Prévia prática de ‘Code Vein’

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Rosto aproximado da revisão do Code Vein

Prévia prática de ‘Code Vein’

“'Code Vein' é uma abordagem estudada e tática do gênero Soulslike, com uma aparência de anime própria.”

Prós

  • Progressão de personagem flexível e adaptável
  • Sistema de combate rico

Contras

  • Jogabilidade derivada
  • Não é particularmente amigável para novos jogadores

Comparando novos videogames com a série de RPG de ação que define o gênero da From Software Almas escuras tornou-se uma muleta na crítica contemporânea dos jogos, a ponto de a afirmação perder o significado. No entanto, seria falso descrever a experiência da Bandai Namco Veia de código como qualquer coisa além de “Como alma.”

Como Nioh, Veia de código desgasta Hidetaka Miyazakina capa, pegando a jogabilidade característica do RPG notoriamente difícil da From Software e adicionando seu próprio toque ao combate, progressão e, claro, direção visual. Nós seguimos em frente com Veia de código no PlayStation 4 em um evento recente da Bandai Namco em Nova York para ver como ele se compara ao clássico moderno com o qual implora por comparação. O que descobrimos foi mais familiar do que novo, mas suspeitamos que será mais do que suficiente para muitos fãs.

Um Unkindled com qualquer outro nome cheiraria a cinza

Como o Não aceso em Almas escuras' Lordran, em Veia de código você joga como habitantes mortos-vivos de uma cidade isolada e pós-apocalíptica. Você e outros Revenants perderam suas memórias da vida e devem trabalhar juntos para restaurá-las e escapar. Seu inimigo, “a Rainha”, é outro revenant contente em governar a cidade e economizar seus recursos limitados para si mesma.

Sangue de revisão de Code Vein

Os inimigos que você enfrentará são todos ex-Revenants, levados a se tornarem “Mad Lost” quando ficarem sem sangue, a moeda equivalente do jogo às almas que alimenta a progressão do personagem. Como Dark Souls, você coleta sangue de cada inimigo que mata e deixa cair seu estoque não utilizado no local de sua morte, para ser coletado novamente em sua próxima vida.

Seria falso descrever a atitude da Bandai Namco Veia de código como qualquer coisa além de “Soulslike”.

A jogabilidade se concentra principalmente no combate e na exploração dos ambientes interligados e variados do jogo, dispostos em torno de um centro central. Nossa demonstração abrangeu duas áreas: uma caverna escura cheia de humanóides perdidos e uma arena urbana pós-apocalíptica luta de chefe contra um “Cavaleiro da Rainha” – um guerreiro alto, imponente e com armadura que nos deu uma aparência complicada e arrojada. batalha.

Mantendo a mesma estrutura básica que almas, o jogo tem uma barra de saúde para monitorar sua vida e recarregar a resistência para limitar suas ações. Ataques leves e pesados ​​equilibram velocidade e força, dependendo de suas necessidades, e esquivar-se e aparar ajudam você a sair de situações complicadas. Como na série Souls, você está comprometido com suas ações assim que o botão é pressionado e a animação é acionada, incentivando o jogo tático e deliberado, em vez de pressionar botões.

A vaidade das pequenas diferenças

Embora as semelhanças com os jogos Souls atraiam muitos jogadores, a forma como ele difere do material de origem determinará se Veia de código afunda ou nada. Além de Saúde, Vigor e Sangue, o jogador também conta com um medidor de “Foco”, que enche sempre que você recebe dano ou desvia de ataques. Um medidor de foco total pode ser usado para bloqueios, ataques e arremessos especiais, recompensando jogadores agressivos com uma espécie de impulso por se colocarem em perigo.

Além do sangue, os jogadores também ganham “Ichor”, uma espécie de medidor de mana que é gasto para potencializar habilidades especiais chamadas “Presentes”. Os presentes variam de temporários buffs passivos, como adicionar raios aos ataques com armas ou aumentar sua velocidade, até feitiços mais convencionais, como raios mágicos ou cura para o seu aliado. Até oito presentes podem ser equipados por vez.

O que define Veia de código O que mais se destaca de seus antecessores é que você pode ter um companheiro controlado por IA com você o tempo todo, escolhido entre uma variedade de personagens com habilidades diferentes. Escolher seu parceiro é tanto uma preocupação estratégica – você quer escolher o personagem que você acha que melhor complementa seu estilo de jogo – quanto bem como narrativa, porque cada personagem transmite sua personalidade à sua aventura e tem missões secundárias exclusivas para você seguir.

Escolher seu parceiro é uma preocupação estratégica e também narrativa.

Ter um companheiro definitivamente ajuda a aliviar a notória dificuldade do gênero, dando ao jogador um pouco mais de espaço para falhar. Sempre que morríamos, havia um pequeno período durante o qual nosso companheiro, se estivesse vivo, poderia nos reviver doando metade de sua saúde restante. Poderíamos fazer o mesmo por eles usando um de nossos presentes, o que foi crucial para sobreviver à punitiva batalha do Cavaleiro da Rainha. Mesmo com reforços, a luta foi extremamente desafiadora, mas ter um aliado definitivamente ajudou a mitigar aquele sentimento de desesperança que pode advir de bater a cabeça contra o mesmo chefe repetidamente.

Outra camada de personalização exclusiva para Veia de código é um sistema de classes mais flexível. Enquanto os jogos Souls pedem que você escolha uma classe no início, que você modifica por meio de mudanças incrementais nas estatísticas, Veia de códigoAs aulas de são usadas levemente, como um chapéu, e podem ser trocadas a qualquer momento. Chamados de Blood Codes, eles correspondem às classes que você esperaria do gênero, como um lutador de perto ou um lançador de feitiços. Os jogadores aumentam o nível de seus Códigos de Sangue através da experiência, aumentando suas estatísticas e desbloqueando novos Presentes. Como o sistema de empregos em Final Fantasy V, o jogador pode trocar Códigos de Sangue conforme a situação exigir, misturando e combinando habilidades.

Ninguém coloca Revenant no canto

Essa personalização reativa é provavelmente o que faz Veia de código destaque-se na crescente multidão de Soulslikes. Entre Códigos de Sangue, Presentes e Companheiros, você tem muitas maneiras de ajustar a construção do seu personagem. a mosca, ao contrário dos jogos Soulsbourne adequados, nos quais você está um pouco mais comprometido com seu escolhas. Punir a dificuldade por si só não é um argumento de venda suficiente para um jogo sem um gancho de definição iterativo, mas esses tipos de melhorias na qualidade de vida fazem com que o jogo se destaque em um gênero cada vez mais concorrido.

Nós aproveitamos nosso tempo limitado com Veia de código, mesmo que isso não nos tenha fisgado particularmente. Embora o combate não tenha o peso e o ritmo deliberado que associamos ao Soulslikes, ele preenche o sistema de batalha com mecânicas adicionais (por exemplo, Focus, Ichor e Gifts) que abrem novas táticas possibilidades. É um design fundamentalmente iterativo e, portanto, atrairá um público amplamente autosselecionado de jogadores que procuram este tipo específico de experiência, especialmente aqueles que preferem a estética de anime pós-apocalíptica aos jogos Souls sombrio gótico.

Isso não quer dizer que seja simplesmente “anime Almas escuras," qualquer. Essa descrição é bastante precisa, mas redutora. Veia de código pretende ser uma peça de gênero estudada e ponderada, na qual os aficionados encontrarão muito para explorar. Veia de código está no caminho certo para lançar em Playstation 4, Xbox Onee PC no início de 2018.

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