Revisão de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Captura de tela 12 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Marco Zero

Detalhes da pontuação
“Metal Gear Solid: Ground Zeroes oferece um sabor promissor de liberdade, mas não há muita carne para festejar aqui.”

Prós

  • O mundo aberto oferece abordagens variadas para a resolução de problemas
  • A mecânica ajustada suporta bem o design mais aberto
  • Muito acolhedor para jogar, tanto para fãs quanto para novatos

Contras

  • Sem tutorial
  • O valor de repetição depende inteiramente de revisitar o mesmo mundo aberto com novos objetivos
  • Neste ponto, apenas uma reinicialização poderia tornar esta história menos complicada

Metal Gear Solid V: Marco Zero é tudo uma questão de liberdade. Para Snake, nosso protagonista, é um presente a ser concedido aos dois detidos torturados que ele enviou para resgatar de um local secreto operado pelos fuzileiros navais dos EUA em Cuba. Para a desenvolvedora Kojima Productions, é uma filosofia de design predominante que separa este capítulo do prólogo dos sistemas de jogo mais restritos dos lançamentos que o precedem.

Marco Zero repensa o Engrenagem Metálica ethos abrindo seus sistemas para uma abordagem do tipo "jogue do seu jeito".

Para o jogador, a liberdade é uma escolha. É um movimento furtivo em torno do perímetro de uma prisão política fortificada. Um APC roubado atravessando as grossas defesas dispostas em frente ao portão principal da prisão. Você corta gargantas ou bate cabeças? Correr para a liberdade sob uma chuva de tiros ou fugir silenciosamente? Marco Zero repensa o Engrenagem Metálica ethos abrindo seus sistemas para uma abordagem do tipo "jogue do seu jeito". Stealth – aquela marca fundamental da série – é uma expectativa, claro, mas nunca é um requisito.

Marco Zero retoma em 1975, após os acontecimentos de 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – dublado agora por um rosnante Kiefer Sutherland – é enviado ao Camp Omega para extrair dois detidos, ambos considerados na história do jogo anterior. Os detalhes de quem eles são e por que são importantes são matéria de Engrenagem Metálica conhecimento, mas você aprenderá as partes mais importantes de Marco Zero' cena de abertura.

Esta é uma visão mais enxuta da série do que vimos antes. Em 15 minutos, até mesmo um novato sabe quem é Snake e por que ele está se infiltrando no Acampamento Omega. O contexto mais profundo vem na forma de fitas cassete colecionáveis, que você ganha ao completar algumas missões secundárias desbloqueáveis ​​​​no Camp Omega após o término da curta campanha principal. Esses bits extras não significam muito mais do que visitas repetidas ao mundo aberto, mas fornecem um gancho mais nítido para atrair fãs de longa data.

Captura de tela 13 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Captura de tela 17 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Captura de tela 19 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Captura de tela 23 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

A única barreira real à entrada é a falta de tutorial, mas a sua ausência é mitigada pelo design mais aberto. Snake começa no perímetro do Camp Omega com uma noção geral de onde estão seus alvos, mas você precisa explorar para encontrá-los. Você provavelmente falhará algumas vezes ao aprender os fundamentos de movimento, furtividade e combate, mas o salvamento automático generoso torna relativamente fácil voltar atrás.

Metal Gear já flertou com ambientes abertos antes, mas nunca na escala que foi tentada em Marco Zero. Camp Omega não é tão grande quanto, digamos, Grand Theft Auto Vé Los Santos, mas é grande o suficiente para conter vários veículos e inúmeras abordagens para enfrentar um determinado desafio. Se você vir apenas uma rota óbvia para um determinado destino, então você não pesquisou o suficiente.

Esta é uma visão mais enxuta da série do que vimos antes.

O design mais aberto anda de mãos dadas com um tratamento básico de jogo furtivo. Longe vão os complicados sistemas de camuflagem dos jogos anteriores, substituídos aqui por uma execução mais orgânica de mecânica de esconde-esconde que é baseada em claro/escuro e linha de visão. Às vezes é difícil saber se você está escondido ou não, pois não há nada no HUD que comunique essa informação, mas o bom senso geralmente prevalece. Se parece que Snake pode ser localizado, então provavelmente ele pode ser.

Este refinamento da furtividade torna o reconhecimento consideravelmente mais valioso, e é aí que os binóculos de Snake são úteis. Você pode usá-los para marcar permanentemente guardas de patrulha, veículos, posições de armas e outros pontos de interesse. A coleta de informações se torna um componente importante da sua infiltração, especialmente com o design seccional do Camp Omega. Você nunca pode ver tudo de um ponto de vista privilegiado, então a progressão é uma dança constante entre esgueirar-se e espionar... a menos que você decida falar alto.

Geralmente é melhor evitar encontros hostis, mas Marco Zero pelo menos torna o combate palatável quando se torna uma necessidade. O Camp Omega está repleto de torres e outras armas de guerra que tornam o fogo não suprimido uma opção bem-vinda quando tudo vai para o inferno. O fato de haver todo um esquema de controle no jogo para entusiastas de “atiradores” diz muito. Trocar fogo com o inimigo é apenas outra opção, e não um último recurso.

Captura de tela 5 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

O desafio de manter uma abordagem furtiva também foi facilitado graças a um novo efeito de câmera lenta que entra em ação antes que um alerta soe sempre que Snake é avistado. Se você conseguir eliminar a(s) ameaça(s) antes que o tempo volte ao normal, você não terá que se preocupar com alarmes ou reforços. O recurso caminha bem no equilíbrio entre facilidade de uso e jogabilidade excessivamente indulgente.

Todas essas peças se juntam de uma forma que ajuda a fazer Marco Zero sinta-se maior do que realmente é. Este é um teaser, algo para aguçar seu apetite enquanto a Kojima Productions trabalha para finalizar A dor fantasma. A curta campanha e suas missões desbloqueáveis ​​totalizam talvez de 5 a 6 horas de jogo no geral, embora seja vale a pena notar que há pouco para diferenciar as visitas repetidas ao Camp Omega além de um tempo de mudança de dia. Se enfrentar cinco missões diferentes no mesmo ambiente aberto não parece atraente, provavelmente este não é o jogo para você.

Kiefer-Snake olha fixamente para a câmera quando o conhecemos, quebrando a quarta parede com o comentário: “Deixei você esperando, hein?” Você realmente fez isso, Sr. Snake. Mas a espera parece ter valido a pena. Metal Gear Solid: Marco Zero pode ter pouco conteúdo, mas você pode fazer muito com o que está lá. O novo foco da série na liberdade transforma o que poderia ter sido um exercício mecânico da mecânica furtiva da velha escola em uma espiada refrescante e tensa.

Este jogo foi analisado em um Xbox One usando um código fornecido pela Konami.

Altos

  • O mundo aberto oferece abordagens variadas para a resolução de problemas
  • A mecânica ajustada suporta bem o design mais aberto
  • Muito acolhedor para jogar, tanto para fãs quanto para novatos

Baixos

  • Sem tutorial
  • O valor de repetição depende inteiramente de revisitar o mesmo mundo aberto com novos objetivos
  • Neste ponto, apenas uma reinicialização poderia tornar esta história menos complicada

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