Governo do Reino Unido apela à indústria de jogos para policiar caixas de saque

O Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Esporte (DCMS) do Reino Unido anunciou que não promulgará nenhuma lei relativa às caixas de saque, que são comuns em jogos para celular e alguns jogos de console. Em vez disso, está apelando à indústria de videogames para regular as próprias caixas de saque depois de lançar seu relatório contendo os resultados de sua investigação sobre o elemento de jogo predatório no domingo.

Há dois anos, o DCMS lançou um apelo à apresentação de provas sobre os efeitos que as loot boxes podem causar nas crianças e adolescentes, bem como o seu impacto na saúde mental, nas finanças e nos jogos de azar online. A investigação suscitou 32 mil respostas a uma pesquisa com jogadores e 50 contribuições de empresas de jogos, pesquisadores e organizações terceirizadas, bem como de uma empresa independente. avaliação rápida de evidências pela Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), encomendada pelo DCMS.

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A investigação encontrou uma ligação entre loot boxes e danos, dizendo que os jogadores que comprarem loot boxes terão problemas de saúde mental, financeiros e de jogo. Observou que o risco desses problemas é maior em crianças e adolescentes, especialmente porque eles têm tendência a comprar caixas de saque sem o consentimento dos pais.

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No entanto, embora o relatório tenha encontrado uma ligação entre as caixas de saque e os danos, não foi possível encontrar uma ligação causal. Como correlação não é igual a causalidade, o relatório afirmou que são necessárias mais pesquisas para determinar “quais implementações de loot boxes e estratégias mais amplas de monetização podem ser particularmente problemático."

Mesmo assim, o governo do Reino Unido compartilhava o sentimento de que crianças e adolescentes não deveriam comprar caixas de saque sem a autorização dos pais. permissão e que a indústria de jogos deve trabalhar para torná-los indisponíveis para jogadores dessa faixa etária, a menos que os pais aprovem eles. Algumas empresas de jogos já tomaram medidas para implementar políticas que impedem jogadores menores de 18 anos de fazer compras não autorizadas de loot boxes e outras transações em seus jogos. Por exemplo, Pokémon Café Mix lembra as crianças de obterem permissão dos pais para comprar power-ups sempre que iniciarem o jogo. O ESRB chegou a colocar o Etiqueta “Compras no jogo (inclui itens aleatórios)” em suas classificações em títulos que contêm caixas de saque, como a série FIFA, Fortnite, e Vigilância.

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