Revisão prática do 'Projeto Darwin'

Em 2017, a competição para fazer a melhor adaptação não oficial de Jogos Vorazes ficou acirrada.

Com o sucesso deste ano Campos de batalha do jogador desconhecido, Jogos “Battle Royale” - assim nomeados em homenagem ao romance japonês de mesmo nome de 1999 e sua adaptação cinematográfica favorita - já estão a caminho de criar seu próprio subgênero distinto. Tal como no livro/filme, estes jogos de sobrevivência online colocam grupos de jogadores numa arena ampla e variada. espalhados com armas, encarregados de assassinar todos os outros até que reste apenas um competidor de pé. Enquanto Campos de batalha causou a maior impressão, aproveitando o cache do trabalho de seu desenvolvedor no DiaZ mod para ARMA 2, mas outro concorrente desconexo entrou na arena: o exclusivo da Microsoft O Projeto Darwin, do desenvolvedor independente franco-canadense Scavengers Studio.

Os jogadores são jogados em uma arena hexagonal de aproximadamente 2 km de extensão, dividida em sete setores, armados com um machado e um arco, mas sem flechas.

Em O Projeto DarwinNo futuro distópico, a superpopulação levou à prática de concursos de Battle Royale no estilo reality show para manter as massas controláveis, à la Jogos Vorazes ou O homem correndo. Os jogadores são jogados em uma arena hexagonal de aproximadamente 2 km de extensão, dividida em sete setores, armados com um machado e um arco, mas sem flechas. Uma partida pode suportar até 32 jogadores, mas jogamos uma rodada com sete competidores, o que a equipe considerou um ponto ideal para o tamanho da partida.

O terreno é acidentado, arborizado e nevado, pontilhado por várias estruturas como tendas, passarelas elevadas e cabanas em ruínas. Mais do que apenas a atmosfera, o cenário invernal é indicativo dos elementos de sobrevivência em jogo em Darwin. Um medidor de temperatura sempre caindo ameaça congelar até a morte antes mesmo de você ver outro jogador.

Para se manter à frente do frio, você precisará acender uma fogueira ocasionalmente. Para fazer isso, você terá que derrubar uma árvore primeiro. Uma árvore produz um pedaço de madeira, que pode ser transformado em fogo ou em uma única flecha. Tudo isso leva tempo, o que deixa você vulnerável. A necessidade de reunir recursos e suprimentos de artesanato torna o início do jogo lento.

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A cada poucos minutos, um pedaço de eletrônico valioso cai em algum lugar do mapa, que pode ser transformado em itens mais poderosos, como um escudo temporário ou um dispositivo de teletransporte. O local é anunciado a todos os jogadores com antecedência e leva muito tempo para ser coletado, então escolher um pode ser uma proposta arriscada. Da mesma forma, periodicamente uma das zonas começará a piscar um aviso de que será encerrada pelo resto da partida.

Depois que o tempo acaba, a temperatura cai tão abruptamente que os jogadores rapidamente sofrem danos apenas por ficarem lá dentro, desligando-o efetivamente pelo resto da partida. Também existem apenas alguns pacotes de saúde espalhados pelo mapa, então a cura é rara. Todos esses elementos ajudam a forçar o jogo a uma conclusão à medida que a contagem de jogadores diminui, aumentando a pressão sobre os sobreviventes.

Todos esses elementos ajudam a forçar o jogo a uma conclusão à medida que a contagem de jogadores diminui, aumentando a pressão sobre os sobreviventes.

Quando e onde esses eventos ocorrem durante a partida são controlados pelo Diretor, um robô-câmera mestre de cerimônias pairando no alto. Este papel pode ser preenchido por um jogador, que é um dos O Projeto Darwinos recursos mais exclusivos do. Os desenvolvedores estão começando a criar mais poderes que o Diretor pode usar para mexer com os jogadores e maximizar o valor do entretenimento. Alguns deles que estão sendo testados incluem lançar armas nucleares ou trocar a localização de dois jogadores (embora eles nos tenham dito que o último provavelmente será eliminado por ser muito frustrante). Esse tipo de assimetria cria uma maneira divertida para jogadores de diferentes níveis de habilidade se envolverem sem apenas serem derrotados, o que é particularmente relevante em um jogo que tem eliminação de jogadores como este.

Dado o domínio de Campos de batalha neste momento, a questão é o que Projeto Darwin faz para se separar. Em primeiro lugar, Campos de batalha é construído com base em um moderno jogo de tiro militar em primeira pessoa e que define a jogabilidade momento a momento. Darwin é em terceira pessoa e o combate é muito mais cru. Acertar flechas definitivamente requer habilidade, mas não tem a profundidade tática de um atirador moderno. No entanto, isso é mais do que compensado com considerações estratégicas.

Sempre que você encontrar algo com o qual outro jogador interagiu (um toco de árvore, um baú saqueado, um fogo extinto, etc), você obtém uma “pista”, que destaca as pegadas daquele jogador e lhe dá sua localização para 30 segundos. Jogadores inteligentes podem tirar vantagem disso e levar seu perseguidor a uma emboscada. Existem outras maneiras suficientes de mexer com outros jogadores para que alguém que talvez não tenha as melhores habilidades de controle ainda possa vencer uma partida apenas por ser inteligente.

O Projeto Darwin é uma experiência impressionantemente completa para o trabalho de doze desenvolvedores que só começaram em setembro passado. Embora estivéssemos um pouco céticos com base em sua aparência durante a conferência de imprensa da Microsoft, gostamos muito das várias partidas que disputamos e estamos ansiosos para continuar a brincar com ele. O Projeto Darwin está atualmente em teste alfa fechado, mas terá acesso antecipado ao Steam “em breve”.

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