‘Rime’
MSRP $29.99
“‘Rime’ nem sempre combina perfeitamente a jogabilidade com a jornada emocional pretendida, mas tem mais sucesso do que falha.”
Prós
- Direção de arte linda e caricatural
- História polida
- Quebra-cabeças rápidos mantêm o jogo em um ritmo agradável
- Muito espaço para explorar
Contras
- Os quebra-cabeças geralmente são um pouco fáceis
- A jogabilidade nem sempre parece sincronizada com a apresentação
Alguns dos jogos indie mais interessantes dos últimos anos concentraram-se em canalizar o poder emocional da narrativa interativa. Enquanto os jogos AAA se concentraram em recuperar a nostalgia dos jogos de 30 anos atrás ou em tentar espremer o máximo de sustos em 20 minutos, jogos como O que resta de Edith Finch, Abzu, Jornadae Dentrousaram a linguagem dos videogames – correr, pular, deslizar, lutar – para transmitir sentimentos muito particulares.
Obras de Tequila' Rima tira muito de sua inspiração disso. Na superfície, Rima
é um jogo de ação e aventura, onde você escala, corre e empurra caixas para suas posições corretas para abrir portas. O que ele está tentando entregar, porém, é um conjunto específico de sentimentos capturados principalmente na direção de arte e na música.Explicando os sentimentos e emoções exatos Rima espera inspirar você em sua jornada por uma ilha linda, por um deserto ensolarado e por uma necrópole sombria e encharcada de chuva. Os temas emocionais das cinco áreas principais do jogo não ficam claros até que você conclua o jogo e veja o cenário completo.
Mas RimaA dedicação de s a esses temas e seu uso cuidadoso de belas imagens e música envolvente são apenas o suficiente para fazer um título de quebra-cabeça divertido e agradável se destacar da multidão.
Perdido em uma ilha estranha
A premissa de nível superficial de Rima encontra uma criança naufragada presa em uma ilha de estilo mediterrâneo, tentando descobrir o que fazer a respeito da situação. Não muito longe de onde eles acordam há uma torre branca e brilhante cercada por ruínas e estátuas. Uma raposa amigável e estranhamente mágica parece conduzi-los até a torre e, sem nenhum aviso ou diálogo, ela parte para resolver quebra-cabeças para encontrar o caminho a seguir.
Essa parte do jogo – a resolução real do quebra-cabeça – é competente e divertida, mas, em última análise, bastante leve. Para RimaCom crédito, o jogo simplesmente lança quebra-cabeça após quebra-cabeça para você – nenhuma explicação é dada e nenhuma é necessária. A primeira, por exemplo, leva a criança a um grande espaço aberto com quatro estranhas estátuas cercando uma quinta maior. O que precisa ser feito não fica imediatamente claro, mas olhe ao redor e pilares de luz verde alcançando o céu atrairão sua atenção. Saia para descobrir o que são e logo você estará escalando Desconhecido-estilo até chegar às luzes, que na verdade são produzidas por mais estatutos, coloridos em jade.
Cada estátua verde é claramente importante, mas o que fazer com elas? Uma rápida rodada experimental de apertar botões e você descobre que um deles faz a criança gritar. Sua voz sem palavras carrega algum tipo de poder para ativar as estátuas, enviando um espírito verde voando de volta para as cinco estátuas originais. Com um limpo, é hora de encontrar os outros e superar seus desafios – como um caminho bloqueado por arbustos que é limpo por jogando frutas para atrair um javali ou usando orbes especiais para amplificar a voz da criança e fazê-la continuar.
Esses quebra-cabeças mais leves funcionam aqui, assim como em jogos como Dentro, porque o mundo os carrega.
Design de quebra-cabeça em Rima é inteligente e rígido, mas também não é especialmente exigente. Quase sempre você entenderá instantaneamente o que o jogo quer de você assim que olhar ao redor da sala. Caso contrário, a tentativa e erro momentâneos, ou talvez mais precisamente, seguir o único caminho aberto, tornará o próximo passo óbvio.
Esses quebra-cabeças mais leves funcionam aqui, assim como em jogos como Dentro, porque o mundo os carrega. Em alguns capítulos do jogo, os quebra-cabeças se fundem com o desenrolar da narrativa sem palavras do jogo, de uma forma que faz com que ambos pareçam partes essenciais da experiência.
Ao mesmo tempo, os pontos altos também iluminam o fato de que muitos dos quebra-cabeças não são envolventes por si só. Embora seja ótimo que tudo esteja bem construído, os quebra-cabeças às vezes são resolvidos com muita facilidade. Você nunca terá que dar um passo atrás e tentar ver o jogo sob uma nova luz, porque quase todas as soluções serão claras à primeira vista. Quando você consegue intuir a resposta para um problema quase imediatamente, faz com que o processo de resolvê-lo pareça exatamente isso: Executar o processo.
Uma jornada emocional
É o que Rima faz entre os quebra-cabeças e o que diz por meio de recursos visuais e música e nunca com diálogos, o que o torna interessante. Ângulos de câmera amplos mostram torres em ruínas e ondas quebrando em um capítulo, e giram para capturar um enorme pássaro com aparência de pterodáctilo descendo para pegar a criança em suas garras em outro.
Rimao jogo momento a momento parece Jornada naquela mistura de interatividade, belas vistas e orquestra crescente. Rima é sobre o lugar você está e como é estar lá, mais do que os elementos de videogame de tarefas constantemente concluídas. Riffing sobre o mesmo Jornada sinto são os poucos personagens que você encontra ao longo do caminho, como a raposa, algumas criaturas estranhas e sombrias que muitas vezes fogem se você chegar muito perto deles, e robôs gigantes de duas pernas, um dos quais o segue abrindo portas para um capítulo.
Essa parte da experiência funciona bem. O desenrolar lento da história do naufrágio, da criança e de onde ela se encontra é suficiente para levar o jogo adiante, assim como o mistério do simbolismo apresentado em cada capítulo. Tequila Works faz um ótimo trabalho na apresentação em Rima, e juntamente com uma jogabilidade sólida, é uma experiência atraente.
O jogo pode até funcionar melhor com uma segunda jogada, uma vez que o final do jogo tenha a chance de recontextualizar o que os jogadores viram até então, a fim de melhor acompanhar o simbolismo e as escolhas artísticas feito em todo Rimaníveis anteriores. Isto poderia servir como um golpe contra ela, se não fosse pelo facto de Rima pode ser recolhido e concluído em poucas horas - levei entre três e quatro, embora eu estivesse fazendo apenas um tentativa superficial de encontrar os muitos itens colecionáveis do jogo, alguns dos quais expandem a história e alteram ligeiramente o fim do jogo.
Nossa opinião
Rima é uma daquelas experiências de jogo que pega os elementos tradicionais de um videogame e os utiliza como uma ferramenta para evocar emoções e transmitir metáforas. É uma ambição nobre que pode impulsionar o meio e Rima consegue muito com sua direção de arte, sua música e o mundo estranho e interessante que ela tece. Todas as partes móveis do jogo podem não funcionar perfeitamente, mas Rima certamente evoca um mundo que vale a pena passear.
Existe uma alternativa melhor?
Rima está de acordo com jogos de quebra-cabeça baseados em narrativas, como Limbo, Dentro, Jornadae O Cisne Inacabado. Os jogadores atraídos por esses jogos também irão gostar disso, pois ele faz algumas coisas inteligentes com sua jogabilidade e apresentação para se posicionar entre títulos semelhantes.
Quanto tempo vai durar?
Nosso jogo durou algo entre três e quatro horas, mas o tempo de jogo pode variar dependendo em quanto tempo você gasta explorando o mundo do jogo e com que facilidade você se adapta às condições do jogo quebra-cabeças. Se você descobrir todos os segredos e explorar todos os lugares, o jogo poderá durar seis horas ou mais.
Além disso, como mencionamos na análise, o jogo quase implora por uma segunda jogada.
Você deveria comprá-lo?
Sim, especialmente se você estiver procurando por uma mudança de ritmo curta e revigorante entre jogos AAA gigantes.
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