Revisão de Rage 2: Transforme-se em um super-herói pós-apocalíptico

Rage 2 prático

Raiva 2

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Apesar dos contratempos técnicos e das escolhas de design que retardam a ação, Rage 2 ainda consegue fazer você se sentir como um super-herói pós-apocalíptico.”

Prós

  • O combate é uma delícia
  • O Firestorm Revolver é uma das melhores armas de todos os tempos
  • Sistema de desbloqueio clássico com cheats e microtransações simples
  • Coleção de armas menor e bem projetada, onde nenhuma se sente inútil durante o jogo

Contras

  • Espaço vazio e não utilizado no mundo aberto
  • Problemas de áudio com diálogos e ângulos chocantes em cenas

Em 2011, a Bethesda lançou o original Raiva, um jogo de tiro pós-apocalíptico com combate com assinatura da id Software. Em um esforço para tornar o nome tão reconhecível quanto seus parentes – Quake, Doom e Wolfenstein – a sequência Raiva 2 chega quase oito anos depois. Apoiado pela equipe de desenvolvimento por trás da série Just Cause Avalanche Studios e um novo motor de jogo para corresponder à sua ambição Raiva 2 acerta o combate e tem uma jogabilidade que às vezes exala uma produção poderosa de alta qualidade. Os momentos em que você não está disparando armas ou usando poderes, entretanto, podem se arrastar.

Conteúdo

  • O Último Herói do Deserto
  • É tudo uma questão de destruição do destino, não da jornada
  • Picos altos, vales não tão baixos
  • Microtransações
  • Nossa opinião

Raiva 2 coloca você como um ranger masculino ou feminino, uma das poucas pessoas restantes que podem usar um conjunto especial de habilidades por meio de robôs moleculares chamados Nanotritos. Os momentos iniciais apresentam um conflito que termina com você sendo a última pessoa capaz de salvar os habitantes do deserto da destruição e os poderes Nanotritas são a principal razão para isso. A porta para o mundo é então aberta e você pode sair e enfrentar as coisas no ritmo que desejar.

A introdução completa oferece várias coisas que incentivam você a não se apressar no jogo. Por exemplo, você pode usar a capacidade de foco para mostrar onde estão todas as Arcas por meio de feixes de luz. Ao começar a procurá-los, você descobrirá acampamentos de bandidos, sentinelas, acampamentos de mutantes e muito mais ao longo do caminho. Se você seguir estritamente a história principal, há grandes pedaços do mapa que você nunca tocará.

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Revisão da Raiva 2
Revisão da Raiva 2
Revisão da Raiva 2
Revisão da Raiva 2

Consegui terminar a história principal na dificuldade normal em cerca de 15 horas, tendo coletado cerca de 65% dos as armas e poderes, e completou um bom punhado de missões opcionais antes de ver os créditos finais. Em seguida, voltei ao deserto para tentar completar o resto das tarefas do mundo, embora fosse principalmente para o combate satisfatório, rápido e brutal.

O Último Herói do Deserto

O combate é a base do Raiva 2 experimentar e enfrentar seus inimigos é um empreendimento extremamente gratificante, não importa como você queira abordá-lo. Tudo foi projetado para mantê-lo avançando, como é típico em jogos com combate estilo id, como Doom de 2016. A adição dos poderes dos Nanoritos promove isso, ao mesmo tempo que ajuda Raiva 2 estabelecer sua própria identidade entre seus pares. As armas exalam o combate estilo id que discutimos com Tim Willits em nossa entrevista, mas os poderes tornam seu personagem uma força da natureza mais poderosa.

Nenhuma dessas armas seria tão envolvente sem um design de som de qualidade e Raiva 2 obtém notas sólidas aqui com um grande passo em falso

Você pode usar Slam para bater no chão e despedaçar grupos de inimigos ou Focus, que começa como um maneira de localizar inimigos e objetivos, destruir barris explosivos e derrubar inimigos com um mero pensamento.

Embora os poderes principais sejam maravilhosos de usar, você descobrirá rapidamente que nem todos os poderes e armas são criados da mesma forma. Algumas das armas e habilidades parecem pertencer à série Just Cause da Avalanche, uma franquia famosa por dar aos jogadores as ferramentas para destruir completamente o mundo aberto da caixa de areia. Infelizmente em Raiva 2, essas inclusões parecem tentativas frágeis de fazer o mesmo. A arma Grav Dart, por exemplo, permite que você envie inimigos voando uns contra os outros ou contra outros objetos, enquanto a habilidade Nanotrite Vortex envia você ou seus inimigos voando para o ar. Esses elementos parecem pertencer a uma caixa de areia com mais objetos e inimigos para jogar, mas em Rage 2 eles parecem deslocados.

Embora essas possam acabar sendo as ferramentas menores em seu arsenal, a espingarda e o rifle de assalto compensam como pilares robustos. Ambos assumiram o papel de golpes duplos em quase todos os tiroteios, e a mecânica de atualização certifiquei-me de que nunca senti que eles eram irrelevantes quando coloquei as mãos em algo novo e brilhante. Isto é, até colocar as mãos na verdadeira joia do grupo: o Revólver Firestorm.

O Revólver Tempestade de Fogo

O Firestorm dispara balas que causam danos leves, mas também podem ser acesas com informações adicionais do jogador. Isso causa pequenas explosões em relação ao número de projéteis com os quais um inimigo é atingido e também os incendeia. Ativada com um estalar de dedos, a faísca das balas da Tempestade de Fogo me fez sentir mais poderoso do que nunca usando qualquer uma das habilidades do Nanotrito. Bem, com exceção de Slam, uma habilidade que lança os inimigos para o alto e os arremessa ao chão. É uma pena que o Firestorm seja relegado às balas porque tenho que reabastecer com frequência, mas ainda parece o exemplo perfeito de Raiva 2 mistura de poderes e armas.

É tudo uma questão de destruição do destino, não da jornada

Nenhuma dessas armas seria tão envolvente sem um design de som de qualidade e Raiva 2 obtém notas sólidas aqui com um grande passo em falso. O design de som do espaço imediato do jogador é excelente. Desde o som de seus passos ao se mover e pular até os cliques satisfatórios ao alternar entre armas, tudo parece fantástico. Se você afastar o som do personagem e entrar nos tiros, veículos e inimigos - ele ainda produz bons resultados. O problema aqui é com Raiva 2 diálogo.

Você pode ver claramente a inspiração tirada do Avalanche Mad Max ao explorar o mundo aberto.

As performances são sólidas quando você pode ouvi-las. Muitas vezes, pedaços de diálogo nem eram falados. Não que a conversa inteira não estivesse carregando, apenas que o áudio saltava em frases diferentes. Tive que ativar as legendas para ter certeza de que havia captado tudo o que precisava. Os problemas de produção também pareciam se estender às poucas cenas espalhadas pela história principal.

A maioria dos momentos manteve o jogador na primeira pessoa, mas houve momentos chocantes e confusos com ângulos estranhos. Um excelente exemplo é quando o jogador é pego por um gigante na introdução. No início, ele se mantém na perspectiva de primeira pessoa e faz sentido, mas de repente muda para um longo perfil lateral de outro personagem correndo em direção a uma arma. Este e outros momentos parecem deslocados porque a perspectiva muda repentinamente e você ficará ficou se perguntando se seu personagem de repente está em uma posição diferente ou se a câmera tem vida própria ter. Felizmente, não há muitas cenas mais longas, mas as poucas que existem se destacam como um polegar machucado.

Quando vem para o mundo aberto em Raiva 2, é enorme e muito bonito de se ver. Joguei em configurações altas na maior parte do tempo e gostei das texturas. O mundo apresenta algumas abordagens para o deserto seco, mas também inclui biomas como uma área de pântano e uma selva que é incrivelmente densa com folhagem (às vezes até densa demais para combate). Há dispersões que realmente fazem parecer que você está se movendo pelos restos de uma civilização. Você pode ver claramente a inspiração tirada de Mad Max (outro jogo da Avalanche Studios) ao explorar o mundo aberto.

Revisão da Raiva 2

Existem veículos comerciais amigáveis ​​​​se movendo com um backend que tem uma rampa pela qual você pode subir depois de sinalizá-los. E então, existem comboios inimigos. Essas caravanas perigosas se movem por todo o mapa e exigirão que você use seus veículos atualizados para derrote os inimigos menores antes de enfrentar um monstro mecânico maior e poderoso enquanto corre estradas.

Eles são divertidos, mas não acontecem com frequência suficiente durante a exploração normal. Você ganha a capacidade de rastreá-los mais tarde se quiser persegui-los para ganhar mais moeda de atualização. Além dos comboios e das corridas opcionais com NPCs aleatórios, explorar pode ser um pouco chato.

Encontrar veículos inimigos é divertido, mas a maioria dos outros encontros aleatórios são alguns inimigos na beira da estrada. A mira em veículos não é ideal para inimigos a pé e normalmente há apenas pequenas quantidades de lixo e feltrita para pegar, então não vale a pena parar e sair. Você provavelmente optará por usar a viagem rápida e o veículo voador (que controla terrivelmente) assim que as opções estiverem disponíveis para você.

Picos altos, vales não tão baixos

Além do mundo aberto, existem algumas opções de design irritantes que retardam o combate. Por um lado, o progresso é sempre completamente interrompido quando você escolhe uma das principais moedas necessárias para atualizar projetos, árvores de habilidades e armas. Existem personagens-chave que desbloqueiam projetos específicos assim que você realiza uma tarefa para eles e cada um é uma árvore de habilidades para coisas diferentes, como veículos, quantos itens você pode carregar e muito mais. Atualizações específicas, como as peças do veículo e qualquer tarefa que você execute para ganhá-las, estão vinculadas a esses projetos e ao o jogo congela a ação, mostra o que você ganhou e depois exibe a experiência adquirida com as diferentes teclas personagens.

Revisão da Raiva 2
Revisão da Raiva 2
Revisão da Raiva 2
Revisão da Raiva 2

Parece algo que deveria ser mostrado em algum lugar da interface do usuário com filas de som para chamar sua atenção, como quando você sobe de nível durante uma partida de Call of Duty. O que aconteceu fica claro por meio de texto e áudio, mas a ação não para. Outra escolha estranha, embora muito menos incômoda, são as caixas de armazenamento. Você pode encontrar munição pelo mapa e feltrita (um recurso que alimenta Nanotritos) ao matar inimigos. As caixas de armazenamento incluem feltrita e lixo adicionais que você pode usar para fabricar ou vender. As caixas de armazenamento parecem fora do lugar, no entanto, pois são de tamanho tão estranho que um golpe corpo a corpo pode errá-las, a menos que você as acerte em um local muito específico. Então, na maioria das vezes, eu me pegava atirando neles. Parece estranho ter que desacelerar as coisas para atirar em caixas de armazenamento, especialmente quando você pode pegar a maioria das outras coisas pressionando rapidamente um botão.

Lutando em Raiva 2 é quando o jogo está no seu melhor.

Avalanche Studios chega perto de arrasar com Raiva 2. Seus problemas mais frustrantes são técnicos, com erros de áudio e escolhas de design que retardam o retorno do jogador ao combate incrivelmente divertido. Se uma narrativa forte é o que o entusiasma, você não encontrará muito o que amar além de alguns personagens peculiares que impulsionam a história e levam você ao próximo tiroteio. A ação é claramente o foco e esta é uma versão divertida do combate da id Software misturada com a capacidade do Avalanche Studio de criar mundos abertos interativos.

Microtransações

Raiva 2 é um tanto refrescante quando se trata de monetização e desbloqueios. Há muito o que desbloquear por meio da exploração. Algumas habilidades que você ganha no jogo tornam mais fácil encontrar itens cruciais para atualizar seu personagem. As microtransações vêm na forma de Rage Coins que você pode comprar para usar em vários skins de armas. Porém, não existem caixas de saque aleatórias, então você pode comprar exatamente o que deseja. Os preços da Rage Coin não estavam disponíveis, então não sabemos como os preços se equilibram, mas atualizaremos assim que tivermos uma ideia melhor.

Nossa opinião

O estilo de combate próximo e pessoal pelo qual os jogos da id Software são conhecidos foi o primeiro marco na Raiva 2 e isso se reflete no pacote geral. Quando você está lutando, o jogo está no seu melhor. Os elementos ao seu redor não parecem ter recebido a mesma quantidade de amor e arrastam a experiência alguns níveis. Fãs de jogos da id Software ou qualquer pessoa que esteja procurando um bom e velho jogo de tiro Doom o encontrará em Raiva 2. Os fãs dos jogos sandbox do Avalanche Studios vão querer continuar Justa Causa 3 ou 4.

Existe uma alternativa melhor?

Se você está procurando um jogo simples para um jogador com ação realmente divertida, Rage 2 é o seu ingresso. O 2016 Ruína é uma alternativa melhor se você gosta do combate, mas prefere abandonar a exploração. Se você gosta da ideia de explorar mundos abertos com destruição ambiental mais satisfatória, você pode pegar Justa Causa 4 para uma caixa de areia cheia de brinquedos que mudam o mundo.

Quanto tempo vai durar?

Raiva 2 dura cerca de 15 a 35 horas, dependendo de quanto o jogador deseja limpar todos os ícones do mapa do jogo. Há espaço para crescimento aqui, já que a equipe pode adicionar Arcas adicionais no futuro, cheias de novas armas e habilidades, mas pode-se perguntar que tipo de conteúdo de história convencerá um jogador a retornar.

Você deveria comprá-lo?

Se você está procurando ação em vez de história e combate de perto é a sua escolha, Raiva 2 é uma compra obrigatória para você. Está longe de ser um jogo de tiro tático e não está repleto de atividades de mundo aberto como a série Just Cause do Avalanche, então pule Raiva 2 se é isso que você espera.

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