Há um certo momento ao jogar um jogo Borderlands em que você clica, quando você finalmente vê por que tantos consideram a série tão importante. O que inicialmente parece um jogo de tiro estúpido logo se torna um fluxo emocionante de inimigos, juntamente com itens recompensadores e aleatórios. Até aqui, Fronteiras 3 está provando ser o mesmo jogo de tiro satisfatório de seu antecessor, mas pequenas mudanças e adições interessantes proporcionam uma experiência mais suave, mantendo o charme pelo qual a série sempre foi conhecida.
Conteúdo
- São mais Borderlands e tudo bem
- Brinquedos novos e brilhantes
Depois de algum tempo sem jogar Borderlands, tive aquele momento de “clique” quando joguei uma demonstração prática de Borderlands 3 em E3 2019. Foi logo depois que eu peguei o jeito da nova mecânica de deslizamento e acertei dois tiros na cabeça com minha espingarda. Parecia mais suave do que nunca, e os modelos de personagens e ambientes estavam mais nítidos, mas nada se destacou como uma mudança no jogo. Você obtém seu ponto de referência, derruba os inimigos enquanto segue o caminho e derrota o chefe no final. É a sua tarifa padrão de Borderlands. Ainda é tão divertido, mas nada revolucionário.
São mais Borderlands e tudo bem
A demo me iniciou no caminho para o Holy Broadcast Center, um estádio colorido repleto de estranhas esculturas humanóides, armadilhas sônicas e mensagens enigmáticas. Um dos grandes vilões, Tyreen dos gêmeos Calypso e um dos líderes dos Filhos do Vault, comunicou-se pelo rádio para alertar as pessoas próximas sobre uma cerimônia no centro de transmissão. Definitivamente, há estranhas vibrações de culto vindas das mensagens da reportagem de rádio e é revigorante ver Borderlands pegar esse tema e transformá-lo em uma história completa.
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Deslizar, embora simples, é a mais nova e significativa adição ao combate de Borderlands 3. Detonar inimigos com suas armas fabricadas exclusivamente e usar suas habilidades especiais contribuem para aquela sensação de gratificação quando você limpa uma sala de vilões. Deslizar aumenta esse efeito. Agora, ao correr de abrigo em abrigo, você pode deslizar para evitar o fogo que se aproxima, mas sua maior utilidade é chegar perto dos inimigos e explodi-los sem perder o impulso.
As armas estão mais criativas do que nunca e pude brincar com três armas diferentes encontradas escondido em baús e caixotes. O rifle de assalto e a espingarda padrão eram bastante padrão, mas uma das novas armas, a Fasterfield Preacher, disparava lasers sem necessidade de recarregar. Para começar, meu personagem puxou uma corda como se fosse um motor. A Rubberized Webbing era uma nova granada com um movimento mais saltitante e lento, enquanto a Longbow Grenade se teletransportará para frente logo após ser lançada.
Não sei se essas armas eram exclusivas da minha demo pessoal, mas tenha certeza de que o jogo final manterá as coisas aleatórias até o ponto em que você raramente consigo a mesma arma duas vezes. Para quem não conhece, as armas sempre terão estatísticas diferentes e, dependendo do rótulo da empresa da arma, efeitos diferentes. Algumas delas incluem mudanças simples, como dano extra de fogo ou algo um pouco mais louco, como a capacidade de lançar sua arma após recarregar e fazê-la explodir com o impacto.
Brinquedos novos e brilhantes
Embora eu pessoalmente não tenha conseguido testá-los, vi uma demonstração prática de alguns dos novos recursos sociais. Quando você vende suas armas – e acredite em mim, você as destruirá constantemente – há uma chance de que suas armas descartadas apareçam na loja de alguém da sua lista de amigos. Você também poderá enviar e enviar armas para amigos, uma novidade na série. Em um jogo tão fortemente focado no jogo cooperativo, essas pequenas adições são muito bem-vindas.
É um pouco triste que todos esses recursos sociais incríveis estejam chegando, enquanto a princípio estaremos restritos ao uso da plataforma Epic Games Store e suas implementações sociais medíocres. Malditos negócios de exclusividade!
Para minha demo, joguei como Moze, o padrão de quatro classes e mais semelhante à classe Soldier focada em armas dos jogos anteriores. Seu estilo de jogo é o que você espera que seja. Enquanto Amara, a sereia, pode invocar punhos gigantes brilhantes para atordoar os inimigos, Moze e suas três árvores de habilidades diferentes se concentram em aumentar sua produção de explosivos, suas capacidades de escudo e um que lhe permita disparar indefinidamente de seu metralhadora. Ser capaz de alternar entre árvores de habilidades em vez de ficar restrito a uma delas pode ajudar a misturar seu estilo se as coisas ficarem muito parecidas.
Minha demo terminou com uma partida contra Mouthpiece, o cara que liderou a cerimônia no coração do estádio. Embora a luta contra o chefe em si fosse bastante normal e exigisse apenas o envio de centenas de balas na direção do Bocal, foi a arena real que adicionou uma camada extra de desafio. As armadilhas sônicas de antes cercavam as paredes e o chão da arena e cada vez que começavam a brilhar e bater ao ritmo da música, uma onda sônica atingia qualquer um que ficasse naquela área. Ser pego em um drena uma enorme quantidade de seu escudo e saúde, então você é constantemente forçado a se mover de uma zona segura para outra.
Borderlands 3 contará com novas armas, novos locais e novos personagens, quase tudo que você esperaria de uma nova entrada na série. Se você está esperando uma experiência totalmente nova em Borderlands, diferente de tudo antes, não será essa. É mais do mesmo, e isso não é exatamente uma coisa ruim. O que torna Borderlands tão incrível e divertido é mantido intacto em Borderlands 3, e isso é o mais importante.
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