Microsoft falha na demonstração de jogos do Xbox liderada por Halo

No papel, a Microsoft marcou todas as caixas certas durante sua Apresentação de jogos originais do Xbox Series X Quinta-feira. Halo Infinito? Parecia bom. Fábula anúncio? Verificar. A Força provocação? Bonito e brilhante.

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  • Muito preenchimento
  • Muitos títulos

Mas os planos mais bem elaborados precisam de uma execução forte. E se a empresa estivesse procurando apresentar um argumento forte para que as pessoas comprassem o Xbox Série X nesta temporada de férias, poderia ter sido melhor.

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Para seu crédito, o showcase teve um início muito forte e um final sólido. O olhar ampliado para o próximo aréola parcelamento era exatamente o que as pessoas queriam. Ele remetia ao primeiro jogo da série, mostrava jogabilidade em tempo real e terminava com uma bela provocação. Também deixou alguns mistérios – como o papel potencial de Cortana no jogo – sem resposta. A demonstração poderia ter sido mais longa? Com certeza – e teremos mais sobre isso em breve. Mas definitivamente deu um começo forte à apresentação.

Da mesma forma, o encerramento, com o teaser trailer de Fábula e o anúncio de que Xbox Série X suportará mais de 100 jogos neste inverno, coloque um ponto de exclamação no sistema.

O problema era o meio.

Muito preenchimento

Halo: Infinito
343 Indústrias

Para um evento que pretendia mostrar os pontos fortes do Xbox Series X, houve muito preenchimento. Obsidiana Mundos Exteriores expansão e De castigo ambos serão lançados bem antes do novo sistema. O grito para Destino 2 praticamente não fazia sentido, mesmo que uma versão otimizada esteja a caminho para a Série X. Esta foi uma vitrine que deveria ter olhado para frente, não para trás – mesmo que envolvesse um jogo da Bungie.

DoubleFine's Psiconautas 2 certamente deixará muitos fãs entusiasmados, mas será que a inclusão de uma música de Jack Black os faz antecipar o jogo ainda mais? É difícil defender isso.

A Teoria Ninja não mostrou nenhuma filmagem de Lâmina Infernal 2, o que tornou a aparição da empresa neste programa um tanto desconcertante. Era como se a Microsoft estivesse simplesmente nos lembrando que o jogo estava em desenvolvimento.

Em vez de contar uma história ou mostrar como os jogos ficariam no sistema, a Microsoft mostrou muitos trailers e telas de título. Apenas um título mostrou o que poderia tornar o jogo no Xbox Series X uma experiência diferente da do Xbox One – O médio, que renderiza dois mundos ao mesmo tempo e faz com que você alterne entre eles em tempo real conforme avança no jogo.

Muitos títulos

Psiconautas
Psiconautas

O plano do jogo parecia ser mostrar quantos títulos o Xbox Series X terá: 10 estreias mundiais, 22 exclusivos de console, 100 títulos no lançamento. Isso não é uma coisa ruim, mas é melhor ter uma dúzia de títulos obrigatórios do que muito mais que os jogadores não entendem (ou, pior, não se importam).

A Microsoft poderia ter se beneficiado destacando menos jogos e mostrando uma jogabilidade mais real. É aqui que o comprimento do Halo Infinito demo torna-se notável mais uma vez. Parecia pura diversão do Halo, o que é ótimo. Mas era difícil dizer o que havia de novo neste jogo, além da cena introdutória. O que os jogadores da Série X obterão, além de 60 quadros por segundo e 4K imagens? O jogo é de mundo aberto? Nesse caso, conforme rumores, havia maneiras de demonstrar isso, mas a Microsoft optou por não apresentá-las.

aréola é o tomador de decisões para muitas pessoas quando se trata da Série X. E teria sido uma decisão sábia da Microsoft abandonar algumas das apresentações que apresentou em favor de uma demonstração mais longa para esse título. (Também teria sido bom para a empresa mostrar apenas imagens em tempo real, em vez de cenas pré-renderizadas, com todos os jogos, como a Sony fez durante o evento PlayStation há um mês.)

Foi um desempenho muito melhor da Microsoft do que o evento de 7 de maio, mas, mais uma vez, a empresa não conseguiu captar e alimentar o entusiasmo de ninguém além da sua base de clientes mais sólida. Há muitas perguntas sem resposta sobre o sistema, algumas das quais podem mudar o jogo e mudar rapidamente o ímpeto à medida que os sistemas da próxima geração chegam ao mercado. Mas a Microsoft precisa começar a responder a essas questões se não quiser uma repetição do desempenho do Xbox One em relação ao PlayStation 4.

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