Prévia prática do 'SOS'

Filmagem do jogo SOS

Prévia prática do ‘SOS’

MSRP $29.99

Detalhes da pontuação
“"SOS" vai além dos limites do gênero de sobrevivência, permitindo que você ganhe por ser divertido de assistir."

Prós

  • O rastreamento de público é uma ideia legal
  • Assistir pode ser tão divertido quanto jogar
  • A jogabilidade de sobrevivência leva a situações malucas
  • Dá aos jogadores a liberdade de interagir com o jogo à sua maneira
  • A tecnologia “Hero” tem potencial

Contras

  • A jogabilidade performática não agradará a todos
  • Jogadores que disputam atenção podem parecer opressores
  • Outros jogadores devem “comprar” para que seja divertido

Jogos de Posto Avançado’ SOS pode muito bem ser o primeiro reality show de videogame.

O jogo, que chega ao Steam Early Access na terça-feira, parece um pouco com o onipresente ultimamente Campos de batalha de PlayerUnknown no início, mas no final das contas parece mais uma mistura de simulação militar tática DiaZ, e o reality show seminal da TV Sobrevivente. Em cada partida, 16 jogadores começam sozinhos em uma ilha sem armas, na esperança de serem um dos poucos a sair vivos – mas é aí que estão as semelhanças com

PUBG fim. O objetivo não é ser o “último jogador sobrevivente:” Pelo contrário, SOS é sobre fazer amigos, trabalhar juntos, provavelmente trair uns aos outros e tornar tudo divertido para um público ao vivo assistir.

Em um mundo onde streaming e gravação de vídeo tornaram-se grandes elementos do cenário dos jogos, SOS transforma a ideia de ter um público em uma verdadeira mecânica de jogo. Atender a multidão é tão importante quanto vencer. É um jogo que você pode vencer conversando, potencialmente sem nunca disparar um tiro.

O jogo em um jogo

O conceito narrativo central de SOS é o de um reality game show de TV, temperado com um pouco de esporte sangrento de gladiadores pós-modernos, à la A fome Jogos ou Batalha real. Cada um dos competidores começa sozinho na praia de uma ilha povoada por monstros assassinos parecidos com macacos. Seu objetivo final é obter uma das poucas estátuas de ídolos espalhadas pela ilha, sinalizar para um helicóptero e escapar.

Jogo SOS machuca água
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Crânio do jogo SOS

Eliminar os guardas dos ídolos não é fácil e, ao contrário PUBG, SOS incentiva você a trabalhar junto com outros jogadores para vencer, pelo menos por um tempo. Quaisquer que sejam as alianças que você fizer, é possível que você tenha que quebrá-las: há apenas três assentos no helicóptero e apenas jogadores carregando ídolos podem pegar carona. Isso pode significar que você trabalhará junto com outras pessoas para ajudar todos a encontrar um ídolo e escapar, ou apenas apunhalá-los pelas costas assim que um de vocês colocar as mãos em um. As fases naturais do jogo – encontrar equipamentos, encontrar amigos, conseguir ídolo, matar amigos, chegar ao helicóptero – criam tensão que convidam os jogadores a se unirem ou trairem uns aos outros, ou simplesmente a fazerem movimentos imprevisíveis em um esforço para se safarem. principal.

Tornando-se um herói

Ser o assassino mais inteligente ou o negociador mais astuto não é a única maneira de progredir: SOS pretende emular um reality show. Você é um concorrente. Entreter as pessoas que assistem online é tão importante quanto reunir tesouros.

O SOS da Outpost Games pode muito bem ser o primeiro reality show de videogame.

SOS não está apenas ciente de quão grande parte da experiência de jogo o streaming se tornou, mas também o exige e incentiva ativamente. O jogo mostra constantemente quantas pessoas estão te observando online enquanto você joga SOS, para que você saiba exatamente o tamanho do seu público.

Para adicionar rastreamento e recursos extras à experiência de transmissão ao vivo, a Outpost Games criou um aplicativo personalizado Sobreposição Twitch para SOS, que chama de “Hero”. Espectadores que assistem transmissões do Twitch por meio do Outpost’s Hero local na rede Internet, herói.tv, têm acesso a controles extras, que lhes permitem reagir ao que estão assistindo com emojis de reação semelhantes aos do Facebook.

Os espectadores também têm alguma influência sobre a partida em si. Os jogadores podem sinalizar quedas ocasionais de suprimentos ao longo de cada partida para obter equipamentos melhores, exceto o Herói. O público da TV decide o que vai acontecer. Os fãs podem garantir que seus jogadores favoritos recebam exatamente o que precisam ou enviar uma bomba para matar jogadores que acham que estão estragando a diversão.

Para os jogadores, o Hero não apenas rastreia quantas pessoas estão assistindo você – tanto na sua transmissão quanto na de outros jogadores – mas também como elas reagem ao que você faz, mas também mostra essas informações enquanto você joga. Você sempre sabe quando está sendo observado, e o jogo o incentiva a dar um bom show.

Filmagem do jogo SOS

Por que os jogadores deveriam se importar? Além do fato de que ser simpático pode ajudá-los a vencer, SOS leva em consideração todos os dados de público e reação e os usa para avaliar os jogadores em uma métrica chamada “Fama”. Essencialmente, você pode se destacar em SOS por ser divertido de assistir, mesmo que você não seja muito bom em sobreviver às partidas.

Com o Hero acompanhando sua classificação de “Fama”, SOS oferece aos jogadores duas maneiras de ter sucesso. O jogo traz duas tabelas de classificação online: uma delas monitora sua classificação de “Sobrevivência”, mostrando o quão bom você é em agarrar ídolos e fugir.

O outro monitora sua classificação de “Fama” e quão bom você é em atrair e entreter o público. Você obtém a mesma quantidade de reconhecimento dentro SOS para vencer partidas, assim como você faz para o espetáculo.

“Ainda estamos desenvolvendo tudo isso em termos de encontrar o equilíbrio certo, mas um dos conceitos centrais do SOS Esse sucesso não é definido por k/d (taxa de mortes, uma estatística frequentemente usada em jogos competitivos), ou mesmo necessariamente sobreviver a uma partida”, disse Jogos de Posto Avançado Diretor de Criação Ian Milham.

Milham disse que a Outpost Games está interessada em criar um jogo e uma plataforma que incentive as pessoas a criar e participar de maneiras que vão além de apenas jogar e fazer streaming. A ideia é tornar um jogo tão divertido de assistir quanto de jogar e oferecer às pessoas diversas maneiras de participar.

Conheça o elenco

Em teoria, a ênfase em tornar o jogo divertido leva a muitas bobagens e criatividade em potencial. Durante um evento para a imprensa em Los Angeles, jornalistas foram colocados em partidas ao lado de streamers que já estavam testando SOS em um teste alfa fechado. Alguns jogaram como eles mesmos, mas vários falaram e representaram personagens no jogo.

Um streamer parecia um Aaron Paul bastante chapado de Liberando o mal. Outra poderia ter sido Janine Melnitz de Caça-fantasmas, ou talvez a esposa de Archie Bunker, Edith, de Todos na família. Interpretar um personagem, fazer piadas e encontrar maneiras criativas de interagir com outros jogadores são maneiras diferentes de tentar ganhar Fama enquanto joga. SOS.

Durante o evento para a imprensa, Milham contou a história de uma partida durante SOS teste alfa em que os jogadores abandonaram a maioria dos objetivos da partida e, em vez disso, optaram por encenar uma disputa semelhante a O jogo do namoro ou O bacharel.

“De repente você tem 50 mil pessoas te observando. Isso vai mudar seu comportamento.”

Os jogadores ficavam ao redor, respondendo perguntas, e a pessoa que dava as respostas menos interessantes levava um soco. Em pouco tempo, apenas os três melhores competidores ainda estavam vivos – e então o grupo saiu correndo para encontrar seus ídolos e completar a partida.

Em outro jogo, dois jogadores descobriram que ambos precisavam de um antídoto, um recurso raro que pode salvar jogadores infectados com uma doença pelos inimigos da ilha que pode eventualmente transformá-los em zumbis selvagens. Um terceiro jogador tinha um antídoto para a doença, mas apenas um para dar. Ela se ofereceu para dá-lo a um dos outros jogadores – mas apenas se eles competissem entre si em uma batalha de rap improvisada no meio do jogo.

“Em um caso extremo, imagine que você está jogando e se depara com alguém fazendo streaming. De repente, você tem 50 mil pessoas te observando”, disse Milham. “Isso vai mudar meu comportamento. O que é interessante é como? Nós não sabemos.”

Elementos de SOS provavelmente mudarão durante o acesso antecipado, e Milham disse que não sabia quanto tempo levaria até que o Outpost considerasse isso “pronto”. Tal como está, porém, SOS é uma experiência divertida, estranha e fascinante de jogar e observar outras pessoas.

“É como a pessoa que é chamada (ao palco) durante um show de comédia improvisada, mesmo que não seja um comediante, e eles conseguem acabar com uma piada, e o público explode - isso é emocionante”, Milham disse. “Já vimos, durante nossos testes, pessoas meio que involuntariamente, ou sem muita expectativa, se apresentando para um público e realmente gostando. Essa é a magia do jogo.”

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