A série tem crescido constantemente em seguidores ocidentais a cada lançamento, e como a primeira entrada da série a ter um lançamento mundial simultâneo (em oposição ao primeiro lançamento no Japão), Mundo dos Caçadores de Monstros pretende levar sua popularidade a um nível totalmente novo. Recentemente assistimos a uma demonstração comentada ao vivo no salão da E3, com um dos programadores do jogo em busca.
Vamos precisar de uma plataforma maior
Mundos de caçadores de monstros também marca um grande retorno aos consoles, depois de residir principalmente em plataformas móveis na última década. Embora a série tenha se originado no PlayStation 2 e tenha tido iterações no Wii, Wii U e PS3, essas geralmente são remasterizações de versões portáteis e muitas vezes não são lançadas fora de Japão. O público ocidental conheceu a franquia principalmente no 3DS. Embora estar em plataformas portáteis dificilmente signifique sacrificar a profundidade, focar no desenvolvimento de
Mundos de caçadores de monstros exclusivamente no PS4, Xbox One e PC permite um aumento no escopo dos jogos famosos e profundos.Além da atualização visual esperada, esse poder extra de hardware está sendo usado para criar ambientes maiores e mais sistemicamente complicados. “Ecossistemas vivos e respirantes” foi a frase usada pelos desenvolvedores para descrever essa nova abordagem de design, e você concordará que é totalmente adequada depois de ver o jogo em ação. Remanescente de Horizonte Zero Dawn, os ambientes realmente gostam de lugares vivos que existem independentemente do jogador. Eles estão repletos de peças interligadas que podem ser exploradas em benefício do caçador.
Esses mapas maiores e mais dinâmicos são provavelmente a característica definidora que separa Mundos de caçadores de monstros de entradas de séries anteriores.
Por exemplo, nosso caçador passou correndo por um grupo de dinossauros herbívoros pastando em um riacho logo no início. Dos arbustos saltou o que parecia ser uma iguana gigante, que engoliu um dos herbívoros inteiro, como uma píton, enquanto os outros se dispersavam. Ele então o seguiu enquanto ele arrastava sua barriga distendida rio acima e regurgitava parte de sua presa para alguns bebês que saíam correndo das sombras. Foi uma série legal de eventos e totalmente improvisada.
Essa foi uma interação mais incidental, mas esse tipo de interação orgânica também pode ser usada em benefício do jogador. A principal presa do nosso caçador era um T. gigante. Monstro do tipo Rex, mas a certa altura ele o conduziu para o ninho elevado de uma fera voadora gigante que prontamente o atacou em um confronto de titãs no estilo Ray Harryhausen. Houve também um momento em que o alvo ficou temporariamente atordoado no chão, e vários dinossauros menores próximos aproveitaram a abertura para correr e mordê-lo.
Novamente, isso não foi o produto de um cenário planejado, e o caçador nem parecia planejar isso acontecendo - foi apenas um subproduto do ambiente sendo povoado por pessoas inteligentes e de ação livre agentes. Esses mapas maiores e mais dinâmicos, que acrescentam mais imersão a uma experiência base já rica, são provavelmente a característica definidora que separa Mundos de caçadores de monstros de entradas de séries anteriores.
Jaegermeisters
A experiência central de Monster Hunter, no entanto, permanece ilesa. Apesar das especulações em contrário, Mundos de caçadores de monstros é não um jogo de mundo aberto – a ação ainda acontecia em um nível discreto sob um limite de tempo – mas seus ambientes são substancialmente maiores do que nas entradas anteriores.
Todas as 14 armas da série retornam, cada uma com seu próprio estilo, ritmo e tática distintos. O caçador em nossa demonstração empunhava principalmente a grande espada, que tinha quase um Almas escuras- ritmo semelhante ao de esquivar-se e mergulhar para encontrar aberturas e desferir golpes devastadores. Mais tarde, ele voltou ao acampamento e mudou para o fuzil de arco pesado, que é como uma minigun de disparo. Ele usou uma variedade de tipos de munição, como atordoar uma presa com uma explosão retardada ou uma explosão devastadoramente poderosa – mas apenas de muito perto. Ele também fez um bom uso tático das roupas, às vezes vestindo um traje ghillie para ser furtivo ou uma capa pesada para maior estabilidade ao tentar acertar um tiro à queima-roupa com o arco.
Toda essa riqueza tática é agravada pela adição do multiplayer. Onde os títulos anteriores da série particionavam missões multijogador e single player umas das outras os mundos será o primeiro a permitir um modo multijogador perfeito. Se alguém estiver tendo dificuldades com uma caçada específica, ele pode enviar um sinal de que está procurando ajuda e ser acompanhado por amigos ou estranhos para derrubar a fera juntos. O jogo cooperativo tem sido um pilar central da franquia Monster Hunter, mas os mundos promete torná-lo mais transparente do que nunca.
A franquia Monster Hunter tem crescido constantemente em popularidade global, mas Mundos de caçadores de monstros poderia levar isso a um nível totalmente novo, trazendo os principais jogadores de console. Estamos ansiosos para caçar monstros em nosso sofá novamente no PS4 e no Xbox One no início de 2018. Ele irá para o PC logo depois.
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