisa desviar seus ataques com seu escudo para abri-los para um ataque.

Mais locais para viagens rápidas

O Despertar de Link

A Nintendo aumentou o número de Warp Holes (pontos de viagem rápida) em O Despertar de Link para Switch. Embora não tenhamos certeza de que descobrimos todos os locais, desbloqueamos dez, o que é significativamente mais do que os quatro do original e Link’s Awakening DX tive.

Você pode usar os spots diretamente para viajar rápido ou jogar Manbo’s Mambo na Ocarina para pular para um dos spots. Em versões anteriores de O Despertar de Link, o Mambo de Manbo só permite que você volte ao início de uma masmorra ou ao Lago de Manbo.

Nova trilha sonora

O produtor de Zelda, Eiji Aonuma, toca em uma banda da Nintendo chamada The Wind Wakers. Incrível, certo? Bem, os Wind Wakers trabalharam na trilha sonora de O Despertar de Link.

Muitas das músicas são lindamente orquestradas, mas algumas ainda são digitais. É uma ótima mistura do antigo e do novo. Podemos dizer com segurança que é uma das melhores trilhas sonoras de Zelda já compostas.

As telas segmentadas desapareceram

O Despertar de Link

Com o salto para o hardware do Switch, O Despertar de LinkA apresentação de foi capaz de ser retrabalhada de várias maneiras. Lembra como o mapa foi segmentado em telas quadradas, como a maioria dos jogos Zelda da velha escola?

Isso entrou O Despertar de Link para Switch. Cada região da Ilha Koholint se dobra na outra, o que cria uma sensação mais aberta. Ao passar pelas portas, você ainda verá uma breve tela preta de carregamento, mas geralmente é muito mais transparente do que antes.

Economia conveniente

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O Despertar de Link no Game Boy tinha o mesmo sistema de salvamento do primeiro jogo Zelda. Você tinha que pressionar start, select, A e B simultaneamente para salvar. Você também tinha a opção de salvar quando morresse.

Agora você pode salvar através do menu de pausa em qualquer lugar do mundo e continuar de onde parou. Cuidado: se você salvar em uma masmorra, você ainda começará na entrada da masmorra ao carregar seu arquivo.

Compre de volta item negociado por bumerangue

O Despertar de Link

Depois de completar a Sequência de Negociação, você pode pegar a Lupa e finalmente ver Goriya, o negociante de bumerangues, na caverna escondida em Toronbo Shores. Como no original, você pode trocar Magic Rod, Hook Shot, Roc’s Feather ou Shovel pelo Boomerang.

Ao contrário do original, você não precisa ficar negociando quando precisar usar o item negociado novamente. Em vez disso, você pode pagar a Goriya 300 rúpias pelo seu item, permitindo que você tenha um estoque completo o tempo todo.

Novos itens colecionáveis ​​do Mario

O original O Despertar de Link apresentava uma boneca Yoshi que você poderia ganhar no jogo de guindaste Trendy Game. Mas então você teve que distribuí-lo rapidamente como parte do a sequência de negociação. Na versão Switch, o boneco Yoshi retorna, mas também outros itens colecionáveis ​​​​do Mario, como a figura CiaoCiao Chain Chomp, Piranha Plant, Shy Guy e Boo.

Depois de ganhar a boneca Yoshi, CiaoCiao aparecerá no Trendy Game. Cada vez que você ganha uma figura, você precisa colocá-la em seu estande designado em uma residência da Mabe Village. Uma nova figura aparecerá. Depois de pontuar todas as figuras, o dono da loja lhe dará uma Pedra da Câmara e reduzirá permanentemente o custo do jogo para cinco rúpias.

Troque entre as três roupas

Link’s Awakening DX introduzido a Masmorra das Cores. A masmorra opcional retorna em O Despertar de Link no interruptor. Depois de concluído, você pode escolher entre o correio vermelho e o azul. O vermelho oferece poder de ataque extra, enquanto o azul aumenta sua defesa.

Você pode voltar ao Color Dungeon para trocar sua armadura a qualquer momento. Diferente DX, no entanto, você pode voltar para a túnica verde se quiser.

Seashell Sword agora é a Espada Koholint

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Esta é uma mudança muito pequena, mas a espada atualizada tem um novo nome. Ainda é desbloqueado depositando Conchas Secretas na Mansão Seashell, mas é chamada de Espada Koholint em vez de Espada Concha.

Masmorras de Câmara

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Este é o problema. A loja de câmeras de Link’s Awakening DX foi substituído pela Barraca de Dampé. O personagem recorrente de Zelda, mais conhecido por sua aparição em Ocarina of Time hospeda Chamber Dungeons, uma espécie de Zelda Maker-lite.

Em Chamber Dungeons, você usa “Chamber Stones” obtidas através do jogo, compradas na loja em Mabe Village ou ganhas no jogo do guindaste para criar masmorras.

Essencialmente, você conecta salas das oito masmorras principais para criar uma masmorra de mashup. Dampé possui uma série de desafios guiados onde você deve construir masmorras seguindo um conjunto de regras e depois completá-las.

Masmorras de câmara são opcionais, mas você pode obter pedaços de coração, conchas secretas, uma garrafa de fada e até mesmo um recipiente de coração ao trabalhar em seus desafios.

Você também ganhará novas peças para colocar em suas masmorras, algumas das quais são exclusivas do modo Chamber Dungeons. Você também pode criar suas próprias masmorras fora dos desafios de Dampé.

Zelda Amiibo desbloqueia novas Chamber Stones e você pode armazenar masmorras construídas em Amiibo. Seus amigos podem tocar no Amiibo em seus consoles Switch para jogar em suas masmorras.

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