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Prévia prática de ‘Blood & Truth’
“Blood & Truth’ é uma experiência de VR cinematográfica e refinada que fará você se sentir como um herói de ação.”
A realidade virtual cristalizou a promessa imersiva e de longa data dos videogames de fazer você se sentir como uma estrela de ação. À medida que os desenvolvedores começaram a descobrir a mecânica básica do que funciona e do que não funciona em VR, começamos a ver a primeira onda desse tipo de fantasia cinematográfica. Na outra semana, em um evento showcase da Sony, fomos totalmente 007 em Sangue e Verdade, um novo jogo de tiro exclusivo para PlayStation VR do estúdio da Sony em Londres, abrindo caminho por um cassino cheio de bandidos para rastrear um chefe da máfia. Não é nada que não tenhamos feito em jogos antes, mas nunca de forma tão direta.
Sangue e Verdade é o sucessor de O assalto a Londres, um pedaço de jogo de ação cinematográfica em VR favorito dos fãs do Sony’s Mundos PlayStation para PSVR. Nesse minijogo curto e cheio de ação, o jogador (em VR em primeira pessoa, usando os controladores Move nas mãos) rouba um diamante de uma mansão chique, o que leva a um tiroteio e a uma fuga dramática. Foi apenas uma experiência passageira – não mais que trinta ou quarenta minutos do início ao fim – mas ofereceu uma das as visões mais tentadoras de experiências cinematográficas e imersivas de realidade virtual disponíveis no lançamento do PSVR.
Sangue e Verdade, anunciado durante a Paris Games Week, que vem da mesma equipe em Sony Londres, leva O assalto a Londres para o próximo nível, expandindo e aprimorando a experiência em todos os sentidos. Boas notícias: interpretar um herói de ação em VR é tão emocionante quanto esperávamos.
Tiroteio VR: ainda ótimo
Em Sangue e Verdade você joga como Ryan Marks, um soldado de elite britânico das forças especiais que volta para casa apenas para descobrir que sua família ficou preso no perigoso submundo do crime de Londres, enviando-o em uma missão arriscada para libertar eles. Em nossa demonstração, invadimos um cassino para rastrear um tenente da máfia, que por sua vez nos indicaria seu chefe. Após uma seção inicial de varredura através de câmeras de segurança para localizar nossa presa, a maior parte da demonstração consistiu em um sequência prolongada de tiroteios, movendo-se pelos corredores do cassino e abatendo guardas a caminho de nosso alvo.
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Seu movimento varia desde completamente sobre trilhos até o teletransporte para posições de cobertura discretas em combate. A seção mais aberta envolvia mover-se entre a cobertura atrás das máquinas caça-níqueis e balcões no cassino enquanto derrubava guardas e plantava explosivos C4 em pontos fixos. Restringir o movimento do jogador a caminhos e posições discretas ajuda muito a mitigar o potencial enjôo que pode surgir durante um tiroteio caótico.
Como jogos como Super quente e Até o Amanhecer: Corrida de Sangue demonstraram, a mecânica básica do jogo de tiro em primeira pessoa se traduz bem em VR: mirar e puxar o gatilho é tão satisfatoriamente literal em Sangue e Verdade. A desconexão entre polegares hábeis dançando em um gamepad e inimigos caindo na cabeça se foi.
A mecânica básica do jogo de tiro em primeira pessoa traduzida para VR com controles de movimento é imensamente satisfatória.
Essa sensação de tangibilidade é aprimorada ainda mais pela forma como você recarrega, pegando um pente do quadril esquerdo e enfiando-o no cabo da pistola. É um gesto simples que se torna eficaz pela forma como a detecção e a animação são indulgentes. Mirar requer um bom grau de sutileza, mas você não precisa se preocupar em ser tirado da ação enquanto xinga e se atrapalha para recarregar.
Depois de rastrear seu alvo (e atirar em todos), o ritmo diminui para uma cena narrativa curta e interativa. Lutando contra enxames de capangas em uma intensa perseguição nos trilhos, você finalmente encurralou seu alvo. Agora você tem a opção de basicamente jogar bem ou mal, olhando e selecionando opções de diálogo binário, pairando em qualquer lado do homem em pânico e encolhido. Outro jogador que assistimos completar a demonstração simplesmente evitou toda a conversa atirando imediatamente na cabeça dele. Não está claro até que ponto você terá agência real na formação da história em momentos como estes, mas pelo menos foi um bom exemplo da gama de experiências e interações contidas dentro de Sangue e Verdade.
John Wick vem por aqui
Os desenvolvedores mencionaram uma série de filmes clássicos do gênero que inspiraram o jogo, desde Duro de Matar para Arrebatar, mas a comparação que surgiu primeiro e com mais frequência foi John Wick. O filme de ação de Keanu Reeves de 2011 revigorou o gênero com sua apresentação elegante e tiroteios baléticos, parecendo que as pessoas queriam que os videogames sentissem. Sangue e Verdade fecha esse círculo de influência, usando VR para criar uma experiência de ação imersiva e meticulosamente construída que faz você se sentir como John Wick.
Notavelmente, Sangue e Verdade faz isso melhor do que oficial do ano passado Crônicas de John Wick para RV que faltava a ação cinética do material de origem, resultando em última análise uma propaganda para a sequência. Enquanto Sangue e Verdade não correspondeu exatamente ao filme “arma kata” modo de luta hiperestilizado, demonstra que o design atraente de jogos VR requer inovação genuína, além de lucrar com conceitos óbvios. O bom está nos prazeres simples e tangíveis, como carregar um pente na pistola e mirar, e a única maneira de acertar é através do tempo, da iteração e da experiência. O futuro da RV é brilhante, mas não espere o holodeck imediatamente.
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