Hearthstone: Trailer de Kobolds e Catacumbas
Kobolds e Catacumbas poderia tornar Hearthstone mais viciante do que nunca.
Quando for lançado no próximo mês, pedra de larsétima expansão, Kobolds e Catacumbas, abraçará o lado maluco do jogo. O novo conjunto de cartas dará armas a todas as classes e adicionará cartas mágicas em evolução que podem explodir estratégias competitivas.
Ainda mais emocionante é o novo modo single player gratuito do jogo, Dungeon Run, que envia jogadores em sequências inspiradas em “roguelike” de partidas aleatórias com condições geradas processualmente e recompensas. O novo modo explora o lado lúdico de Hearthstone, mas não se afasta muito do jogo de cartas principal que fez com que os primeiros usuários e jogadores competitivos se apaixonassem.
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Prepare-se para correr
Dungeon Run coloca os jogadores em um desafio de partidas aleatórias contra chefes aleatórios para ganhar, você adivinhou, itens aleatórios. É uma versão infinitamente repetível dos ataques single-player que a Blizzard trouxe para Hearthstone em expansões anteriores como
Jornada para Un'Goro, e Cavaleiros do Trono de Gelo.A estrutura do Dungeon Run é simples. Depois de escolher sua classe, você joga uma série de oito partidas cada vez mais difíceis contra personagens “chefes” aleatórios. Para cada partida vencida, você ganha um “tesouro”, que confere um bônus passivo ou uma carta muito poderosa para o resto da rodada e alguns “loots”, um conjunto de três cartas complementares que, novamente, melhoram seu baralho pelo resto da rodada. correr.
As corridas de masmorras preenchem a lacuna entre Hearthstone modos mais repetíveis, como jogo competitivo, e partidas single-player mais sensacionais. Os chefes são, pelo menos na demo que vimos, baseados em monstros e não em monstros. Mundo de Warcraft personagens dos jogadores, e suas características variam enormemente. Em duas demos com três partidas cada, encontramos inimigos com saúde que variava de 10 a 40 (no jogo padrão cada herói tem 30 pontos de vida) e poderes de herói completamente novos, como a capacidade de gerar automaticamente um efeito “secreto” que anula o feitiço cartões.
Os tesouros ganhos ao vencer partidas são diferentes daqueles a que os jogadores de Hearthstone estão acostumados. Vimos bônus de tesouro que dobraram a saúde do nosso herói e automaticamente deram +1/+1 a todos os nossos lacaios pelo resto da corrida. Da mesma forma, as cartas de tesouro que ganhamos e adicionamos ao nosso baralho de masmorras seriam consideradas decisivas em partidas classificadas.
Os efeitos aleatórios de Dungeon Runs são imensamente poderosos – mas é isso que o torna divertido.
Ver as combinações malucas que você pode criar em uma determinada corrida desperta uma versão fácil e destilada da satisfação que você obtém ao criar um novo deck. Como você não está jogando contra outros jogadores e seu próximo oponente pode ter inúmeras habilidades poderosas, o jogo pode criar cenários novos e estranhos. Como tanto o seu baralho quanto os seus oponentes são gerados processualmente – embora alguns elementos, como os conjuntos de cartas de “loot”, não sejam completamente aleatórios – esses cenários estranhos parecem verdadeiramente “selvagens”. Você terá partidas em que as cartas e os bônus não funcionam a seu favor e terá partidas que você pode vencer a seu favor. dormir. Os efeitos aleatórios, tanto seus quanto os de seus oponentes, são imensamente poderosos — mas é isso que o torna divertido.
No entanto, vemos um possível problema. Recompensas. A Blizzard disse muito pouco sobre o que os jogadores recebem – ouro, cartas ou outros – do modo. Isso pode ser um ponto sensível porque pedra de lar em sua essência, é um jogo competitivo, e a falta de recompensas significativas afastará jogadores sérios. Isso pode ser uma reação aos ataques anteriores para um jogador, que muitas vezes recompensavam cartas tão poderosas que eram consideradas obrigatórias no jogo competitivo. Uma parte da comunidade achou que isso era injusto. Também é possível que a Blizzard simplesmente não tenha decidido sobre as recompensas, portanto, fique atento.
Envie os Kobolds!
Dungeon Runs, o modo de jogo, estará disponível para todos os jogadores quando Kobolds e Catacumbas é lançado, então a expansão em si é efetivamente um conjunto de novas cartas. 135 novos cartões estão vindo para o Biblioteca de Hearthstone, o que é muito e pouco, quando você considera quantos cartões a Blizzard adicionou ao longo dos anos. A expansão deixará sua marca em como você joga, graças a algumas cartas especiais e uma nova palavra-chave – uma característica que define como as cartas interagem.
Kobolds e CatacumbasAs maiores mudanças parecem focadas em tornar as partidas mais rápidas. A nova palavra-chave, “recrutar”, dá às cartas a capacidade de convocar um lacaio (ou lacaios) do seu baralho para o jogo. Na sua forma mais básica — um novo cartão, “Reúna sua festa,” recruta um lacaio aleatório do seu deck por 6 de mana – o efeito tem o potencial de balançar uma partida. À medida que mais cartas são reveladas, esperamos ver condições de recrutamento condicionais mais moderadas, mas não importa quais sejam, essas cartas colocarão mais lacaios no tabuleiro, mais rápido.
Kobolds e Catacumbas'as mudanças estão focadas em tornar as partidas mais rápidas.
Embora o recrutamento seja adequado para classes e construções pesadas de lacaios, Kobolds e Catacumbas terá novas cartas para todos os tipos de jogadores. As expansões adicionarão novas cartas de armas lendárias para todas as nove classes, mesmo aquelas que tradicionalmente não usam armas. Nem todas as armas causarão danos, mas em vez disso adicionarão bônus que complementam certos tipos de jogo. “Dragon Soul”, a arma sacerdotal de custo 6, invoca um dragão 5/5 depois de você lançar três feitiços.
Cada classe também recebe uma “pedra mágica”, um feitiço único que evolui conforme seu dono completa certas condições. O Xamã pode comprar a “Pedra Mágica de Safira Menor”, que invoca uma cópia de um lacaio aliado por sete mana. No entanto, se você usar cartas que sobrecarreguem três manas, a carta é atualizada para uma “Sapphire Spellstone”, que invoca duas cópias pelo mesmo preço. Faça a mesma coisa novamente e ela se tornará uma “Pedra Mágica de Safira Maior”, tornando a carta ainda mais poderosa.
Não pudemos jogar com armas lendárias ou pedras mágicas em nosso tempo limitado de jogo, mas ambos os tipos de cartas parecem levar os jogadores a jogar de maneiras diferentes, mas específicas. Estamos ansiosos para ver como eles misturam o jogo quando Hearthstone: Kobolds e Catacumbas lançamento em dezembro de 2017.
Altos:
- Novos cartões incríveis
- Dungeon Run é divertido e viciante
- Saque!
Baixos:
- As recompensas de Dungeon Runs parecem faltar
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