Quando estou estressado – e muitas vezes estou estressado – tendo a recorrer a um videogame para acalmar meus nervos. Nos últimos anos, meu gênero preferido tem aumentado recentemente: o construtor de cidades minimalista.
Conteúdo
- Pense simples
- O toque de um artista
- Equilibrando beleza e desafio
Se você cresceu jogando Jogos para PC como Cidade Sim, você provavelmente está familiarizado com o conceito de jogo de gerenciamento de cidade. Normalmente, os jogadores precisam criar e manter uma metrópole movimentada. Tradicionalmente, pode ser um tipo de jogo estressante que envolve ganchos de estratégia aprofundados. Uma rodovia mal conectada e você poderá criar acidentalmente uma crise econômica. Mas a nova onda de construtores de cidades “minimalistas” reduz o gênero de volta aos seus prazeres mais simples. São jogos sobre a construção casual de uma paisagem picaresca enquanto uma música suave toca.
Dorfromantik Teaser Trailer – Relaxing City Builder chegando em 25 de março de 2021
A entrada mais recente nesse gênero é
Dorfromantik, que sai do acesso antecipado no PC hoje. O título encantador pode ser o melhor do gênero emergente até agora, combinando as alegrias da pintura de Bob Ross com a qualidade tátil da pintura. jogos de tabuleiro como Carcassona. De acordo com os desenvolvedores do jogo, o segredo do sucesso do gênero está na simplicidade projetada para dar aos jogadores uma pausa em suas vidas complexas.Vídeos recomendados
Pense simples
Em Dorfromantik, os jogadores constroem lentamente uma paisagem de cidades, florestas e rios interconectados, colocando peças hexagonais. Existem algumas regras sobre quais peças podem ser conectadas, e as missões oferecem aos jogadores objetivos mais específicos para perseguir, mas pode ser uma experiência de baixo risco. As rodadas geralmente duram cerca de 30 a 40 minutos e esse tempo tende a passar rapidamente graças à natureza hipnótica de seu ciclo de jogo quase tátil.
“Nossa principal intenção era projetar algo com baixa barreira de entrada.”
Tem semelhanças com encantadores como Ilhéus e Arquiteto urbano, dois construtores de cidades recentes que se concentram em uma jogabilidade relaxante e fácil de entender, em vez de uma estratégia hardcore. Jogos como esse aparentemente se tornaram mais populares nos últimos dois anos e isso pode não ser coincidência. Luca Langenberg, cofundador da Dorfromantik o desenvolvedor Toukana Interactive explica por que esse estilo de jogo é a combinação perfeita para o mundo particularmente agitado de hoje.
“É principalmente a simplicidade dos jogos que os torna charmosos e atraentes para muitas pessoas”, disse Langenberg ao Digital Trends. “Eles têm vidas estressantes e não podem investir centenas de horas em jogos complexos, criando demanda por jogos com menos complexidade, o que, por sua vez, leva a experiências mais descontraídas.”
Para criar Dorfromantik, Toukana tinha quatro pilares principais de design. Um deles foi rotulado como “Minimalismo e Simplicidade”. Além de focar em tornar seu sistema central de colocação de ladrilhos tão satisfatório quanto possível, o estúdio começou a eliminar elementos que normalmente poderiam pressionar os jogadores, como temporizadores.
“Todos nós amamos jogos de estratégia, mas nem sempre temos tempo para mergulhar em sistemas de jogo complexos e é sempre um pouco difícil voltar a jogar se você não joga há algum tempo”, diz Langenberg. “Nossa principal intenção era projetar algo com uma baixa barreira de entrada, ao mesmo tempo que proporcionasse um desafio e mantivesse os jogadores motivados a longo prazo. Queríamos evitar uma interface desordenada ou muitas caixas de texto e explicações, a mecânica central tinha que ser fácil de comunicar.”
O toque de um artista
Encontrar o gancho de jogo certo foi importante, mas a estética pode fazer ou destruir uma experiência como essa. Um jogo como este precisa ter uma certa vibração para relaxar os jogadores – talvez seja por isso que tantos jogos do gênero tendem a usar cores ricas e música suave. Dorfromantik não é diferente de seus pares nesse aspecto. Quando os jogadores terminam um nível, eles podem observar o campo que criaram, que parece uma pitoresca pintura de paisagem cheia de detalhes.
Toukana volta à palavra “simplicidade” ao descrever sua visão artística para o jogo. O desenvolvedor procurou criar uma sensação de uniformidade em seus terrenos criados pelos usuários, o que não é uma tarefa fácil, considerando que os jogadores precisam criar seus cenários, uma peça distribuída aleatoriamente de cada vez. O resultado final é perfeito, pois mesmo um ladrilho mal colocado ainda pode parecer intencional no grande esquema da imagem final. Para isso, a equipe se voltou para o mundo da arte, inspirando-se em fotografias, pinturas e até brinquedos.
“Encontramos aspectos em certas áreas da chamada arte ingênua que gostamos e tentamos alinhar a representação de árvores e casas, por exemplo, com eles”, diz Langenberg. “Para o desenho de texturas e cores, olhamos mais para a pintura de paisagem impressionista. Isso é mais perceptível nos milharais, onde tentamos usar diferentes nuances de cores para obter misturas de cores vibrantes nas texturas.”
“Outra grande influência foram os brinquedos de madeira que influenciaram principalmente a aparência dos edifícios, bem como dos navios e trens”, acrescenta.
Equilibrando beleza e desafio
Embora Langenberg veja o apelo de jogos relaxantes como Dorfromantik, ele não acredita que isso signifique que experiências minimalistas como essa não possam ter desafios. Em uma rodada padrão, os jogadores têm apenas um determinado número de peças em suas pilhas. Eles precisarão completar missões e fazer posicionamentos “perfeitos” para adicionar mais à pilha. Pode ficar um pouco tenso à medida que a contagem de blocos cai para um dígito.
A versão 1.0 do jogo inclui vários modos, cada um atendendo às diferentes necessidades do jogador. Há um modo difícil que atinge os jogadores com peças mais complicadas, um modo rápido criado para perseguições curtas de pontuação alta e um modo criativo que permite os jogadores criam livremente sem nenhuma restrição (ao chegar ao “game over” em uma rodada normal, o jogo ainda permite que os jogadores continuem esse cenário de forma criativa modo). Para Toukana, encontrar o equilíbrio entre o jogo casual e o desafio seria fundamental para que o jogo fosse mais do que uma curiosidade aconchegante.
“Sempre dividimos o jogo em três níveis de motivação do jogador”, diz Langenberg. “O primeiro é a motivação intrínseca de simplesmente criar sua própria bela paisagem, e o segundo é o ciclo central do jogo com um sistema clássico de pontuação alta. Equilibrar entre a capacidade de construir algo bonito e realmente ter um ciclo de jogo divertido e desafiador foi um dos aspectos mais difíceis da criação. Dorfromantik, ao mesmo tempo que é uma parte fundamental da nossa visão de tornar o jogo o mais reproduzível possível.”
Com base no meu tempo com Dorfromantik, Toukana encontrou esse equilíbrio com sucesso. É um jogo que jogo quase todos os dias enquanto relaxo antes de dormir. E embora eu o ligue como uma reviravolta relaxante, ainda estou ansioso para bater minha pontuação mais alta e criar uma massa de terra ainda maior. Consigo jogar com intenção estratégica sem que minha pressão arterial suba vertiginosamente. Quanto mais complicado meu dia a dia se torna com a idade, mais aprendo a valorizar os jogos onde eu mesmo estabeleço o desafio.
Dorfromantik está fora do acesso antecipado hoje e disponível no PC.
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