Poucas franquias de desenhos animados se prestam melhor aos jogos de luta do que Dragon Ball. O mangá de Akira Toriyama, e seus vários spin-offs animados, cresceu e se tornou uma das franquias de anime mais amadas do mundo, contando uma história interdimensional. história de lutadores superpoderosos lançando-se uns aos outros através de montanhas ou, em alguns casos, apenas gritando e apertando enquanto se levantam cada vez mais níveis absurdos de poder.
Muitos dos arcos narrativos da série giram em torno de grandes torneios de luta, então não é nem um pouco difícil transportá-los diretamente para um jogo de luta clássico.
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Vimos muitas adaptações ao longo dos anos, incluindo a Xenoverso franquia, mas o esforço mais recente da Bandai Namco,
Dragon Ball Fighter Z, parece especial. Tivemos a oportunidade de jogar algumas rodadas no salão da E3 recentemente e conversar com a produtora Tomoko Hiroki via tradutor.![](/f/fd9709f68293888e079bf09a0f1f33c1.jpg)
Primeiro, um ponto de esclarecimento: o título do jogo é pronunciado “Dragon Ball Fighters”, e não “Dragon Ball Fighter Zee”. Esse foi a nossa primeira pergunta, provocando uma risada do tradutor, que disse ter antecipado que as pessoas perguntariam isso em particular.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ's a estética é instantaneamente impressionante. Todo esfera do dragão o jogo aproveitou o visual clássico do anime, mas muitos tentaram fazer isso com gráficos 3D – e não conseguiram. LutadorZ é diferente. Ele consegue replicar o anime com tantos detalhes que você imediatamente assumirá que é um jogo 2D. Não é. Olhe bem de perto e você verá um polígono aqui ou ali, mas as falhas são muito difíceis de detectar.
LutadorZ replica o anime com tantos detalhes que você imediatamente presumirá que é um jogo 2D.
Todos os personagens Saiyan (Goku, Vegeta e Gohan na demo que jogamos) começam em sua forma Super-Saiyajin aprimorada desde o início. Os ataques especiais básicos fazem com que os personagens lancem bolas crepitantes de energia do tamanho de um carro pela tela. A ação é implacável e chamativa desde o início da partida, evocando as batalhas climáticas da série.
Capturar a estética do espetáculo foi um dos principais objetivos de design da equipe. “Recentemente, muitos jogos têm optado por uma aparência muito realista”, explicou Tomoko Hiroki. “Mas você provavelmente pode dizer que isso tem uma qualidade de animação de alta qualidade, bastante diferente de muitos dos títulos AAA que estão ao nosso redor.”
A lista de personagens do jogo baseia-se na extensa história da franquia. “Na verdade, não escolhemos personagens de pontos específicos [da série], mas queríamos torná-la realmente ampla, para que uma geração realmente ampla pudesse aproveitar o jogo.”
A versão que jogamos incluía Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (em sua forma final) e Majin Buu (em sua forma corpulenta). Hiroki não confirmou nenhum outro personagem, mas esperamos ver favoritos dos fãs como Piccolo, Trunks e Android 18 (e espero que também alguns cortes mais profundos, como Garlic Jr.).
…meu…
O jogo é muito parecido com outro jogo de luta 2D chamativo: Maravilha vs. Capcom 3. Hiroki admitiu isso, nos dizendo que MvC3 foi uma grande referência para o desenvolvimento do jogo.
No início da partida, os jogadores escolhem três lutadores para formar seu time. Apenas um está ativo por vez, mas seus companheiros de equipe podem ser chamados para ajudar com ataques especiais ou trocados, no estilo tag-team.
A ação é implacável e chamativa desde o início da partida, evocando as batalhas climáticas do anime.
Isso acrescenta uma consideração estratégica de não apenas escolher um lutador com quem você seja fluente, mas também montar uma equipe que se complemente bem. Ele permite jogadas e contra-jogos interessantes, como trocar seu lutador mais ágil para enfrentar um oponente poderoso, mas pesado.
O esquema de controle era simples, com os quatro botões frontais mapeados para ataques leves, médios, pesados e especiais. Como com MvC3, grande parte da complexidade e profundidade tática vem da interação de diferentes personagens, em vez de conjuntos de movimentos e mudanças de forma excessivamente elaborados para cada lutador individual.
“Queríamos fazer um sistema de batalha bastante simples”, explicou Hiroki, “mas torná-lo mais profundo, para que o jogo de luta os jogadores poderão se divertir.” Criar um jogo que agrade igualmente aos fãs de jogos de luta hardcore e aos fãs casuais esfera do dragão torcedores era o “objetivo principal deste título”.
Hiroki ainda tem como objetivo cultivar um jogo sério e competitivo. “Estamos considerando fortemente o EVO [o torneio de jogos de luta], e isso está em nossa mente durante todo o tempo em que desenvolvemos o jogo, por isso esperamos ouvir muitos comentários dos usuários.”
… AH!!!
Dragon Ball Fighter Z foi um destaque na conferência de imprensa da Microsoft, principalmente graças aos seus visuais vibrantes. Depois de colocar as mãos nele por algumas rodadas, temos o prazer de informar que a jogabilidade está à altura do visual, capturando a acessibilidade e a profundidade tática do jogo. Maravilha vs. Capcom 3 – um dos nossos jogos de luta favoritos.
Dragon Ball Fighter Z chegará ao PlayStation 4, Xbox One e PC no início de 2018, com uma versão beta fechada do console chegando no final deste verão.
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