RPGs táticos são um gênero de jogo bastante único. No caso de DioField Crônica, você será forçado a gerenciar várias unidades em combate em tempo real em grandes campos de batalha, como um RTS, mas também microgerenciar as construções de cada personagem como um JRPG. Superficialmente isso pode fazer com que o gênero pareça inacessível para aqueles que nunca experimentaram um jogo como este antes mas depois de superar a curva de aprendizado inicial, eles são alguns dos jogos mais gratificantes para quem tem habilidade tática mente.
Conteúdo
- Melhores habilidades de Cavalier
- Melhores habilidades de soldado
- Melhores habilidades de atirador de elite
- Melhores habilidades de mágico
Embora ser um estrategista brilhante seja essencial, você também precisa ter unidades para apoiar suas estratégias brilhantes. Existem quatro classes diferentes nas quais seus personagens se enquadrarão: Cavaliers, Soldiers, Sharpshooters e Magickers. Cada um tem seu próprio conjunto de habilidades para adquirir e usar em combate. No entanto, há mais habilidades do que você terá pontos para comprar, levando a algumas escolhas difíceis. Em vez de desperdiçar suas atualizações, aqui estão as melhores habilidades que você deve desbloquear para cada classe em
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Melhores habilidades de Cavalier
As habilidades do Cavalier podem ser divididas em habilidades de lança ou garra, dependendo de qual arma a unidade está usando.
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Melhores habilidades de lança
Balanço vicioso: Esta habilidade causa dano em uma área e também os reposiciona na frente de sua unidade. Esta é uma habilidade muito barata que causa uma enorme quantidade de dano pelo custo, além de ter a capacidade de atingir vários alvos ao mesmo tempo. Também é perfeito para controle de multidões, pois prepara o inimigo para um acompanhamento fácil com uma habilidade AoE.
Ataque frontal completo: Esta habilidade permite que você defina um local alvo para sua unidade se mover, mas eles causarão dano a todos os inimigos em seu caminho. Este também custa muito pouco para usar, pode causar muitos danos se você alinhar um monte de inimigos em o caminho, e pode ser usado com segurança se você planejar seu caminho para que sua unidade termine em uma posição vantajosa posição.
Melhores habilidades de garra
Ataque de Chamas: Muito parecido com o Full Frontal Assault, esta habilidade é outra habilidade de mobilidade que envia sua unidade para um local enquanto atinge qualquer coisa em seu caminho. No entanto, a diferença com esta habilidade é que a unidade também deixará um rastro de fogo atrás deles. Isso é bom pelos mesmos motivos do Full Frontal Assault, além do bônus de causar dano de queimadura e deixar um perigo persistente para o inimigo em seu rastro.
Ciclone: Esta é uma habilidade um pouco mais cara e tem um tempo de espera longo, mas tem um impacto sério. É um ataque AoE simples, mas é forte e pode atingir qualquer inimigo que se aproxime dele. Este é um movimento perfeito para atingir qualquer inimigo agrupado, e um golpe direto sempre causará atordoamento quando você o atualizar.
Melhores habilidades de soldado
As habilidades do soldado estão ligadas à adaga, espada e escudo ou machados.
Melhores habilidades de adaga
Assassinato: Este movimento é perfeito se você estiver familiarizado com o conceito de último golpe dos MOBAs. Este é um ataque forte contra um único alvo, mas o problema é que se este movimento é o golpe mortal, o tempo de espera é completamente eliminado, permitindo que você encadeie vários gatilhos (desde que você tenha pontos para gastar).
Etapa de sombra: Este movimento fará com que você diga: “Nada pessoal, garoto” cada vez que usá-lo. Ele faz sua unidade se teletransportar para trás do alvo e acertá-lo pelas costas, causando dano adicional de emboscada. Também lidará mesmo mais dano se o alvo tiver algum debuff.
Melhores habilidades com espada e escudo
Espada Fantasma: Um movimento simples, mas nunca esquecido. Este ataque atinge forte por si só, mas tem dois benefícios principais. A primeira é que qualquer alvo que você atingir será infligido com Fraqueza, e a segunda é que causa ainda mais dano às unidades Cavalier inimigas.
Golpe de Escudo: Embora não seja a mais poderosa em termos de dano bruto, a propriedade especial desta habilidade é o que a torna tão valiosa. Qualquer inimigo que você acertar com ele será infligido com Atordoamento, cancelando assim qualquer ataque que ele possa estar usando, além de impedi-lo de se mover por um tempo. Isso o torna uma maneira perfeita de permanecer na ofensiva enquanto evita danos.
Melhores habilidades com machado
Machado da Graça: Quase como um paladino, essa habilidade funciona como ataque e cura, já que o dano causado a ela também é convertido novamente em HP para sua unidade. A única coisa a ter em mente é que isso também causa Provoke, o que significa que a unidade, presumindo que sobreviva, se concentrará totalmente naquela unidade após ser atingida.
Golpe Pesado: Quase oposto ao Axe of Grace, Heavy Smash é um ataque AoE que causa mais dano quanto menor for a saúde da sua unidade quando usada. Após o ataque inicial, você também se reposiciona na unidade de sua escolha, permitindo que você pelo menos se posicione em uma posição melhor se estiver com HP baixo.
Melhores habilidades de atirador de elite
Atiradores de elite são unidades de longo alcance que carregam arcos ou armas de fogo.
Melhores habilidades de arco
Tiro atordoante: Essa habilidade é tão simples quanto parece, mas, novamente, é quase sempre útil. Basta mirar em uma unidade inimiga e causar algum dano, mas também causar atordoamento. Por causa do seu alcance, é uma ferramenta perfeita para guardar no bolso de trás e sacar sempre que um inimigo começar a realizar um grande ataque.
Voleio Concentrado: Um pouco mais situacional, mas mesmo que não seja usada em situações ideais, ainda é uma habilidade muito poderosa para Atiradores de Elite. Este é outro ataque direcionado que causará dano extra às unidades Magicker inimigas. Nada mais sofisticado nisso.
Melhores habilidades com armas de fogo
Aglomerado do Caos: Essa habilidade é um pouco aleatória, mas faz parte da diversão. Sua unidade atirará em um inimigo e terá 30% de chance de infligir-lhe Queimadura, Atordoamento, Atraso ou Veneno. Cada um tem 30% de chance de ser acionado, não apenas 30% de chance de conseguir um, então há uma chance de você acumular vários... mas também nenhum. Se você tiver sorte, este pode ser muito divertido.
Tiro em cadeia: Para uma habilidade AoE, Chain Shot é muito satisfatório para ser ignorado. Você dará um tiro que salta de alvo em alvo, atingindo todos os inimigos dentro do AoE e infligindo Fraqueza a cada unidade atingida. Isso o torna uma abertura incrível para suavizar um esquadrão quando você inicia um conflito.
Melhores habilidades de mágico
Os mágicos, como você pode imaginar, lançam seus feitiços usando varinhas ou cajados.
Melhores habilidades de varinha
Santuário: As habilidades de cura não são as mais emocionantes, mas são absolutamente necessárias para sua equipe, e o Santuário é provavelmente o melhor que existe. Ele cria uma zona que, enquanto suas unidades aliadas permanecerem nela, recuperará HP com o tempo. Este pode ser um ótimo bônus para manter suas unidades saudáveis durante batalhas prolongadas em espaços mais apertados.
Pára-raios: Para algo um pouco mais divertido, o Lighting Rod é uma habilidade simples e fácil de usar em quase todas as situações. Usá-lo invoca uma vara que dispara raios de vez em quando em uma área específica, causando dano e potencialmente atordoando os inimigos. Não causa muito dano, mas se você configurá-lo e apenas deixá-lo destruir os inimigos enquanto você luta, ele pode aumentar, além de poder economizar algum dano se desencadear um atordoamento.
Melhores habilidades da equipe
Força Mágica: Este é o equivalente do Magicker à habilidade Concentrated Volley do Sharpshooter. Ele explodirá uma área com danos ao inimigo interno, mas desta vez atingirá as unidades do Soldado com mais força. Soldados são bastante comuns, então isso é ótimo para suavizar ou limpar um grupo rapidamente.
Pandemia: Não se desanime com o nome. Pandemia é uma habilidade essencial se sua equipe for construída para infligir qualquer tipo de problema de status aos seus inimigos. Ele tem como alvo uma área e, além de causar algum dano, verificará se alguma unidade atingida possui status. Se o fizerem, esse status será dado a todas as outras unidades na área, essencialmente transformando-o em um feitiço de status AoE. Use-o como continuação de um atordoamento, por exemplo, e de repente, um grupo inimigo inteiro ficará incapaz de agir.
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