É aquela época do ano novamente em que especialistas da indústria estão provocando que um grande PlayStation Showcase acontecerá por volta de junho. Um State of Play focado em terceiros aconteceu em 2022, mas agora Andy Robinson, do Video Games Chronicle, e Jeff Grubb, do Giant Bomb, estão ambos sugerindo que um "Showcase" mais voltado para a primeira parte poderia estar a caminho em algum momento durante o próximo mês, potencialmente durante a semana de maio 25.
O PlayStation teve um início difícil em 2023, com Forspoken exclusivo para console recebendo críticas mistas, o O PlayStation VR2 impressionou os críticos e teve um desempenho inferior nas vendas, e a porta para PC de The Last of Us Part 1 foi quebrada durante o lançamento. Com apenas o Homem-Aranha 2 da Marvel confirmado no horizonte para 2023, a Sony tem muito a provar durante seu próximo showcase. Há três coisas específicas que preciso ver da Sony se o PlayStation Showcase se concretizar.
Dê um propósito ao PSVR2
O PlayStation VR2 é uma peça impressionante de tecnologia de realidade virtual, mas carece de aplicativos matadores fora de Horizon: Call of the Mountain. Os lançamentos de novos jogos para o fone de ouvido têm sido lentos desde seu lançamento em fevereiro de 2022, o que provavelmente é o motivo pelo qual o fone de ouvido de US$ 550 teve um desempenho inferior. A Sony optou por relegar principalmente o PSVR2 às postagens do State of Plays ou do PlayStation Blog, mas precisa revitalizar o entusiasmo pela plataforma, dando destaque a alguns de seus jogos em um grande PlayStation Mostruário.
Esperançosamente, há mais a caminho em termos de novos exclusivos AAA VR de estúdios originais, bem como portas muito procuradas como Half-Life: Alyx. Jogos PSVR2 já anunciados, como Journey to Foundation e Synapse, também podem usar datas de lançamento. Um PlayStation Showcase é o momento perfeito para a Sony apresentar um roteiro claro para a futura biblioteca de jogos do PSVR2, assim como o PlayStation de setembro de 2021 fez para o PS5. Dê-me um motivo para colocar aquele fone de ouvido novamente.
Conheça a linha exclusiva do sistema para 2023
O PS5 também precisa de uma programação forte para este outono. Com exceção do Homem-Aranha 2 da Marvel, as coisas parecem bastante áridas para o PS5 este ano, após o lançamento de Final Fantasy XVI. Vários jogos PS5 anunciados anteriormente ainda não possuem datas de lançamento concretas e podem chegar no segundo semestre deste ano. Seria bom ter uma imagem mais clara da linha de jogos PS5 da Sony para o resto do ano; esperançosamente, inclui títulos como Stellar Blade, o remake de Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 e Final Fantasy VII Rebirth.
A Sony poderia ter seu próprio mecanismo de jogo e metaverso populares e proprietários. Em vez disso, apenas deixou escapar por entre os dedos.
A Media Molecule encerrará o suporte ao vivo para Dreams, sua ambiciosa ferramenta de criação e jogo para PS4, em 1º de setembro. Seus servidores estão online por enquanto – e há mais algumas atualizações de conteúdo em andamento antes disso – mas depois de agosto, não haverá novas ferramentas, portas ou eventos para Dreams. Isso significa que não chegará ao PS5, PlayStation VR2 e, o mais importante, ao PC.
Apesar de quão inevitável foi a queda completa da E3 nos últimos anos, o cancelamento oficial da E3 2023 ainda é uma perda significativa para a indústria de jogos. Para jogadores, imprensa e desenvolvedores, o programa serviu a vários propósitos que as transmissões digitais ao vivo e eventos dispersos específicos de editores não reproduzem atualmente. Em vez do cancelamento da E3 este ano, e potencialmente para sempre, é hora de outros eventos de jogos se intensificarem e ajudarem a impulsionar a indústria de videogames.
Por que perdemos a E3
Tenho a sorte de ter a experiência de participar de três shows da E3 em 2017, 2018 e 2019 e de muitos eventos organizados por editores focados em jogos específicos ou em escalações de jogos mais restritas. Em seus últimos anos, a E3 parecia o meio-termo perfeito para o PAX, focado em jogadores, e o GDC, focado na indústria, onde pessoas de todas as esferas e lados da indústria de videogames poderiam se unir, ver o que está por vir no futuro e compartilhar seu amor por jogos.
Também foi mais libertador do que eventos organizados por editores, pois descobri e experimentei jogos de todos os tamanhos que, de outra forma, não teria e conheci muitas pessoas de todos os ângulos da indústria de jogos. Aparentemente, a Entertainment Software Association lutou para convencer um número suficiente de pessoas de que esse estilo de exposição era importante quatro anos após o último evento físico.
Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz, o presidente da Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpou o cancelamento da E3 2023 pela pandemia de Covid-19, “ventos contrários econômicos” devido ao a atual recessão que impactou os orçamentos de marketing e o fato de que “as empresas estão começando a experimentar como encontrar o equilíbrio certo entre eventos presenciais e marketing digital oportunidades.”
Os dois primeiros são compreensíveis e impactaram muitos eventos físicos nos últimos dois anos. Ainda assim, o último motivo fala de uma mudança um pouco mais preocupante para quem busca fazer networking, chamar a atenção da imprensa, ter uma visão mais ampla do futuro da indústria ou até mesmo lançar um jogo.
O que perdemos
Os eventos são uma ótima maneira para os indies obterem a atenção inesperada e necessária dos jogadores e da imprensa; veja o encontro casual que deixou um dos freelancers de nossa equipe viciado em Homeseek na PAX East. Agora, os indies terão que esperar ganhar atenção em eventos mais focados no indie, como o PAX, ou ser escolhidos a dedo para serem apresentados em uma apresentação de uma empresa mais proeminente. Há também o fator networking e pitch.