Outriders parece um retrocesso do Xbox 360

Forasteiros deveria ser o primeiro grande videogame de terceiros desta nova geração de console. Foi revelado antes que os jogadores tivessem uma ideia de como seria a aparência do PlayStation 5 e do Xbox Series X, fazendo parecer que o lançamento no primeiro dia era iminente. Um pouco atrasos mais tarde e o jogo de ficção científica foi totalmente empurrado para fora de 2020 e para um novo Data de lançamento em 1º de abril.

Conteúdo

  • Proteja-se
  • Com o novo

Com a data de lançamento finalmente se aproximando, a Square Enix lançou uma demo do jogo de tiro em terceira pessoa, que dá aos jogadores uma amostra do que está por vir. O trecho de jogo de três horas apresenta um punhado de missões, uma breve introdução ao mundo devastado pela guerra do jogo e muitos tiroteios.

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Enquanto Forasteiros oferece intriga com seu sistema de classes baseado em habilidades, jogando é como entrar em uma máquina do tempo. É uma peça de época do design de jogos que remonta ao apogeu do Xbox 360 atiradores, para melhor ou para pior.

Proteja-se

Não é difícil descrever Forasteiros; é um jogo de tiro em terceira pessoa de ficção científica com mecânica baseada em capas. Assim como Engrenagens da guerra ou Efeito em massa, os jogadores passarão a maior parte das batalhas grudados em paredes que vão até a cintura e aparecendo para disparar tiros. Você já jogou um jogo de tiro em meados dos anos 2000? Então você pode imaginar exatamente como Forasteiros tocam.

Outriders: Trailer de lançamento de demonstração [PEGI]

O tiroteio em si parece tão divertido quanto qualquer jogo competente daquela época, o que é importante considerando que a demo oferece um fluxo constante de ação. É o tipo de jogo em que os jogadores entram em uma sala, veem um monte de paredes espalhadas apenas pela altura suficiente para se esconder e pensam “Ah, outra luta está prestes a começar”.

O design do jogo parece antiquado ao ponto de ser retrô, o que é estranho de se pensar. O primeiro Engrenagens da guerra O jogo foi lançado em 2006, o que significa que a franquia já tem 15 anos. Quando Mario bateu nisso marco, jogos antigos de NES como Super Mario Bros. já parecia uma explosão do passado. Não costumamos usar o rótulo retrô para descrever jogos 3D, mas Forasteiros realmente parece uma peça de época que teletransporta os jogadores de volta ao porão de seus melhores amigos.

Forasteiros

Toda aquela jogabilidade de colar na parede não é a única coisa que parece desatualizada. A dublagem monótona e a vaga história de ficção científica parecem tiradas de uma época em que os videogames lutavam para descobrir o que eram. pretendia ser “cinematográfico”. Os personagens falam muito sem falar muito e surgem explosões de grande orçamento cenas.

Se tudo isso soa como uma descrição vaga do jogo, é porque o jogo em si às vezes é um pouco vago. Sua mecânica básica de tiro, história e personagens parecem um pouco importantes neste pequeno trecho. É um jogo que parece ter maior repercussão naquele amigo que ainda afirma que o Xbox 360 era o melhor console de videogame.

Com o novo

Deixando essas críticas de lado, Forasteiros tem alguma promessa graças ao seu sistema de habilidades, mesmo que isso também pareça um retrocesso. Após o tutorial, os jogadores podem escolher uma das quatro classes, de Pryomancer a Trickster. Cada um concede ao jogador habilidades especiais que podem ser usadas durante o combate. Por exemplo, o Malandro pode lançar uma bolha que retarda os inimigos ou se teletransportar para trás deles para obter um tiro melhor.

O sistema atraiu comparações com Destino, mas é mais parecido com Fronteiras. Cada classe parece diferente e oferece aos jogadores muitas ferramentas diferentes para brincar. Pessoalmente, me diverti muito com o Technomancer, que é capaz de lançar uma torre que congela os inimigos. Os jogadores poderão desbloquear um conjunto completo de habilidades no jogo completo e misturá-las e combiná-las, o que é promissor. Saí da demonstração genuinamente curioso sobre o que mais minha turma poderia fazer, o que é um bom sinal.

O jogo também traz muitas ideias de design de jogos modernos além da jogabilidade da velha escola. Os jogadores reúnem recursos para criar novos equipamentos e encontrar novas armas com estatísticas cada vez mais altas, não muito diferente de um atirador de saqueadores moderno. Há também um sistema de esquadrão que permite que um trio de jogadores entre no mundo juntos e completem missões como um esquadrão.

Jogabilidade dos Outriders

Tudo isso não ajuda Destino comparações, mas é importante observar que Forasteiros não é um jogo de serviço ao vivo. Esse rótulo tem jogos semelhantes condenados como Hino ao longo dos anos, enquanto os estúdios lutavam para lançar conteúdo ao longo do tempo. Em vez de, Forasteiros pega alguns dos sistemas e componentes sociais que tornam esses jogos atraentes e os coloca em cima de um jogo de ação tradicional. Para quem quer um novo jogo para jogar com os amigos sem compromisso de longo prazo, Forasteiros pode muito bem coçar essa coceira, no entanto Queda de Deustentei e falhei adotar a mesma abordagem nesta geração.

O prognóstico para os jogos completos é um pouco confuso. O combate parecia tedioso no final, à medida que os tiroteios se arrastavam e era difícil investir em seu cenário padrão de ficção científica. No entanto, o sistema de habilidades foi criado para alguns momentos de combate satisfatórios e posso imaginar como seria divertido jogar com um esquadrão de alto nível lançando seus diferentes poderes pelo campo de batalha. Considerando que o modo multijogador é rei durante estes tempos socialmente isolados, a demo certamente defende Forasteiros como uma distração cooperativa barulhenta.

Talvez aquele design datado, que teletransporta os jogadores de volta aos seus dias despreocupados de glória no ensino médio, seja exatamente o tipo de escapismo de que precisamos neste momento específico.

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