Ubisoft está avançando em direção a jogos mais acessíveis

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A Ubisoft vem trabalhando para melhorar a acessibilidade em seus jogos há algum tempo e durante o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, o gerente de projeto de acessibilidade David Tisserand compartilhou detalhes de um iniciativa futura muito maior. Isso inclui envolver especialistas da comunidade no processo de desenvolvimento antes do lançamento do jogo, treinar novos desenvolvedores com os melhores práticas, instruindo desenvolvedores em todo o mundo e garantindo que as novas tecnologias sejam tão compatíveis quanto possível para os próximos títulos.

A nova iniciativa liderada por Tisserand incluiu um workshop de design acessível que ocorreu há seis meses. Desenvolvedores, criadores de conteúdo para deficientes físicos e defensores da acessibilidade se reuniram para falar sobre como os jogos podem se tornar mais acessíveis e como a experiência geral pode ser melhorada para todos. “A primeira coisa foi criar uma estrutura dividida em três categorias diferentes”, disse Tisserand. “Informar nossa equipe, apoiar os desenvolvedores no fornecimento de produtos acessíveis do ponto de vista de produção, design e programação e ouvir a comunidade.”

A ideia principal é instruir tanto quanto possível os desenvolvedores existentes e futuros, ao mesmo tempo que envolve os defensores da acessibilidade nas fases iniciais do desenvolvimento. A Ubisoft começou a enviar cópias de revisão para criadores de conteúdo com deficiência e sites de acessibilidade para que possam informar seu público antes do lançamento. Além disso, houve workshops onde convidaram jogadores para sessões de um ou dois dias para fornecer feedback sobre projetos futuros. “Obter feedback antecipadamente é muito mais eficiente do que consertar mais tarde, caso você perceba que cometeu um erro”, acrescentou Tisserand.

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O departamento de garantia de qualidade também está trabalhando na acessibilidade, e já faz isso há quase dois anos, fornecendo feedback sempre que possível. Tisserand diz que um de seus objetivos é garantir que a Ubisoft esteja “100% comprometida com isso até o final de 2019”.

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De acordo com o feedback, o recurso mais exigido e impactante é o remapeamento de botões/teclas para PC e consoles. Isto foi implementado tanto para Odisséia de Assassin’s CreedFar Cry: Novo Amanhecer, e os desenvolvedores também estão procurando acompanhar isso em títulos futuros.

Outro aspecto que eles analisam ativamente é garantir que os jogos da Ubisoft sejam compatíveis com daltônicos. Isso pode ser implementado com filtros, como aqueles em A Divisão 2 ou através do design como em Por honra, onde a equipe utilizou as cores laranja e azul para a equipe de cada jogador, ao invés dos habituais vermelho e verde.

“Vira um loop: recebemos feedback, acrescentamos isso à iniciativa e depois tentamos trabalhar da forma mais eficiente possível nas diferentes áreas. Ou, no caso de A Divisão 2, tente agir de acordo e melhorar o título com atualizações”, disse Tisserand. No momento, não há recursos extras para anunciar chegando ao A Divisão 2, mas ele garantiu que os desenvolvedores estivessem cientes do feedback recebido dos jogadores.

Tisserand é o único funcionário da Ubisoft com função oficial de acessibilidade, mas mais de cem pessoas estão trabalhando para melhorar a acessibilidade em mais de 40 estúdios da empresa. Ele vê isso como uma “iniciativa disseminada” e espera que ainda mais desenvolvedores da Ubisoft comecem a fazer esses esforços preventivos na acessibilidade “segunda natureza”.

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