O conforto deve vir em primeiro lugar para fazer a tecnologia wearable decolar

torna mais difícil tornar os wearables vestíveis parece estilo de vida da Microsoft Band
No grande esquema das coisas, é fácil para os fabricantes de bandas de fitness. Pegue esses sensores e transmissores, transforme-os em um formato oval, deixe as coisas razoavelmente apresentáveis ​​e pronto. Claro, há alguma margem de manobra aí, e é aí que eles podem ser criativos. É por isso que o JawBone Up não se parece exatamente com o FitBit.

As coisas começam a ficar muito mais complicadas quando as telas entram em cena. Mas o que mais há de novo, certo? Olhe para a Smartphone mercado. Muitos aspectos do seu design foram padronizados de fabricante para fabricante, mas o tamanho da tela só se tornou mais divergente.

Isso, juntamente com o fato de que mais de 90% de todos os smartphones rodam essencialmente um dos dois sistemas operacionais, fez dos monitores o método principal que a maioria dos fabricantes de dispositivos está usando para diferenciar eles mesmos. À medida que mais e mais empresas começam a entrar no espaço dos dispositivos inteligentes usados ​​no pulso, estamos começando a ver algo semelhante acontecer, mas por uma série de razões, simplesmente não há tanto espaço para jogar em volta.

O ciclo da moda tende a mover-se a um ritmo muito mais rápido do que o ritmo da evolução humana.

Comecemos pelo óbvio: os limites do corpo humano. Quando o primeiro Galaxy Note foi lançado em 2011, muitos especialistas riram disso. Certamente nenhuma pessoa razoável seria pega morta carregando um dispositivo tão grande. É claro que, três anos depois, 5,3 polegadas parece totalmente modesto quando muitos dispositivos chegam a 6 polegadas. Mas a questão permanece. Havia algumas preocupações práticas simples, incluindo se um dispositivo tão grande caberia ou não em um bolso de tamanho padrão.

Nós, como cultura, perseveramos. E, convenhamos, os bolsos sempre podem ficar maiores. Mas o ciclo da moda tende a evoluir a um ritmo muito mais rápido do que o ritmo da evolução humana. Independentemente do que o pessoal da BlackBerry possa dizer, o polegar opositor não foi desenvolvido para digitar em objetos pequenos.

E embora os smartphones tenham atingido os limites superiores do tamanho máximo da tela nos últimos anos, os fabricantes de wearables atingiram esse limite quase imediatamente. Quando falamos sobre o pulso humano, simplesmente não há muito lugar para ir, e deixar os usuários desconfortáveis ​​​​anula o propósito de um wearable.

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Um wearable bem feito é aquele que você não lembra que está usando na maior parte do tempo. Deve ser discreto o suficiente para esquecer sua existência até que seja necessário consultá-lo. Este é um dos principais problemas com dispositivos como o Glass – o Google teve a tarefa incrivelmente nada invejável de criar um dispositivo vestível isso é sutil o suficiente para que o usuário esqueça que está no rosto durante a maior parte do dia (ou por quanto tempo a bateria durar), enquanto destacando-se o suficiente para que os espectadores saibam que a pessoa que está no mictório próximo a eles tem essencialmente uma câmera acoplada o rosto deles.

Depois que o smartwatch ou a pulseira de fitness restringem o movimento do pulso, o jogo termina para o dispositivo. Acontece que é precisamente por isso que os relógios tradicionais forneceram um exemplo tão sólido a seguir: Os fabricantes de smartphones estão aproveitando centenas de anos de tentativa e erro no desenvolvimento de tecnologia para o corpo humano. Não importa quão inteligente seja o seu dispositivo inteligente, os mesmos parâmetros de conforto ainda se aplicam aqui. Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem iguais e tudo mais.

O polegar opositor não foi desenvolvido para digitar objetos pequenos.

Assim como o Galaxy Note anterior, o Galaxy Gear da Samsung foi inicialmente ridicularizado pela imprensa por seu tamanho gigantesco e desajeitado. Desta vez, porém, o público comprador de gadgets aparentemente ficou do lado dos especialistas. Por mais populares que os telefones gigantes tenham se tornado nos últimos anos, os consumidores parecem ter confirmado claramente que não querem wearables que diminuam seus pulsos.

A Microsoft Band pode muito bem estar condenada a um destino semelhante por razões semelhantes. A empresa simplesmente não conseguia equilibrar o conforto e a funcionalidade. Conversamos com o gerente geral de dispositivos pessoais da empresa, Zulfi Alam, sobre o assunto durante nossa análise. Ele nos disse: “Fizemos centenas de estudos com consumidores. Sentimos que tínhamos o melhor equilíbrio possível. Com o tempo, vamos torná-lo mais fino e elegante. Certamente existem produtos que têm maior conforto, mas fazem apenas um décimo do que nós fazemos.”

Justo. Mas a Microsoft não atingiu a proporção áurea desta vez e, por esse motivo, o produto tem muitas das características de um dispositivo de primeira geração. Faz sentido – deixando de lado mouses e controladores de jogos, o conforto pessoal não é realmente o tipo de coisa que Redmond teve que levar em consideração em seus produtos.

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E esse, em última análise, é o problema com esses primeiros wearables inteligentes: atingir o equilíbrio perfeito entre “inteligente” e “vestível”. No caso da Microsoft, isso pode significar, em última análise, abandonar alguns sensores no curto espaço de tempo. prazo. Em última análise, porém, à medida que o espaço vestível aumenta, os componentes ficam menores, graças ao dimensionamento do fabricante. Ainda não se sabe se isso acontecerá rápido o suficiente para que a banda de segunda geração tenha mais funcionalidade e menos inclinação para induzir a síndrome do túnel do carpo.

Em última análise, a popularidade dos wearables provavelmente também levará empresas como a Samsung a investir ainda mais pesadamente na nascente tecnologia de exibição flexível, o que quase certamente ultrapassará os limites do tamanho da tela para esses dispositivos. Por enquanto, porém, as empresas são forçadas a trabalhar dentro dos mesmos parâmetros de tamanho que inúmeros relojoeiros antes delas. E isso, em última análise, significa uma limitação na funcionalidade.

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Em termos de digitação e uso de outros aplicativos, há uma limitação bastante clara sobre o que você pode fazer dentro de uma tela sensível ao toque de 1,5 polegadas. Certamente veremos algumas soluções criativas, como os controles e o sistema operacional introduzidos para o Apple Watch, mas mesmo assim, os smartwatches parecem destinados a continuar sendo tecnologias complementares aos smartphones, em vez de substitutos. Porque, convenhamos, um wearable que não pode ser usado é algo completamente diferente.

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