Em uma notícia que deveria alegrar qualquer pessoa que tenha filha ou irmã, brincando jogos de vídeo acredita-se que a convivência com os pais beneficie as meninas. Pesquisadores da Universidade Brigham Young estudaram recentemente videojogos e os seus efeitos em crianças entre os 11 e os 16 anos, e as raparigas, em particular, responderam bem à participação na actividade com os pais.
Não há fim para as especulações sobre o impacto que os jogos têm sobre crianças e jovens adultos. Recentemente, um estudo de dois anos concluiu que videogames intensificaram as condições de crianças com problemas sociais e emocionais, e os participantes alegaram ilustrar o comportamento do viciado. No entanto, desde 2005, a Associação Médica Americana determinou que o vício em videogame não é uma doença formalmente reconhecida. E no ano passado, pesquisadores da Texas A&M descobriram que videogames violentos podem, na verdade, refrear tendências hostis.
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O que é significativo no estudo da BYU é que ele destaca como os jogos afetam as meninas: as meninas que jogam (desde que os jogos sejam apropriados para a idade e jogados com os pais) têm melhor comportamento e taxas mais baixas de depressão. Curiosamente, quando as meninas jogavam jogos classificados como M, isso impactava negativamente as suas reações. Mario Kart, Mario Brothers, Wii Sports, Rock Band e Guitar Hero eram (sem surpresa) mais populares entre as meninas, enquanto Call of Duty, Wii Sports e Halo eram as principais escolhas dos meninos. Os meninos, que brincavam mais sozinhos ou com amigos, não experimentaram os mesmos benefícios.
Embora a reação das meninas tenha melhorado significativamente quando em parceria com os pais, os meninos não foram afetados. Os pesquisadores raciocinam que isso pode ser devido à quantidade de meninos que brincam com outros amigos, e continuarão a estudar esse fator à medida que continuarem o projeto. “Achamos que é uma coisa de pai e filha, porque poucas mães disseram sim quando perguntamos se elas jogavam videogame”, diz Laura Padilla-Walker, coautora do estudo. “O co-playing é provavelmente um indicador de maiores níveis de envolvimento.”
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