Embora dedicado Destino os jogadores conhecem o amor da desenvolvedora Bungie por quebra-cabeças surpresa, Destino 2 resolvido recentemente Corredores do Tempo a missão provou ser um dos desafios mais confusos e misteriosos da série até agora. Com o quebra-cabeça oficialmente resolvido, a Bungie finalmente esclareceu a inspiração por trás da missão.
Em um Esta semana na Bungie postagem no blog, os desenvolvedores revelaram que Corridors of Time foi diretamente inspirado em Cubo, um filme de terror clássico cult de 1997 dirigido por Vincenzo Natali, (Emenda, Na grama alta). A equipe de desenvolvimento da Bungie explicou como o quebra-cabeça segue a estrutura titular do filme, um gigantesco labirinto de salas cheias de armadilhas. Explicando a estrutura aparentemente interminável da “toca do coelho” da missão, a equipe de desenvolvimento continua citando Alice no Pais das Maravilhas e O Matrix como outras inspirações orientadoras.
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Cubo pode parecer uma fonte de inspiração a princípio, mas após uma reflexão mais aprofundada, é surpreendente que ninguém tenha feito a conexão antes. Em Cubo, cinco estranhos acordam em uma sala vazia e quadrada, com cada lado levando a salas quase idênticas. Eles logo descobrem (da maneira mais difícil) que estão presos em um labirinto mortal e começam a analisar cada detalhe ao seu redor para encontrar uma saída.
Compare isso com a missão Corredores do Tempo, que foi lançada sem aviso prévio como parte de uma redefinição semanal de rotina e rapidamente levou o Destino comunidade à beira da loucura, com streamers trabalhando em tempo integral para documentar exaustivamente cada novo detalhe
A equipe de desenvolvimento de Destiny detalhou seu processo de design, explicando que seu objetivo era criar uma experiência comunitária compartilhada em grande escala. Mas a Bungie não queria simplesmente fazer algo para ser resolvido por quem quer que estivesse online quando o segredo fosse lançado. Em vez disso, o objetivo era criar um quebra-cabeça mais longo que desse a todos os jogadores a chance de contribuir para a solução. Cumprindo esse objetivo, o primeiro passo da missão levou 19 horas de jogo em tempo real para ser resolvido, enquanto a solução completa levou pouco menos de uma semana para se materializar.
Em retrospectiva, o design dos Corredores do Tempo lembra um pouco Cubo 2: Hipercubo branco, paredes brilhantes (embora, para o bem de todos, as semelhanças terminem aí). As comparações estruturais são claras, mas há muitas coisas em que a Bungie acerta e erra Cubo em sua abordagem ao design de quebra-cabeças comunitários. A missão Corredores do Tempo acerta a sensação de mistério avassalador do filme, inspirando a comunidade a trabalhar em conjunto para compartilhar informações estrategicamente, em vez de usar a força bruta para chegar ao caminho correto.
A missão talvez tenha menos sucesso quando se trata do quebra-cabeça em si, que exigia que os jogadores percorressem tediosamente salas idênticas por horas. Em Cubo, um movimento errado significa morte de forma imprevisível. Nos Corredores do Tempo, virar errado significa dar meia-volta e fazer a mesma coisa novamente até fazer tudo certo. É um processo comparativamente de baixo risco, que não foi ajudado pela recompensa anticlimática da missão: um busca de armas exóticas que havia sido revelado anteriormente através do roteiro de Season of Dawn.
O Destino A comunidade ainda está desanimando com a experiência, o que gerou alguma decepção nos jogadores que esperavam uma recompensa especial por seus esforços. Mas quer o destino tenha valido a pena ou não, a Bungie parece ter conseguido criar um destino memorável mistério que recompensou a capacidade de sua comunidade de trabalhar em conjunto diante de um problema aparentemente insolúvel desafio.
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