Antevisão prática de ‘Sonhos’
“Dreams usa controles inteligentes e profundidade ridícula para oferecer tudo o que você precisa para criar seus próprios jogos.”
Prós
- Controles fáceis e intuitivos
- Quantidade ridícula de profundidade
- A mecânica de jogo real parece sólida
- A criação funciona bem mesmo com preparação mínima
- Forte suporte para apenas jogar se você não for um criador
Contras
- Definitivamente há uma curva de aprendizado
- A complexidade dos jogos potenciais ainda está para ser vista
Pequeno grande planeta a desenvolvedora Media Molecule tem provocado os fãs com seu novo projeto, Sonhos, há anos, com vídeos fascinantes e demonstrações de todas as coisas incríveis que você pode fazer com ele. Parte criador de jogos, parte portal de conteúdo para jogos gerados por usuários, Sonhos tem sido um projeto fascinante a seguir em todo o potencial dos projetos que a Media Molecule tem mostrado – Em Sonhos, os jogadores podem criar seus próprios personagens, suas próprias mecânicas, suas próprias obras de arte e até mesmo suas próprias músicas para criar jogos e filmes e compartilhá-los com outras pessoas.
Conteúdo
- Conheça seu diabrete
- Somos desenvolvedores de jogos agora
- Explorando um universo de criações
Até que tivemos a chance de realmente tentarSonhos, porém, era impossível saber se suas ferramentas de criação aparentemente intuitivas seriam realmente tão fáceis de usar para qualquer jogador. Agora que colocamos as mãos nele, podemos confirmar que o jogo realmente torna a criação de jogos surpreendentemente fácil. Usando apenas um controle de PlayStation 4, você pode criar jogos inteiros, seja desenhar personagens e paisagens do zero (e codificá-los também) ou remixar conceitos antigos em algo novo.
A demo que jogamos antes da E3 2018 nos permitiu experimentar alguns dos níveis e jogos que a Sony exibiu durante uma longa apresentação interativa na PlayStation Experience 2017 em dezembro. Foi apenas uma amostra rápida - uma fração do que Sonhos é capaz de fazer - tanto em sua capacidade de fornecer aos usuários a capacidade de criar coisas, quanto em mantê-los abastecidos com um fluxo constante de projetos novos e interessantes da comunidade. Está claro, porém, que as únicas barreiras que impedem você de algo legal em Sonhos é o impulso para explorar seus recursos e sua imaginação.
Conheça seu diabrete
Nossa demonstração prática começou com um rápido tutorial de Sonhos' Personagens “imp” – bolas flutuantes que os jogadores controlam usando os controles de movimento dentro do controlador DualShock 4. Essencialmente, o diabrete é um ponteiro com rosto, permitindo aos usuários interagir com menus e elementos do jogo de diversas maneiras.
Quando você está em um espaço de jogo, os diabinhos podem “possuir” outros personagens pressionando o gatilho R2, permitindo que você mergulhe dentro deles e assuma o controle. Com esse mesmo botão, você pode usar seu diabrete para interagir com objetos nos mundos do jogo e, usando controles de movimento, você pode “pegar” objetos ou arrastá-los. No tutorial, usamos nossos diabinhos para abrir uma porta trancada levantando uma trava e desparafusando um ferrolho. O formato e o nível de interação lembram coisas que vimos em toques felizes PlayStation VR jogos.
Os jogos não precisa use os dois tipos de controles, mas eles podem. Em uma das vinhetas de jogo criadas pela Media Molecule, ou “sonhos”, ocasionalmente tínhamos que “despossar” os avatares animais do nível para pegar e mover objetos para resolver quebra-cabeças.
As únicas barreiras que impedem você de algo legal em Sonhos é o impulso para explorar seus recursos e sua imaginação.
É uma maneira intuitiva e fluida de oferecer vários níveis de controle sobre Sonhos: Você controla os personagens dos sonhos, mas também pode dar um passo atrás e usar os diabinhos para mover objetos. Dê um passo para trás e você poderá acessar menus que podem levá-lo a diversas áreas de criação, onde o imp funciona como sua mão digital, permitindo que você pegue, troque, mova e coloque objetos em um jogo espaço.
Somos desenvolvedores de jogos agora
Aprender como os imps funcionavam levou a um curso intensivo de criação de jogos, começando com o modelo de ativos que o Media Molecule inclui Sonhos. No lado da criação, os controles básicos para fazer coisas consistem em navegar pelos menus para encontrar o que você precisa, pegar esses objetos e colocá-los no mundo.
Você pode gerar ambientes inteiros muito rapidamente. Isso vem em grande parte da ferramenta “clone”, que permite rapidamente copiar e colar objetos ao redor de um espaço de jogo para preencher um espaço. Ao segurar L1 ao selecionar algo com R2, você pode copiar instantaneamente esse objeto. É útil quando você está fazendo coisas como estabelecer grandes extensões de solo ou fazer árvores para preencher uma floresta. O teclado direcional no controlador permite dimensionar instantaneamente um objeto para maior ou menor, e você pode incliná-lo e ajustá-lo com os controles de movimento do DualShock. Todos os controles são fáceis de usar e com eles você pode montar um jogo a partir de peças pré-fabricadas em minutos ou horas.
O mais importante, porém, é que tudo funciona…
Essa é a maneira rápida. Se você quiser fazer algo único, também é possível ir fundo e fazer tudo do zero. A lógica que alimenta, digamos, um personagem do jogo, permitindo-lhe realizar ações como atacar ou pular, é toda salva em uma camada mais profunda que pode ser acessada em Sonhos. É possível se aprofundar e alterar ou criar código para personagens, mas tudo já está feito para você se preferir não se perder nas minúcias; Sonhos dá a você a opção de ir tão fundo ou tão raso quanto desejar.
Sonhos usa a ideia de “desempenho” para permitir que você crie coisas de forma rápida e fácil. Por exemplo, criamos uma parte de jogo em que nossos personagens tinham que pular em uma pedra flutuante que os carregaria através de uma abertura, de um pedaço de chão a outro. Para criar a animação, utilizamos um objeto de animação que registrava nossas ações, e depois apenas movíamos a pedra para onde queríamos. Quando paramos a gravação, a animação fazia parte do jogo e podíamos ajustar sua velocidade e tempo de forma rápida e fácil.
A mesma coisa aconteceu com a criação de nossa própria música para o nível. Media Molecule tem elementos pré-fabricados como batidas de baixo e outras faixas, mas Sonhos também inclui vários instrumentos sintetizados que você pode usar para gravar sua própria música. O jogo fornece uma grade que representa o instrumento, e onde você aponta seu controlador nessa grade, junto com o botão que você pressiona no controlador, produz um som específico. Depois de entender quais botões e espaços produzem quais notas, você pode gravar a si mesmo tocando uma peça musical e, em seguida, colocá-la quase instantaneamente no jogo.
Dos cerca de 45 minutos que passamos com o jogo, cerca de metade do nosso tempo foi dedicado a essas tentativas rápidas de fazer jogos, música e arte rudimentares. Mostrou como poderia ser fácil e quão complexo Sonhos pode se tornar para pessoas dispostas a dedicar seu tempo. O mais importante, porém, é que tudo funciona, de forma rápida e relativamente indolor.
Explorando um universo de criações
Enquanto Sonhos se posicionou como uma plataforma de criação de conteúdo, essa não é a única forma de interagir com o jogo. O título também é um sistema robusto para encontrar e jogar jogos de outras pessoas: é possível nunca criar nada próprio e existir em Sonhos apenas como jogador. Ou, se criar coisas não é seu forte, mas curadoria é, você pode criar listas de conteúdo de outras pessoas para compartilhar – perfeito para streamers e outros influenciadores.
Tudo sugere que Sonhos será uma ferramenta fenomenal tanto para fazer coisas quanto para tocar coisas
Testamos uma lista de reprodução com várias vinhetas curtas, muitas das quais a Media Molecule mostrou na PlayStation Experience. Nenhum durou mais do que alguns minutos, mas demonstraram muita versatilidade. Um título sombrio e com tema de terror encontrou uma menina caminhando por uma floresta escura, com uma figura vermelha surgindo à distância para evocar sustos. Outra foi uma rápida experiência de luta aérea em naves espaciais. Outro, criado durante o ano “Engarrafamento de trem”O congestionamento de desenvolvimento de jogos a caminho da Game Developers Conference anual era um jogo de plataforma curto com estilo de arte 2-D, com o personagem subindo (e colidindo) com painéis de quadrinhos. Tudo naquela vinheta, até os efeitos sonoros, foi criado durante as mais de 50 horas de game jam.
Tudo sugere que Sonhos será uma ferramenta fenomenal tanto para criar quanto para tocar coisas, que acomodará uma variedade de jogadores e qualquer nível de dedicação que eles estejam dispostos a dar. Definitivamente, há uma curva de aprendizado a ser superada, mas trata-se principalmente de familiaridade com controles e menus relativamente simples. O potencial do pacote é realmente incrível. Sonhos tem um número impressionante de recursos, mas nenhum deles parece assustador ou fora de alcance. Em vez disso, parece algo que poderia ensinar e encorajar uma nova geração de criadores de jogos – e também será divertido apenas jogar.
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