E3 2011: Super Mario para 3DS

logotipo super-mario-3d

(Este artigo é cortesia de N-Sider, um site para fãs bem ajustados da Nintendo. A N-Sider atende a comunidade Nintendo há mais de uma década.)

Ainda é simplesmente chamado Super Mário, e a cauda Tanooki no logotipo é apenas o começo – o mais recente Super Mario da Nintendo é uma fusão de muitos elementos de todos os tipos de jogos da série, do ponto de vista da câmera fixa e, claro, Super Mário Galáxia para o desafio de rolagem lateral do início ao fim de Super Mario Bros. 3.

Vídeos recomendados

Além de jogar os quatro níveis no salão do show, fiquei para trás e observei vários outros espectadores tentarem a sorte; mesmo com o 3D ligado, o jogo provou ser bastante desafiador para muita gente. Mas penso que não é necessariamente por culpa do design, mas sim porque o aspecto 3D, embora a Nintendo possa rejeitar a sua exigência, faz com que os designers se sintam um pouco mais livres para experimentar.

Relacionado

  • ESA nega que E3 2024 e 2025 tenham sido cancelados, apesar das afirmações do conselho de turismo de Los Angeles
  • E3 2023 foi oficialmente cancelada pela ESA e ReedPop
  • À medida que a eShop do 3DS fecha, os desenvolvedores refletem sobre a era de ouro dos indies da Nintendo
super-mario-3d-e3-2011-1

Você pode realmente brincar um pouco com a câmera Super Mário, seja por meio de toques no d-pad ou dos pequenos ícones amarelos de controle da câmera no estilo N64 na tela sensível ao toque. Mas você não precisa usá-los; todos os níveis são projetados para que nada fique oculto pela câmera, aderindo muito mais fortemente ao modelo de rolagem lateral do que os mundos 3D abertos de Super Mário 64 ou alguns encontrados em Super Mário Galáxia—há até mastros de bandeira no final dos níveis.

São os movesets que invocam mais o Galaxy. Você se move em Super Mário com o painel deslizante, não apenas lado a lado, mas em 360 graus completos. Os botões frontais correm e saltam, mas também servem funções secundárias, como segurar um para pairar quando você está equipado com o traje Tanooki, em oposição à ação de toque rápido vista em Super Mario Bros. 3. (A propósito, sobre o traje Tanooki: na verdade não parecia possível decolar e voar, embora houvesse algumas chances de acumular velocidade em pistas longas, e o consenso entre os estandes e atendentes com quem conversei foi que não havia como virar estátua, qualquer. Os Goombas que usavam caudas de Tanooki também não voavam – parece que eram exclusivamente para flutuar.)

Alguns outros movimentos também estão disponíveis. Pular paredes funciona da maneira usual do Galaxy. Se você pegar uma flor de fogo e se tornar Fire Mario, poderá atirar bolas de fogo da maneira usual, sem agitar o Wii Remote. É meio difícil mirar em 3D se você estiver atirando de longe, mas se o alvo estiver em uma das quatro direções cardeais, está tudo bem. Os projéteis também incluem projéteis Koopa que podem ser pisoteados e chutados; na verdade, eles parecem atingir um pouco o objetivo pretendido, a menos que seja minha imaginação. Os botões de ombro executarão batidas de fundo e permitirão que você role por baixo das áreas se você for Super ou alguma outra versão mais alta do Mario. Ah, e sobre esses power-ups - eles seguem o scroller lateral tradicional 1 golpe para perder especial, 1 golpe para perder Super - embora, como um pequeno toque divertido, Mario fique sem chapéu quando não tem nenhum.

super-mario-3d-e3-2011-2

Os níveis estão repletos de uma série de pequenos dispositivos interessantes, muitos com suas raízes firmemente em elementos do passado do Mario, mas ainda assim legais. Existem blocos de pontos de interrogação que abrangem mais de uma área 1×1, sendo mais longos ou mais profundos. Os interruptores P expõem moedas para serem coletadas.

Como eu disse, havia quatro níveis na demonstração. Os dois primeiros eram uma área gramada do mundo superior e um subsolo tradicionalmente azulado. (Este último tinha um desafio muito legal de bolas pontiagudas que balançavam em direção à tela e para longe - truque 3D barato, talvez, mas eu sou facilmente comprado.) O quarto mundo eram aeronaves, com jatos de fogo momentâneos e Bullet Bills, todos disparando em direção à tela enquanto você navegava em seu caminho através. (Sim, você pode pisar nos Bills enquanto anda na corda bamba.) Terminou com uma batalha contra Boom-Boom, que agora ostenta um ataque giratório e também voa pela sala como uma concha - ainda três pisadas para derrubá-lo, no entanto.

super-mario-3d-e3-2011-3

Foi o terceiro mundo que eu realmente amei, no entanto. Interruptores gigantes de ponto de exclamação ativavam uma série de peças que giravam à sua frente em um padrão definido e eventualmente caíam atrás de você; era necessária uma plataforma habilidosa em torno de blocos pontiagudos, tijolos, bem como plataformas móveis dentro e fora, para ir do início ao fim. Havia até uma seção que envolvia colocar dois deles muito próximos um do outro para que você pudesse pular em um e no outro quando chegasse para coletar uma das três Star Coins de cada mundo. A propósito, essas moedas não oferecem nada na demonstração além da satisfação de um trabalho bem executado; mas parece bastante plausível que no produto final eles desbloqueiem algo, assim como fizeram nos jogos anteriores.

Eu realmente gostei do curto passeio pelos quatro níveis de um jogo que parece que provavelmente terminará em um jogo tradicional. xsim estrutura no final. Devo dizer, porém, que a equipe que desenvolveu Super Mário Galáxia e sua sequência, eu esperava algo um pouco menos tradicional - embora muito disso possa aparecer no produto final, especialmente porque parecia que os níveis escolhidos já estavam frustrando alguns jogadores menos experientes e eles podem não querer dar a impressão errada aos espectadores impressão. Independentemente disso, mesmo que não seja tão especial quanto o Galaxy era, Super Mário parece ser um título interessante e uma adição valiosa à biblioteca do 3DS.

Recomendações dos Editores

  • Super Mario Bros. Maravilha: data de lançamento, trailers, jogabilidade e muito mais
  • Com o fim da E3 2023, outros eventos de jogos precisam ser intensificados
  • A Ubisoft não comparecerá à E3 2023, mas ainda apresentará uma transmissão ao vivo de verão
  • Você precisa obter este jogo Zelda excêntrico gratuitamente antes que o 3DS eShop feche
  • Pegue esses jogos Nintendo 3DS antes que a eShop feche

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.