Revisão prática de "Assassin's Creed Origins"

Assassin’s Creed Origins é o culminar do hiato de dois anos da série e, embora haja muitas coisas novas e diferentes, alguns problemas antigos permanecem.

Já se passaram dois longos anos desde o último Assassins Creed jogo, Unidade AC, teve recepção morna de fãs e críticos. A Ubisoft respondeu fazendo uma pausa para colocar o AC de volta no forno por um tempo, e o jogo resultante, Origens do Assassin's Creed, foi revelado pela primeira vez durante a apresentação da Microsoft na E3 2017 em Los Angeles.

Situado no antigo Egito, Origens irá retratar as origens da irmandade dos Assassinos. Você joga como Bayek, um guerreiro egípcio que, com base na demo que a Microsoft colocou nas mãos dos participantes em seu showcase do Xbox hoje, é ao mesmo tempo um guerreiro habilidoso e um instrumento de sua própria interpretação da “justiça”. Em outras palavras, ele é um Assassino.

Uma nova abordagem ao combate clássico de Assassin’s Creed

Combat vê a maior mudança de sistema em Origens do Assassin's Creed

e se sente mais parecido com O Bruxo 3. É preferível ao combate dos antigos jogos AC, dando a você mais controle sobre quais inimigos você almeja e uma gama mais ampla de ataques.

Os ataques agora estão nos gatilhos certos, com ataques leves e pesados ​​mapeados para o impacto e o gatilho, respectivamente, enquanto um toque na saliência esquerda levanta seu escudo e faz com que você trave no ponto mais próximo inimigo. O gatilho esquerdo levanta seu arco, com o gatilho direito usado para disparar. A esquiva, agora um movimento importante, está no “X”.

A travessia, por sua vez, está no botão “A”, e grande parte dela acontece automaticamente conforme você move o controle esquerdo, desde escalar um navio balançando até saltar para frente e para trás em seu cordame.

No entanto, o segundo segmento da demo, uma luta de gladiadores em estilo de arena contra sucessivas ondas de inimigos culminando em um gigantesco chefe traficante de escravos, ofereceu sua cota de frustração. Inimigos com escudos frustraram a maioria das tentativas de quebrar a guarda, exceto ataques pesados ​​que demoram um pouco para serem carregados. Um ataque especial, usado pressionando o pára-choque direito e o gatilho direito juntos, era impreciso e muito difícil de ativar. O combate muitas vezes parecia muito frouxo, o que tirava a emoção das vitórias e colocava aborrecimento nas derrotas.

O mundo é lindo, mas os NPCs têm os mesmos velhos problemas

Na seção de mundo aberto, abordamos um padre fantasiado enquanto ele batia em um jovem escravo em um estrado. O instinto disse para atacá-lo imediatamente e encerrar a cena. Mas atacá-lo não causou danos, em vez disso atraiu a ira de alguns guardas próximos. Nós os encerramos no mesmo estrado, enquanto o padre continuava alegremente distribuindo o castigo, ignorando alegremente a carnificina ao seu redor. Com os guardas mortos, abordamos o padre de forma mais amigável, iniciando uma cutscene em que o escravo explicava que estava sendo punido por ter perdido dois ídolos de ouro.

Cuidadosa e silenciosamente, puxamos os marinheiros para fora do barco e subimos no mastro, atirando em mais inimigos com o arco.

Um desenvolvedor nos informou mais tarde que poderíamos ter matado o padre assim que a cena terminasse, mas como já havíamos tentado isso uma vez, não fazia sentido que funcionasse de repente. Em vez disso, invocamos e assumimos o controle de uma águia para voar em círculos e marcar a localização dos ídolos desaparecidos. Uma delas estava no fundo do rio, o que não foi problema, pois Origens permite nadar e mergulhar em qualquer água profunda o suficiente. O outro havia chegado a um navio próximo, no qual embarcamos ruidosamente. A tripulação imediatamente nos matou. Opa.

Voltamos com uma abordagem diferente. Cuidadosa e silenciosamente, puxamos os marinheiros para fora do barco e subimos no mastro, atirando em mais inimigos com o arco. Matamos o capitão em combate aberto, e ele deixou cair alguns itens aparentemente aleatórios, incluindo um arco de guerreiro superior que disparou várias flechas ao mesmo tempo.

Assassin’s Creed é mais um RPG do que nunca

Esse sistema de saque também é novo na série. Abrimos o menu para equipar o prêmio, observando vários slots de inventário adicionais e uma tela de atualização de habilidade que parece saída de um RPG típico.

Itens aleatórios, atualizações no estilo RPG, controles e combate totalmente renovados e muitas outras mudanças deixam claro que eles são pouco sagrados. O novo cenário no Egito é muito promissor tanto para o drama do personagem quanto para a história mitológica abrangente, e ver as origens dos Assassinos tem potencial para agradar os fãs de longa data da série.

Mas teremos que ver como todos esses sistemas se encaixam e se eles têm a profundidade necessária para saber se Origens representa um verdadeiro avanço para Assassins Creed. Eram confiante de que todos nos acostumaremos com os novos controles, mas é menos certo se o combate se manterá durante todo o jogo. E a assinatura Assassins Creed a delicadeza, desde animações estranhas até uma IA estúpida (como o padre que não conseguiu reagir quando eu matei os guardas ao seu redor), estava em exibição com força total.

O padre aceitou seus ídolos com alegria quando os devolvemos, depois casualmente usou um para acertar a cabeça do pobre escravo que ele estava gritando. Bayek virou-se para sair, murmurando algo sobre “covardia” e “máscaras”, mas o padre mandou mais guardas mesmo assim. Nós os matamos com o novo arco de disparo múltiplo e depois perseguimos o padre pelo porto, até os campos que cercavam a área.

Um desenvolvedor parecia um pouco confuso porque o alvo estava correndo tão longe e tão rapidamente para longe de mim. O jogo nunca deu um marcador objetivo ou nos disse para matá-lo, mas é um Assassins Creed jogo, e sabíamos o que fazer. Mas parecia impossível alcançá-lo, mesmo depois de vários minutos de perseguição. Por fim, pegamos um arco e atiramos nele no campo. Ele caiu sem cerimônia, os trabalhadores ao seu redor mal reagiram.

Matamos o alvo – mas naquele momento não nos sentíamos muito como um Assassino.

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