Da história ao elenco de estrelas, aqui está o que sabemos sobre Death Stranding

‘Death Stranding’: notícias, rumores e tudo o que sabemos
Kojima Produções

Depois do desenvolvedor de videogames Hideo Kojima deixou a Konami em 2015, muitos se perguntaram qual seria seu próximo passo. Ele iria pequeno e desenvolveria um jogo independente ou abandonaria totalmente a indústria? No final, parece que Kojima pode estar fazendo seu maior jogo até agora.

Conteúdo

  • História
  • Jogabilidade
  • Motor do jogo
  • Elenco
  • Pré-encomendas e edições especiais

Encalhamento da Morteestreou na E3 2016, e rapidamente se tornou conhecido por seu título enigmático e premissa igualmente bizarra. Desde esse anúncio, mais detalhes foram divulgados – e trailers ainda mais excêntricos foram mostrados apresentando um elenco impressionante que continua a crescer. No entanto, ainda não sabemos completamente o que Encalhamento da Morte é sobre.

Vídeos recomendados

História

Trailer cinematográfico de Death Stranding TGA 2017 | PS4 | The Game Awards 2017

Kojima é famoso pelos enredos barrocos, filosóficos, tematicamente complexos e profundamente estranhos de sua longa série Metal Gear Solid. Livre das restrições de trabalhar sob a égide de uma grande editora, ele parece estar se inclinando ainda mais para essas tendências com 

Encalhamento da Morte. Fiel à sua forma, ele tem sido muito vago até agora sobre o enredo do jogo, fornecendo informações em trailers e declarações.

Um trailer que parecia nos dar uma ideia do mundo bizarro do jogo estreou em Os prêmios do jogo em dezembro de 2017. A chuva cai sobre uma paisagem escura e árida. Três homens em macacões de trabalho estão em perigo após um aparente acidente de carro. O traje de um homem tem uma cápsula anexada com um bebê vivo e flutuante dentro, junto com uma garra mecânica que parece ter alguma forma de inteligência artificial. Uma figura sombria com sua própria garra mecânica emerge. O primeiro homem destaca sua cápsula bebê de seu traje e, em seguida, é virado de cabeça para baixo em uma videira abaixo da água antes de se esfaquear (provavelmente sob o controle da figura sombria).

Outro homem – o protagonista do jogo, Sam, interpretado por Mortos-vivos ator Norman Reedus – pega a cápsula do bebê e olha para o céu, para um monstro gigante com vinhas saindo de suas mãos. A tela fica branca e Reedus desperta nas profundezas da água. Corpos e veículos flutuam acima dele. A cena volta para Reedus em seu traje no chão. A visão da câmera desce por sua garganta para revelar o bebê, que está vivo.

O trailer termina com Reedus olhando para uma cratera gigante. O narrador diz: “Certa vez houve uma explosão, um estrondo que deu origem à vida como a conhecemos. E então veio a próxima explosão.”

Demorou mais de um ano até que finalmente soubéssemos o que que significou. Conforme compartilhado no site oficial do jogo, Encalhamento da Morte ocorre em um futuro próximo, onde explosões ocorreram em todo o planeta e levaram ao estado atual dos acontecimentos. A extinção da humanidade está se aproximando e cabe a Sam Bridges salvá-la enquanto ele viaja por um “terreno devastado”.

Os Estados Unidos parecem ser uma das áreas mais atingidas do planeta, com Bridges comentando que o país está “acabado” no trailer de maio de 2019. Este trailer também mostrou brevemente uma presidente confinada a uma cama de hospital no Salão Oval.

Death Stranding – Trailer de revelação da data de lançamento | PS4

Kojima observou durante uma entrevista com o arquiteto do sistema PS4 Mark Cerny na PlayStation Experience 2017 que o tema de Encalhamento da Morte é “conexões”. Ele citou, em várias ocasiões, a novela do autor japonês Kobo Abe Corda como uma grande influência. Na história, Abe disse que as primeiras ferramentas que a humanidade aprendeu a usar foram paus e cordas; bastões poderiam ser usados ​​para manter ameaças à distância, enquanto cordas poderiam proteger as coisas que as pessoas apreciam. Embora a sua exactidão histórica possa ser questionável, é uma fábula encantadora, e o conceito parece ter uma enorme influência na história. Encalhamento da Morte.

Kojima disse que a maioria dos jogos arma os jogadores com bastões, permitindo-lhes lutar contra inimigos e outros jogadores, mas que ele quer que seu novo jogo gire em torno das “cordas” que unem os jogadores. Ele acrescentou que o jogo ainda armará os jogadores com “paus”, sugerindo que ainda haverá conflitos violentos. Nestes termos abstratos, os jogadores terão que considerar quando usar uma vara para afastar as pessoas e quando usar uma corda para conectá-las.

Parte 7 de 9. Em paus e cordas. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— PRODUÇÕES KOJIMA (Eng.) (@KojiPro2015_EN) 16 de junho de 2016

Desde então, aprendemos que matar ou morrer terá alguns tipo de consequência em Encalhamento da Morte, mas no estilo clássico de Kojima, ainda não sabemos exatamente o que isso significa. Sabemos que o nome oficial do bebê é “Bridge Baby” e tem uma conexão com o mundo dos mortos. Isso permite que Sam veja as criaturas bizarras que o perseguem.

Jogabilidade

Em uma entrevista com o blog oficial do PlayStation em fevereiro, Kojima lançou alguma luz sobre Death Stranding jogabilidade momento a momento. Ele confirmou os rumores de que seria um jogo de mundo aberto, dizendo “Não posso falar sobre isso agora, mas em uma palavra, é um jogo de ação – um jogo de mundo aberto, com muita liberdade”.

Quanta liberdade? O próprio Hideo Kojima tentou nos dar uma ideia em um tweet postado depois do trailer de maio de 2019. Apresentava uma cena com Sam escalando uma montanha usando uma corda, mas como não existe um caminho linear para subir a montanha, esta não é a única solução. Kojima também enfatizou que você pode subir até o topo.

No novo trailer de DEATH STRANDING, há uma cena em que Sam monta a corda. A montanha de neve não é o cenário, o caminho existe e você pode realmente subir a montanha. A montanha de neve que aparece no início do trailer é exatamente o que é.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

-HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 de maio de 2019

Juntamente com o seu equipamento típico de alpinismo, você também tem acesso a uma escada extensível. Vimos Sam usar isso como uma espécie de ponte improvisada, estendendo-a sobre uma série de colinas para avançar rapidamente. Sam também consegue urinar, o que não apenas alivia a bexiga, mas também pode causar o crescimento de cogumelos. A urina pode ser transformada em arma e, se muitos jogadores urinarem no mesmo local, aparentemente algo emocionante acontecerá.

Encalhamento da Morte conterá armas de fogo, conforme brevemente apresentado no trailer de maio de 2019. A cena em questão parecia ter ocorrido na Primeira Guerra Mundial. Ao contrário da série Metal Gear, não será estritamente um jogo furtivo, e Sam também será capaz de enfrentar inimigos em combate corpo a corpo. Na maior parte do tempo, porém, seu objetivo ainda será evitar as criaturas monstruosas que encontra. Chamado de brincadeira de “simulador de carteiro” com base nas primeiras imagens, Encalhamento da Morte irá encarregar você de protegendo suprimentos você está tentando entregar as “coisas encalhadas”.

Quando questionado sobre suas repetidas referências a “fios”, Kojima elaborou, dizendo que eles serão uma parte importante e diferenciadora do jogo. “Em jogos de ação, geralmente, o jogador tem uma arma e joga contra os inimigos em um único jogador ambiente – ou eles jogam online e jogam contra outros jogadores em um ambiente competitivo”, ele disse. “Eles se unem com armas – quase sempre com armas – para derrubar um oponente mais forte. Neste jogo, você pode fazer isso, mas eu queria ir um pouco mais além disso com algo que não se concentra em uma arma como uma arma, e é isso que tem um conexão com o conceito de vertente.” O objectivo final será ligar todos os Estados Unidos através destas vertentes, começando na metade oriental e movendo-se para oeste.

Em um entrevista com IGN, Kojima elaborou sobre o papel da morte no jogo e como seu significado temático e mecânico tem sido amplamente dado como certo na indústria de jogos. “Os jogos começaram há mais de 40 anos com os fliperamas. Quando o jogador morre, o jogo termina. Você continua e o tempo volta antes de você morrer. Você pode morrer quantas vezes quiser, mas sempre volta um pouquinho antes de morrer. Essa era uma mecânica feita especificamente para colocar moedas e não mudou desde então.”

Morrer não levará a uma reinicialização convencional de onde você parou, mas o transportará para uma espécie de purgatório que você será livre para explorar antes de retornar ao seu corpo. Ao contrário dos jogos convencionais em que suas muitas vidas são essencialmente reconfiguradas, a morte e a reencarnação serão integradas tematicamente e mecanicamente. Encalhamento da Morte desde o início. Parece que o sistema pode compartilhar algumas ideias com a série Dark Souls, onde jogadores moribundos retornam inicialmente em um estado “morto” enfraquecido.

Encalhamento da Morte contará com uma forma de pseudo-multiplayer, apesar de ser um jogo para um jogador - você pode pensar nisso quase como o sistema usado em Diabo pode chorar 5. Você poderá compartilhar suprimentos e esconderijos com outros jogadores durante sua jornada, mas não interagirá diretamente com nenhum deles.

Motor do jogo

Em entrevista ao Blog do PlayStation, Kojima disse que sua equipe está fazendo Encalhamento da Morte usando uma versão modificada do Decima Engine, que a Guerilla Games usou para fazer Horizonte: Zero Dawn. Durante uma apresentação na SIGGRAPH no início de agosto de 2017, a Kojima Productions mostrou uma “primeira visão” técnica do motor (via IGN).

Death Stranding: Demonstração de tecnologia gráfica (4K)

O breve teaser usou o local mostrado na demo do PSX para demonstrar o “modelo de névoa de altura” e o “sistema de dispersão atmosférica”. Se você concentre sua atenção no céu, você poderá ver a transição perfeita do céu de azul e ensolarado para um cinza sinistro antes que a neblina envolva o cena. A estrutura quebrada mostra os incríveis detalhes das ruínas possibilitados pela Decima.

Em uma conferência de imprensa da Sony em setembro, Kojima confirmou que Encalhamento da Morte vai aproveite o 4K e o HDR (alta faixa dinâmica) oferecidos pelo PlayStation 4 Pro.

Elenco

As pessoas costumam descrever os jogos de Kojima como cinematográficos devido à sua dependência de longas cenas. Como tal, suas escolhas das pessoas que darão vida a seus personagens refletem isso. Até agora, Kojima reuniu nada menos que um elenco de estrelas.

Norman Reedus, conhecido por interpretar Daryl no AMC's Mortos-vivos, apareceu em vários trailers e interpreta o papel principal de Sam “Porter” Bridges. Kojima e Reedus já tinham uma relação de trabalho: Reedus apareceu no jogo de terror de 2014 de Kojima PT, que foi originalmente concebido como um teaser para o jogo agora cancelado Colinas silenciosas.

O trailer do Game Awards 2016 revelou mais dois membros do elenco: canibal o ator Mads Mikkelsen e o diretor de cinema Guillermo del Toro, que já havia colaborado com Kojima no malfadado Colinas silenciosas. O papel exato de Del Toro não está claro nos trailers que vimos até agora, mas Mikkelsen parece ser um antagonista que comanda um exército de esqueletos conectado a ele através de vários cordões umbilicais. Ele também é capaz de resistir ao fogo.

Apesar de seu importante papel na narrativa do jogo, Mikkelsen parece estar tão perplexo quanto nós com a complexa história de ficção científica de Kojima. Falando com Filme Total, Mikkelsen disse que se “perde” durante as sessões de captura de performance, pois a história é “muito complicada” e “muito maluca”.

“Basta entrar e [improvisar] essa cena”, acrescentou. “Isso é o que acontece, não questione.”

Em um Postagem no Instagram de fevereiro de 2018, Emily O’Brien anunciou que havia se juntado ao elenco. O trabalho recente de O’Brien inclui o recente Dias passados, Mundo de Final Fantasy, e Batman: o inimigo interior. A postagem foi excluída rapidamente, mas a mostrava ao lado de Troy Baker e Reedus.

Um trailer lançado em maio de 2019 nos deu mais informações sobre o elenco, bem como os papéis que interpretarão. Abaixo listamos todos os atores confirmados que nomearam personagens no jogo:

  • Norman Reedus: Sam Pontes
  • Mads Mikkelsen: Penhasco
  • Lea Seydoux: Frágil
  • Troy Baker: Higgs
  • Lindsay Wagner: Amélie
  • Jessi Corti: Homem morto
  • Margaret Qualley: Mamãe
  • Tommi Earl Jenkins: Die Hardman
  • Nicolas Winding Refn: Homem do coração
  • Guilherme del Toro: Homem morto
  • Geoff Keighley: Preparador
  • Conan O'Brien: O MC Maravilha

Pré-encomendas e edições especiais

Encalhamento da Morte será lançado em 8 de novembro como exclusivo do PlayStation 4. No entanto, um O lançamento para PC seguirá no início do verão de 2020. A versão para PC será publicada pela 505 Games, mas uma loja digital ainda não foi revelada publicamente – 505 Games lançada anteriormente Ao controle na Epic Games Store.

O Edição Digital de Luxo inclui o jogo digital junto com a música original e cenas de bastidores. Ele também vem com um conjunto de avatar para PSN e óculos de sol com máscara Ludens dourada, esqueleto de poder dourado, esqueleto todo-o-terreno dourado e placa de armadura dourada.

O Edição especial inclui uma cópia física do jogo em uma caixa de aço, óculos de sol dourados Ludens Maks do jogo e a música original e cenas de bastidores.

O Edição de Colecionador inclui todo o conteúdo das outras duas edições, bem como uma estátua do BB Pod, chaveiro Ludens e maleta de carga de Bridges.