Prévia de 'Battlefield V': um jogo totalmente moderno da Segunda Guerra Mundial

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Trailer oficial de revelação do Battlefield 5

Ao apresentar Campo de Batalha V à mídia, o Produtor Sênior Lars Gustavsson invocou Campo de Batalha 1942, um dos jogos mais queridos da franquia. Os desenvolvedores da Electronic Arts e da DICE não são tolos. Eles sabem que a nostalgia gera entusiasmo e que o entusiasmo coloca os controladores nas mãos dos jogadores. “Estamos de volta ao ponto onde tudo começou, [mas] com novas possibilidades”, disse ele aos repórteres durante uma apresentação antes do evento oficial de revelação do jogo na quarta-feira.

Conteúdo

  • Multijogador
  • Brincando de se vestir com soldados
  • Multijogador não é tudo

No entanto, trazer a franquia Battlefield de volta a um cenário testado e comprovado é a coisa menos interessante sobre isso.

A estrutura do multijogador Battlefield não está mudando para Campo de Batalha V.

Sim, Campo de Batalha V retorna à Segunda Guerra Mundial, mas, além da campanha single-player “War Stories”, o período não é sua característica definidora. Campo de Batalha V

verá uma série de mudanças, grandes e pequenas, que invocam tendências modernas que se tornaram padrão entre os jogos online competitivos. Algumas dessas mudanças, como sua ênfase “sem precedentes” na personalização de personagens e a mudança dos pacotes de expansão para um modelo de conteúdo “ao vivo”, refletem tendências populares. Outros, como dar a cada personagem a capacidade de construir fortificações rapidamente (como em Fortnite), invocar jogos específicos.

Isso pode parecer assustador para os fãs de longa data, mas a DICE parece estar integrando essas novas ideias ao molde do Battlefield. Campo de Batalha V ainda é uma “caixa de areia”, como os designers seniores da DICE gostam de descrevê-la, e se tudo correr conforme o planejado, deverá mantê-lo jogando por muito, muito tempo.

Multijogador

A estrutura do multijogador Battlefield não está mudando para Campo de Batalha V. Você ainda pode esperar jogos em grande escala de Conquista, Dominação e Team Deathmatch a pé e em veículos como tanques, aviões e (presumivelmente) navios. Você ainda escolhe uma classe e as classes principais, como assalto e suporte, retornam.

Campo de Batalha V, como nas iterações anteriores, espera levar os jogadores a um jogo tático baseado em equipe. Os jogadores serão carregados automaticamente em todos os jogos como parte de um time e, por padrão, aparecerão em companheiros de equipe após a morte. Embora você possa optar por sair e aparecer em outro ponto-chave do mapa, como nos jogos anteriores, a DICE insiste você vai querer jogar com seu time, pois parece haver uma exigência de que a cooperação é essencial para sobrevivência.

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“Este é um jogo baseado em esquadrões”, disse o Diretor de Design da DICE, Daniel Berlin. “Você deveria jogar com seu time.”

Cada time tem um líder de esquadrão designado, que pode convocar jogadas e dar ordens específicas aos seus companheiros. Líderes e esquadrões bem-sucedidos que seguem ordens ganham pontos de reforço, que sua equipe pode gastar veículos exclusivos e ataques especiais, como um ataque de foguete V1 – não muito diferente do killstreak de Call of Duty sistema.

O nível de personalização cosmética em Campo de Batalha V é, como observou a DICE, “sem precedentes”.

Seu esquadrão também o ajudará a permanecer vivo no sentido literal. De acordo com Berlim, Campo de Batalha V verá a saúde e a munição se tornarem escassas. Os jogadores não podem regenerar totalmente a saúde e não começarão com munição suficiente para travar uma guerra de um homem só contra o inimigo, como fizeram no passado. Em vez disso, os esquadrões precisarão contar com médicos para curar e apoiar os jogadores para distribuir munição extra ou procurar estações de reabastecimento para voltarem com força total.

Em um aceno para Fortnitecada jogador, independentemente da classe, tem a capacidade de construir e reparar fortificações, como sacos de areia, instantaneamente. A classe de suporte, que em jogos anteriores era o único tipo que conseguia consertar, será capaz de consertar mais rápido e construir fortificações maiores, como guardas antitanque gigantes em forma de X. Não vimos isso em ação, nem a lista completa de coisas que cada jogador pode construir – como escadas – mas não parece que a DICE pretende que a mecânica altere a jogabilidade de uma forma tremenda, como fez em Fortnite. Em vez disso, é uma forma de fazer com que as equipes trabalhem de forma cooperativa e criativa. Também reforça as batalhas em grande escala, dando aos jogadores mais maneiras de mudar os famosos mapas massivos do Battlefield.

campo de batalha 5

Existem outras mudanças sutis. Um dos ajustes mais legais, pensamos, foi a capacidade de virar instantaneamente da barriga para as costas enquanto deitado, colocando você em uma posição melhor para deslizar ou eliminar inimigos do chão de perto trimestres. Você também pode recuar enquanto estiver deitado. É uma pequena mudança peculiar, mas, como você pode ver na simulação de jogo do trailer, pode acelerar o ritmo do jogo.

Brincando de se vestir com soldados

As mudanças mais substanciais Campo de Batalha V ocorrer fora do combate. EA e Dice se apoiarão fortemente no modelo de “jogo ao vivo” estabelecido em jogos competitivos como Vigilânciae Arco-Íris Seis: Cerco. Isso significa que os jogadores não terão mais que pagar por pacotes de expansão para ganhar novos mapas e armas, e o o jogo contará com microtransações, que provavelmente estarão ligadas a opções cosméticas para o seu personagem.

O nível de personalização cosmética em Campo de Batalha V é, como observou a DICE, “sem precedentes”. Os jogadores serão capazes de misturar e combinar características físicas, roupas, pintura facial e vários componentes de armas para criar personagens distintos para cada classe. Os personagens dos jogadores no BFV O trailer, que pretende representar o que você pode alcançar, parece diferente de qualquer soldado da Segunda Guerra Mundial que já vimos.

O jogo pode transformar a Segunda Guerra Mundial em um “sabor” em vez de um cenário real.

Isso significa uma grande ênfase no conteúdo pós-lançamento. O jogo tem uma forte ênfase na progressão do jogador – armas e outros equipamentos para cada classe estão bloqueados por um sistema de nivelamento. Armas e veículos também têm suas próprias subprogressões, que desbloqueiam opções de personalização mecânicas – leia-se: relevantes para a jogabilidade. Cada jogador receberá missões diárias para trabalhar e ajudá-lo a subir de nível, e “missões especiais” de várias partes que lhe darão metas de médio e longo prazo para completar em troca de itens cosméticos exclusivos.

O segredo da campanha pós-lançamento do Battlefield V será “Grand Operations”, uma versão modificada do Campo de Batalha 1Modo “Operações” do, cuja configuração mudará sazonalmente. Assim como as Operações, o Grand Op coloca as equipes umas contra as outras em uma batalha dinâmica de vários estágios baseada em um cenário histórico (embora não necessariamente realista). Diferente BF1, onde cada estágio flui para o próximo, cada Grande Operação é dividida em quatro partidas distintas, cujos parâmetros podem mudar dependendo do resultado da anterior. A Grande Operação será alternada a cada poucos meses com cada novo capítulo de “Tides of War”, o nome abrangente para BF5O conteúdo sazonal de cai.

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Embora haja muito o que amar nesses planos, eles têm uma desvantagem. A franquia sempre foi conhecida como um jogo de tiro histórico com grande atenção aos detalhes. Com opções de personalização que fazem com que os personagens se pareçam menos com soldados uniformizados, e eventos ao vivo como grandes operações que nem sempre estarão ligadas ao “cânone” do Campo de Batalha V e a Segunda Guerra Mundial, o jogo pode transformar a Segunda Guerra Mundial em um “sabor” em vez de um verdadeiro cenário.

Multijogador não é tudo

Diferente Call of Duty: Black Ops 4, Campo de Batalha V manterá uma campanha. Como em Campo de Batalha 1, as missões serão divididas em vinhetas curtas baseadas em diferentes personagens de muitos conflitos diferentes durante a guerra. O diretor da DICE, TK, disse que o jogo se concentrará em conflitos que não aparecem com frequência nos jogos. Por exemplo, uma vinheta chamada “Nordeliesse” (também conhecida como “Northern Lights”) seguirá uma mulher combatente da resistência na Noruega ocupada pelos nazistas. TK também sugeriu que o jogo apresentaria com destaque a Batalha de Rotterdam, bem como batalhas no interior da França e no Norte da África.

2018 será um ano decisivo para os principais jogos de tiro em primeira pessoa.

Há também um modo cooperativo para 4 jogadores chamado “Combined Arms”. DICE e EA não ofereceram muitos detalhes, apenas dizendo que criará encontros predefinidos para simular a experiência multijogador em sua forma mais caótica. Com base no trailer que é, em si, uma simulação de “Combined Arms”, parece que as coisas vão ficar malucas.

Depois de ver os dois Operações Negras 4 e Campo de Batalha 5, 2018 será um ano decisivo para os principais jogos de tiro em primeira pessoa. Ambas as franquias estão mudando as coisas para refletir novos fenômenos como Battle Royale, e se atualizando para jogadores que cada vez mais retornam a essas séries com novas expectativas. Ainda há muito a aprender antes de podermos dizer se algum deles terá sucesso nestes esforços, mas podemos admirar a DICE por procurar formas de misturar graciosamente o antigo e o novo.

Campo de Batalha V terá uma implementação em camadas quando for lançado neste outono. Os jogadores do Origin Access (PC) e EA Access (Xbox One) receberão o jogo em 11 de outubro. Os jogadores que adquirirem a Edição Especial no PS4, Xbox One e PC poderão jogar em 16 de outubro. A edição padrão final estará disponível em 19 de outubro. Teremos a oportunidade de jogá-lo no próximo mês no EA Play 2018, então teremos impressões mais concretas em breve.

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