Revisão prática de 'Crânio e Ossos'

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‘Skull and Bones’: nossa primeira tomada

MSRP $59.99

“'Skull and Bones' nos fisgou com sua visão desafiadora do combate em alto mar.”

Prós

  • Combate naval robusto
  • Excelente design de missão
  • Navios personalizáveis
  • Bela apresentação

Contras

  • Os navios podem parecer pesados
  • É necessária uma coordenação séria da equipe

QuandoAssassin’s Creed 3introduziu o combate naval na série em 2012, alguns disseram que era a melhor parte de um jogo um tanto sem brilho. Quando Assassin's Creed 4: Bandeira Negra escolheu um pirata como protagonista e fez da jogabilidade marítima seu foco, poucos ficaram surpresos. E quando a Ubisoft revelou Caveira e Ossos durante a apresentação na E3 2017, fazia todo o sentido. O estúdio da empresa em Cingapura, que criou a jogabilidade do navio para CA 3 em primeiro lugar, tiveram liberdade para fazer o que fazem de melhor e estão fazendo um jogo pirata completo, sem a bagagem ou requisitos de qualquer outra série que os sobrecarregue.

O que eles construíram é outro jogo de “mundo compartilhado”, o que significa que você navegará em um oceano online e encontrará navios capitaneados por outros jogadores. A Ubisoft disse que você estará livre para atuar como um pirata solo, mas o foco deles na E3 foi se exibir

Caveira e Ossos‘multijogador jogador contra jogador.

Depois de um breve tutorial que apresentou navegação, saque e combate, meus companheiros de equipe e eu selecionamos entre três classes de navios – um brigão para ataque total, um atirador para combate rápido de longa distância e uma fragata com grande defesa, mas pouca manobrabilidade - e saltamos em nosso primeira partida.

É a vida de um pirata

É imediatamente aparente que Caveira e Ossos acerta a estética e o tom do pirata. Enquanto você navega, você pode observar sua tripulação se mover de forma realista pelo navio. Você pode até fazer check-in periodicamente com o ninho de corvo no topo do mastro principal, apenas para ter uma visão melhor do campo de batalha.

Qualquer pessoa familiarizada com a jogabilidade do navio em qualquer Assassins Creed o jogo se sentirá instantaneamente confortável ao controlar Caveira e Ossos' embarcações. Você usa os botões frontais para controlar sua velocidade, o que também afeta seu raio de giro, e o A dança do combate geralmente envolve tentar apontar seus canhões laterais na direção geral de um inimigo. Esses enormes navios não giram em um centavo e há uma alta curva de aprendizado para manobrar. Vencer é principalmente colocar um oponente em seu arco de tiro sem também se encontrar no dele, embora algumas das outras táticas do navio - ou simplesmente bater de frente contra os adversários.

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Uma tripulação de piratas navegando.
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Caveira e Ossos Cruzados terá ênfase na customização de navios, e os navios que vimos durante a demo tinham armas primárias e secundárias (como canhões e morteiros de longa distância), bem como habilidades únicas como um “grito de guerra” que enfraquece o inimigo próximo navios. Presumivelmente, essa personalização se estenderá ainda mais, incluindo opções cosméticas.

O combate com canhões não é a única área que a Ubisoft Singapore expandiu na jogabilidade. Seu navio agora possui duas barras de saúde, uma para cada lado. Se um deles ficar muito baixo, o navio torna-se vulnerável ao embarque, o que acontece automaticamente (ao contrário de Assassins Creed, você nunca deixará seu navio em Caveira e Ossos). Se uma das barras de saúde estiver esgotada, você afunda, deixando cair qualquer saque que esteja carregando e deixando-o para outros pegarem.

Estamos prontos para navegar em alto mar

Tudo isso resulta em uma experiência que parece mais robusta do que você imagina. Nas nossas partidas surgimos em grupo e tentamos organizar ataques contra o time adversário, que entrou na briga a alguma distância, com várias pequenas ilhas entre nós.

No entanto, isso revelou-se difícil, uma vez que o movimento lento de um navio pode ser muito implacável. É difícil alcançar companheiros de equipe quando você fica para trás, e igualmente difícil escapar quando um navio inimigo o coloca ao alcance de ataque. Isso não quer dizer que seja impossível, mas é preciso navegar com habilidade e comunicação com seus companheiros de equipe.

O objetivo do modo de jogo que jogamos era destruir as naves dos jogadores inimigos, capturar o saque que eles deixavam cair e mantê-lo sem deixar sua própria nave ser destruída. Quando a carnificina chegou ao fim, vários caçadores de piratas mortais surgiram nas bordas, e uma contagem regressiva nos deu dois minutos para escapar para um marcador objetivo distante.

Foi aí que a partida foi decidida, já que dois minutos foram suficientes para organizar um saque final e ainda assim escapar. Meu time venceu a primeira partida e perdeu a segunda, depois de tentar uma jogada dessas no último minuto. O final serviu como um clímax tenso, onde uma jogada brilhante ou um erro grave pode virar a maré.

Caveira e Ossos é claro que precisaremos de mais modos de jogo e mais navios para ancorar os jogadores por um longo período de tempo, mas o que jogamos na E3 foi o suficiente para nos fisgar. Infelizmente, teremos que ser pacientes – o jogo está previsto para ser lançado no outono de 2018 no Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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