Prévia prática de ‘Starlink: Battle for Atlas’

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Prévia prática de ‘Starlink: Battle for Atlas’

MSRP $74.99

“Transformar brinquedos em caças estelares parece divertido, mas ‘Starlink’ parece excessivamente familiar e um pouco desajeitado.”

Prós

  • Evolução interessante dos jogos que transformam brinquedos em vida
  • Jogabilidade suave e acessível
  • StarFox!

Contras

  • Trocar peças na hora é estranho
  • Os brinquedos podem tornar o jogo caro

A Ubisoft está apostando que os jogos “brinquedos para a vida” ainda não acabaram com a contagem Starlink: Batalha pelo Atlas. Inventado pelo Skylanders série, jogos que integram brinquedos físicos colecionáveis ​​aprimorados com sensores NFC estiveram na moda por vários anos, mas morreram depois Disney fez as malas e abandonou totalmente a publicação de videogames encerrando a série Infinity.

Enquanto os títulos anteriores de brinquedos para a vida traduziam brinquedos em personagens individuais, StarLink vai além ao ter brinquedos não apenas para cada nave espacial que você pode pilotar, mas também para pilotos e armas intercambiáveis ​​que se encaixam nas asas. Ele nos impressionou o suficiente quando estreou na E3 2017 e lhe demos o prêmio de Melhor Hardware do Show.

Este ano colocamos a mão na massa e tentamos StarLink para nós. Infelizmente, parece StarLink é mais legal conceitualmente do que na prática.

StarLink acontece no sistema solar Atlas, que inclui sete planetas e uma variedade de outros pontos de interesse (naves espaciais abandonadas, campos de asteróides e assim por diante) para você explorar. Nossa demonstração aconteceu no Sonarus, um mundo com temática sonora pontilhado de grandes cristais. Começando em órbita, disparamos em direção ao planeta até queimarmos perfeitamente na atmosfera enquanto a paisagem abaixo se tornava clara. A exploração contínua do espaço e de mundos alienígenas, cada um com flora e fauna distintas, tem mais do que uma pequena semelhança com Céu de ninguém - mas StarLink tem um escopo mais focado e conteúdo sob medida.

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StarLinkO enredo gira em torno de derrotar uma força sinistra que assumiu o controle do sistema Atlas. Um objetivo nos guiou em direção a um grande extrator mecânico que lançava uma nuvem de fumaça tóxica na atmosfera. Isso sobrecarregou nosso motor de vôo e nos forçou a entrar no modo skimmer alternativo, ligado ao solo. O extrator era uma torre mecânica alienígena cercada por torres menores e gerando inimigos que atiravam em nós. Foi uma típica batalha contra chefes de videogame, com pontos fracos vermelhos brilhantes nas torres circundantes que, quando disparados, expuseram temporariamente o núcleo vermelho brilhante. Strafe. Evite grandes ataques telegrafados. Atire no ponto vermelho brilhante. Foi tudo bem executado, mas muito familiar. Uma segunda luta contra um grande alienígena em movimento parecia a mesma, já que tive que derrubar pontos fracos em seus membros para derrubá-lo temporariamente e revelar sua barriga vermelha brilhante.

Strafe. Evite grandes ataques telegrafados. Atire no ponto vermelho brilhante. É tudo bem executado, mas familiar.

Na prática, parece mais fortemente Star Fox 64-ou melhor, parece como nós lembrar jogando Star Fox 64 sentido. Os desenvolvedores obviamente também se sentiram assim, porque Fox McCloud e seu icônico Arwing estão disponíveis exclusivamente para a versão Nintendo Switch do jogo. Eles se encaixam perfeitamente na jogabilidade e na estética do StarLink, e o próprio Arwing de plástico é um brinquedo excelente e cheio de nostalgia. Infelizmente, a versão Switch parecia um pouco áspera. Pior ainda, era estranho jogar com o Joy-Con depois de jogar em um gamepad do Xbox One.

O recurso de título de StarLink claro que são os componentes de nave trocáveis, e foi aí que as costuras começaram a aparecer literalmente. Como prometido, conseguimos trocar de armas no jogo substituindo fisicamente os componentes que clicam em qualquer uma das asas. É uma ideia legal trocar partes de um objeto físico e ver a correspondência virtual imediata, mas não estamos convencidos de que isso tenha acrescentado muito à experiência. A ação parava sempre que removíamos um componente, provavelmente por causa de como seria frustrante derrubar um acidentalmente durante o jogo e perder sua arma no jogo, mas isso removeu alguns dos efeitos imediatismo. Se você precisar entrar em um menu de qualquer maneira, a troca física de peças começará a parecer um pouco cansativa. Os componentes das armas em si também não pareciam interessantes ou distintos, reduzindo seu apelo inerente como brinquedos.

Starlink: Batalha pelo Atlas é uma evolução interessante do gênero brinquedos para a vida e um jogo de ação espacial sólido e acessível, mas nada sobre o gancho de trocar peças de nave alguma vez elevou a experiência. É uma boa ideia e bem executada, mas não estamos convencidos de que seja mais do que a soma de suas partes – o que precisa ser para justificar um empreendimento com muito mais sobrecarga do que um jogo típico.

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