Revisão prática de 'Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom'

Oferecendo um mundo totalmente novo repleto de flores familiares, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom está se preparando para solidificar o próximo multiverso JRPG.

Ni No Kuni: A Ira da Bruxa Branca continua sendo um dos RPGs mais distintos da última geração de console. Combinando uma equipe dos sonhos do desenvolvedor de RPG Level-5 (Professor Layton, Missão do Dragão VIII) e a mundialmente famosa casa de anime Studio Ghibli (Afastado de espírito, Meu Vizinho Totoro), a promessa de um filme jogável de Hayao Miyazaki incendiou a imaginação de muitos jogadores.

O jogo recebeu uma recepção calorosa, embora um tanto mista, ganhando elogios por sua bela estética, mas criticado por seu ritmo lento e árduo, no estilo dos JRPGs dos anos 90. Mais do que cinco anos depois, no entanto, o anúncio de sua sequência tem alimentado as chamas da excitação entre os fãs de JRPGs e anime. Recentemente tivemos a oportunidade de jogar uma breve demo no salão da E3.

Penúltima fantasia

Em primeiro lugar, os jogadores que perderam o primeiro jogo não precisam se preocupar em voltar e jogar ou assistir ao resumo da trama. Embora muitos temas, imagens e nomes sejam transferidos para a sequência, ela permanece isolada como sua própria história em seu próprio mundo. Assim como os jogos Final Fantasy, que reutilizam detalhes de chocobos, Ifrit e um cara chamado Cid em todos os jogos,

Reino Revenant compartilha DNA com Ira da Bruxa Branca, mas não está conectado a ele.

Os fãs dos filmes Ghibli se sentirão em casa em Ni No Kuni 2, já que seus personagens se encaixariam perfeitamente.

Ni No Kuni 2: Reino Revenant é estrelado por Evan, que no início do jogo é o jovem príncipe de Ding Dong Dell (nome de cidade que vem do primeiro título). Seu pai, o amado rei, morre, forçando Evan a assumir o trono antes de estar devidamente preparado. Os cidadãos de Ding Dong Dell não estão convencidos de que Evan esteja pronto para liderar, e logo depois disso um de seus ministros convoca o povo rato para um golpe, forçando Evan a sair sozinho.

Seu jogo se torna uma crônica da jornada de Evan: desde provar que ele é digno de governar até construir um novo reino do zero. Evan trabalha com Roland, o querido presidente de um país do “outro mundo”, que assume a responsabilidade de colocar Evan sob sua proteção e ensiná-lo a governar. Ele também está acompanhado por Tani, a filha cabeça quente do chefe dos piratas do céu, Gatto.

Ao longo do caminho, eles também reunirão uma coleção de “Higgledies”, multidões de pequenos espíritos elementais semelhantes aos Pikmin que ajudam Evan tanto na exploração quanto no combate. Durante o combate, que é muito mais voltado para a ação do que o primeiro jogo, sem pausas ou pesquisas nos menus, os Higgledies ajudarão fornecendo periodicamente aumentos de status ou participando de ataques especiais carregados para aumentar seus danos e adicionar elementos efeitos.

Os familiares do primeiro jogo, no entanto, que eram criaturas semelhantes a Pokémon que o jogador capturou, treinou e trouxe para a batalha, não retornarão desta vez.

O sistema de construção de reinos, embora ainda com poucos detalhes, é uma das características do novo jogo que mais nos intriga, soando um pouco uma reminiscência dos elementos de construção de cidades nos próprios RPGs Dark Cloud da Level-5. Depois que Evan encontrou seu “Kingmaker” (uma espécie de espírito guardião por um reino que o proteja e verifique a dignidade de seu líder), que também carece de um reino, os dois decidiram criar um a partir do solo acima.

Evan e seus amigos reunirão pessoas de todo o mundo e as unirão, dando-lhes empregos e tomando decisões sobre como seu reino florescente se desenvolverá. O gerente de marketing do jogo nos disse que este metajogo estratégico substitui essencialmente a descoberta e o cultivo de familiares desde o primeiro jogo como uma camada no topo da história através da qual o jogador pode expressar sua preferência particular e estilo.

O toque Ghibli

O time dos sonhos criativos do primeiro jogo voltou para o segundo, trazendo todo o charme que esperaríamos de um projeto inspirado em Ghibli. Yoshiyuki Momose, ex-animador de Ghibli e designer de personagens que trabalhou em filmes como Afastado de espíritoTumulo dos Vagalumes, retorna como líder de animação, designer de personagens e artista de storyboard. Os fãs dos filmes Ghibli se sentirão em casa em Ni No Kuni 2, já que seus personagens se encaixariam perfeitamente. O calor e o charme característicos do estúdio permeiam cada pequeno detalhe do mundo e de seus habitantes.

Também cruciais para o impacto emocional dos filmes de Ghibli são as suas partituras musicais. Colaborador de longa data de Miyazaki (Princesa Mononoke, Spirited Away, Nausicaa e o Vale doVentos…basicamente todos os seus filmes que você possa imaginar) e o compositor do primeiro jogo Joe Hisaishi retorna para fazer a trilha sonora da sequência. Hisaishi tece com maestria motivos ocidentais e orientais em uma música que é tão memorável quanto comovente, e esperamos plenamente que suas composições para Ni No Kuni 2 para bater aquela mesma nostalgia agridoce que conhecemos e amamos em seu trabalho.

Ni No Kuni 2: Reino Revenant chega ao PS4 e PC em 10 de novembro de 2017.

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