Crítica de ‘Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia’

Fire Emblem Echoes tem a melhor dublagem de qualquer jogo da Nintendo, mas sua estratégia parece presa ao passado.

A série Fire Emblem passou por uma espécie de metamorfose no 3DS. Desde 2012 Despertar do Emblema de Fogo, novas mecânicas de combate, uma história mais direta e a inclusão permanente de um modo “casual” tornaram a série de RPG de estratégia baseada em história mais acolhedora para novos jogadores.

Na maioria das vezes, essas mudanças também foram interessantes para os fãs de longa data, mas não há como negar que o desafio acirrado pelo qual a série já foi famosa diminuiu. Ecos do Emblema de Fogo: Sombras de Valentia, um remake do jogo NES japonês de 1992 Emblema de Fogo Gaiden, retorna às raízes da série. A Nintendo e a Intelligent Systems ainda estão mais do que dispostas a oferecer um jogo de estratégia desafiador, mas a dependência do jogo em mecânicas de décadas não ajuda em nada.

Amantes desafortunados

Situado no continente titular de Valentia, Ecos do Emblema de Fogo: Sombras de Valentia

é estrelado por dois amigos de infância, Alm e Celica. Separados ainda jovens, enquanto os reinos de Zofia e Rigel se envolvem em uma guerra massiva pelo controle da terra, os dois inicialmente trabalham em direção a objetivos drasticamente diferentes. Alm, que assume sem cerimônia o controle de “Deliverance”, o exército rebelde de Zofia, estrela a história de “uma ascensão ao poder” que é bastante comum para Fire Emblem.

Se você já jogou Fire Emblem no passado, o sistema de batalha de Shadows of Valentia não oferece muitas surpresas.

Enquanto isso, torturado por pesadelos de Alm e do imperador Rigeliano Rudolf envolvido em uma batalha até a morte, Celica parte com o objetivo de simplesmente parar a guerra antes que ela possa destruir o continente. Uma história totalmente dublada – tanto em cinemáticas quanto em encontros de diálogo padrão baseados em texto – eleva a entrega de ambas as histórias.

Embora suas histórias sejam em grande parte separadas, você tem acesso às equipes de lutadores de Alm e Celica em um único mapa mundial. Após um breve prólogo, você estará livre para controlar Alm ou Celica como achar melhor, com os dois abrindo caminho por Valentia simultaneamente.

Onde as histórias de Fire Emblem historicamente levam você estritamente de batalha em batalha, Sombras de Valentia dá a você a liberdade de desenrolar as duas metades da história no seu próprio ritmo e experimentar uma versão única da história. Belas cinemáticas animadas à mão apenas reforçam os momentos emocionais, principalmente quando Alm e Celica se encontram cara a cara.

Pela primeira vez na série, o jogo também apresenta seções de movimento livre que permitem a Alm ou Celica explorar masmorras e edifícios abandonados para obter tesouros ou aumentar o nível de aliados. Muitas vezes, os inimigos também podem ser encontrados explorando essas áreas, e entrar em contato com eles ainda irá desencadear um batalha padrão baseada em turnos, mas essas seções permitem mais construção de mundo do que vimos na série antes. É uma pena que muitas dessas áreas, pelo menos durante as primeiras seis horas, pareçam quase idênticas, pois isso estraga parte da diversão da exploração.

Golpeie, atire e exploda

Embora alguns aspectos Sombras de Valentia sinta-se revigorado graças à sua mecânica antiga, outros parecem magros. O “triângulo da arma”, um elemento básico de todos os jogos Fire Emblem lançados na América do Norte, está completamente ausente no jogo. Anteriormente, Fire Emblem incorporava um sistema pedra-papel-tesoura para combate corpo a corpo. As espadas eram fortes contra os machados, os machados eram fortes contra as lanças e as lanças eram fortes contra as espadas. Ele criou um ciclo de jogo satisfatório que rapidamente se tornou uma segunda natureza para os jogadores. Sem isso, a jogabilidade estratégica que permanece é baseada principalmente nas posições inimigas e aliadas e no planejamento de contra-ataques.

A adição de dublagem completa é tão impressionante que será praticamente necessária para a série no futuro.

Certas classes de personagens, como paladinos e cavaleiros, são capazes de cobrir significativamente mais terreno, e os numerosos recursos do jogo mapas abertos muitas vezes significam que eles serão separados do resto do grupo e a ação ficará lenta à medida que os outros alcançar. Assim que as batalhas começam, seus resultados são inteiramente baseados nas estatísticas de armas e personagens. Ainda é divertido, mas é visivelmente mais básico do que os outros jogos.

Os ataques de dois personagens dos jogos 3DS recentes também desapareceram, o que será uma mudança chocante para aqueles que não joguei os lançamentos anteriores – para aqueles que desejam um Fire Emblem mais desafiador, certamente é bem-vindo, no entanto.

A geração de números aleatórios do jogo para determinar se um ataque acerta ou não também parece ser um problema. um pouco desajeitado – uma classificação de “50” normalmente significa que há 50 por cento de chance de acertar um golpe, mas sentimentos muito menor na prática. Uma “roda giratória” permite que você ocasionalmente volte no tempo e tente novamente se tiver muito azar, agindo como uma espécie de prêmio de consolação depois de errar ataques repetidamente.

Embora seja um remake de um jogo com mais de duas décadas, Ecos do Emblema de Fogo: Sombras de Valentia ainda encontra maneiras de levar a série adiante – elas simplesmente não têm nada a ver com sua jogabilidade estratégica. A adição de dublagem completa é tão impressionante que será praticamente necessária para a série no futuro e as animações de inspiração retrô do jogo são absolutamente lindas. Mas Sombras de Valentia não abraça as mudanças de combate feitas em Emblema de Fogo: Despertar e Destinos, e como resultado, não parece o verdadeiro sucessor desses jogos.

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